綜合評分9/10 一部忠於原作,致敬經典的重置作品
本作是由Bloober Team開發,而bloober team的員工都是寂靜嶺系列鐵粉。當第一次知道寂靜嶺2re要被bloober team製作時,我對該作品是報以悲觀的態度,因為他們之前的作品《靈媒》和《層層恐懼》都是剛到及格線水平,比較平庸,稱不上是佳作。在看發售預告時,更是感覺這遊戲戰鬥系統沒有亮點,除了畫質變得精美,我真是找不到什麼亮點。但是在實際上手這款遊戲時,我對這款遊戲的認知產生了極大的轉變。
正如開頭所說Bloober team是真的熱愛這款遊戲, 製作組沒有,也可以說是不敢對原本劇情做大刀闊斧的改動,大多數過場動畫中的臺詞也沒有變化,但在氛圍營造和角色動作上他們顯然投入了更多的心血,玩家能過通過過場動畫中角色的面部表情和肢體語言深刻地感受到他們的情感波動和心理狀態。例如我最喜歡的安吉拉走向火海的演出,安吉拉本身劇情非常少,這段演出是這位長期經歷家庭暴力長大的女孩最後的時光,裡世界反映出安吉拉內心對這個世界真正的想法———充滿火焰的地獄,在這種地獄般的環境中安吉拉向詹姆斯提出能否愛她,能否救贖她,詹姆斯後退一步,安吉拉眼神裡的最後一絲希望也被掐滅,眼神徹底暗淡下來,徹底接受命運的安排,走向死亡的臺階。這個場景的視覺效果和情感張力都達到了極致,Blooder team將原作取長補短,遊戲不僅在劇情上保留原作,將原本因硬件性能不足而缺失的角色面容表情補上,立大功,受上賞。
遊戲中的環境音效更是本作恐怖的精髓,甚至可以說是遊戲中最令人毛骨悚然的元素之一。Bloober Team在這方面展現出了極高的水準,他們通過精心設計的聲音細節,將寂靜嶺這個充滿壓抑與恐懼的小鎮塑造得栩栩如生,讓玩家每時每刻都處於一種緊張不安的狀態。首先,遊戲中的環境音效無處不在,卻又若隱若現。霧氣瀰漫的街道上,遠處傳來的低語聲、金屬摩擦聲、甚至是若有若無的哭泣聲,都讓人感到一種無形的壓迫感。這些聲音並不是直接衝擊玩家的聽覺,而是以一種微妙的方式滲透到玩家的意識中,彷彿在暗示著某種未知的恐怖。這種聲音設計不僅增強了遊戲的沉浸感,也讓玩家在探索過程中始終保持著高度的警覺。
這不是我第一次接觸寂靜嶺系列的作品,我在很多年前看過寂靜嶺電影,也看過寂靜嶺遊戲的劇情分析解說,但真正上手遊玩的只有前段時間出的免費遊戲《寂靜嶺:短信》和本作《寂靜嶺2重置版》。《寂靜嶺:短信》作為一款免費的遊戲,雖然體量較小,但它在氛圍營造和劇情設計上依然展現了寂靜嶺系列獨有的恐怖風格,它更像是一個短篇故事,為我提供了一個快速體驗寂靜嶺世界的機會。與《寂靜嶺2:重製版》相比,《短信》的深度和複雜度顯然無法相提並論。
接下來就說說本作的缺點,那就是遊戲玩法,本作注重解密而非戰鬥,解密過程太過繁瑣,導致整個過程都是用道具A 和道具B合成鑰匙C打開D門,無限重複該過程。戰鬥系統比較簡單,閃避長達1秒的無敵幀讓詹姆斯像個戰神,即使是困難難度用鋼管掄死所有怪也是遊刃有餘。這些都是小問題,真正受難的是全收集玩家,本作的收集品之一浮光掠影,浮光掠影是沒有任何地方可以看你的收集數量的,而收集成就又必須是在一個周目內收集所以浮光掠影,也就是說如果你不小心錯過一個浮光掠影,整個周目都白打,而且你還不知道自己少收集了哪一個,只能祈禱在未來可能出現的寂靜嶺2dlc中改善.