【PC遊戲】帝國時代4:蒙古人作戰思路及相關戰術(1)


3樓貓 發佈時間:2023-01-20 14:55:58 作者:dzcbb Language

蒙古人是帝國時代4中侵略性和進攻性很強的一個勢力。

蒙古人開局便擁有最大規模的蒙古包,故而蒙古人不需要建造#我的年度遊戲#我的年度遊戲

#我的年度遊戲#我的年度遊戲#我的年度遊戲#我的年度遊戲#我的年度遊戲#我的年度遊戲#我的年度遊戲#其他任何的人口建築。我其實很喜歡這一點,有的時候前後操作過於著急的時候就會忘記補人口。

當然,作為一個優秀的RTS遊戲,我們應該想到,所有的實力特性都在暗中標好了價格。

比如蒙古人相關的建築,相應的木材價格就要高。然後通過製造敖包來進行石料開採。相比於其他的勢力來說,蒙古無法建造任何的牆體。只能製造哨塔。也就意味著這個勢力從誕生之初時就應當是一把鋒利的矛,只管刺向敵人。

除此之外,蒙古人的建築還可以拆卸組裝。這意味著我們既能跑和尚,也能跑廟。所以這就意味著我們還可以使用一種很特別的戰術。利用三本建築忽裡勒臺來進行前線部隊的血量回復。忽裡勒一詞就是聚會之意。對於蒙古人來說,忽裡勒臺就是制定征戰政策和推舉大汗的地點。

絲綢之路作為蒙古人一個特有的特性,使得我們可以在二本的時候選擇銀之樹,來進行跑商。擁有9個以上活躍的商人的時候,我們就可以選擇升級獲得石料的科技。

對於蒙古人來說,擁有更多的石料,意味著更強的軍隊,更強大的科技。

蒙古人開局有獨特的大汗。汗的戰鬥力(包括攻擊力、技能、攻擊速度、血量等等)都是會隨著攀本的時候增強。會解鎖增加攻擊速度,提高護甲強度等等。

蒙古人的基本特性還有一個驛站網絡。利用哨塔範圍來提高部隊的移動速度。

一本可以建造馬廄出騎手。

所以蒙古人打一本的核心邏輯就是依託自身特性,放慢攀本速度,利用騎手針對他們。直接上來拍馬廄。核心要義打速度,打時間差的措手不及。這種方法尤其是適合針對中國人。中國人一定要將其遏制住宋代之前,如果一旦出來諸葛連弩,對於蒙古人來說將是一個十分難以解決的問題。故而可以考慮一本戰術用以應對中國人。注意,打中國人千萬不能拖。當這些傢伙進入宋代的時候,就已經開始會逐漸變強。中國人的資源攫取能力相當之強大,時間就是最大的敵人,要與時間賽跑才能打得贏中國人。對於中國人來說,木材是重要的資源。控制住中國人的木材攫取速度,就等於遏制住中國人的出兵速度和發展速度。所以前期的騎手的價值就在於此。當然要小心他們利用城鎮大廳射殺騎手。騎手的威懾力度遠遠比實際效果要好用。

這期,簡單說一下一本的打法,比較適合對付中國人。下期,講二本一個相對來說萬金油的玩法。

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