综合评分9/10 一部忠于原作,致敬经典的重置作品
本作是由Bloober Team开发,而bloober team的员工都是寂静岭系列铁粉。当第一次知道寂静岭2re要被bloober team制作时,我对该作品是报以悲观的态度,因为他们之前的作品《灵媒》和《层层恐惧》都是刚到及格线水平,比较平庸,称不上是佳作。在看发售预告时,更是感觉这游戏战斗系统没有亮点,除了画质变得精美,我真是找不到什么亮点。但是在实际上手这款游戏时,我对这款游戏的认知产生了极大的转变。
正如开头所说Bloober team是真的热爱这款游戏, 制作组没有,也可以说是不敢对原本剧情做大刀阔斧的改动,大多数过场动画中的台词也没有变化,但在氛围营造和角色动作上他们显然投入了更多的心血,玩家能过通过过场动画中角色的面部表情和肢体语言深刻地感受到他们的情感波动和心理状态。例如我最喜欢的安吉拉走向火海的演出,安吉拉本身剧情非常少,这段演出是这位长期经历家庭暴力长大的女孩最后的时光,里世界反映出安吉拉内心对这个世界真正的想法———充满火焰的地狱,在这种地狱般的环境中安吉拉向詹姆斯提出能否爱她,能否救赎她,詹姆斯后退一步,安吉拉眼神里的最后一丝希望也被掐灭,眼神彻底暗淡下来,彻底接受命运的安排,走向死亡的台阶。这个场景的视觉效果和情感张力都达到了极致,Blooder team将原作取长补短,游戏不仅在剧情上保留原作,将原本因硬件性能不足而缺失的角色面容表情补上,立大功,受上赏。
游戏中的环境音效更是本作恐怖的精髓,甚至可以说是游戏中最令人毛骨悚然的元素之一。Bloober Team在这方面展现出了极高的水准,他们通过精心设计的声音细节,将寂静岭这个充满压抑与恐惧的小镇塑造得栩栩如生,让玩家每时每刻都处于一种紧张不安的状态。首先,游戏中的环境音效无处不在,却又若隐若现。雾气弥漫的街道上,远处传来的低语声、金属摩擦声、甚至是若有若无的哭泣声,都让人感到一种无形的压迫感。这些声音并不是直接冲击玩家的听觉,而是以一种微妙的方式渗透到玩家的意识中,仿佛在暗示着某种未知的恐怖。这种声音设计不仅增强了游戏的沉浸感,也让玩家在探索过程中始终保持着高度的警觉。
这不是我第一次接触寂静岭系列的作品,我在很多年前看过寂静岭电影,也看过寂静岭游戏的剧情分析解说,但真正上手游玩的只有前段时间出的免费游戏《寂静岭:短信》和本作《寂静岭2重置版》。《寂静岭:短信》作为一款免费的游戏,虽然体量较小,但它在氛围营造和剧情设计上依然展现了寂静岭系列独有的恐怖风格,它更像是一个短篇故事,为我提供了一个快速体验寂静岭世界的机会。与《寂静岭2:重制版》相比,《短信》的深度和复杂度显然无法相提并论。
接下来就说说本作的缺点,那就是游戏玩法,本作注重解密而非战斗,解密过程太过繁琐,导致整个过程都是用道具A 和道具B合成钥匙C打开D门,无限重复该过程。战斗系统比较简单,闪避长达1秒的无敌帧让詹姆斯像个战神,即使是困难难度用钢管抡死所有怪也是游刃有余。这些都是小问题,真正受难的是全收集玩家,本作的收集品之一浮光掠影,浮光掠影是没有任何地方可以看你的收集数量的,而收集成就又必须是在一个周目内收集所以浮光掠影,也就是说如果你不小心错过一个浮光掠影,整个周目都白打,而且你还不知道自己少收集了哪一个,只能祈祷在未来可能出现的寂静岭2dlc中改善.