旅行者們好呀,這裡是xiaoba~
百人一揆活動再度開啟!xiaoba將為旅行者們帶來詳細的活動解析!希望能夠幫到旅行者~
一.總論:活動基本玩法與獎勵解析
⭐⭐挑戰地點:
如下圖,可以直接進行傳送哦~
01:基本玩法
百人一揆活動的前六天,每一天都會解鎖一個新的關卡。
在挑戰中,可以隨意挑選每一關提供的試用角色和或者自己的角色,組成六支隊伍(每個隊伍兩人)參與挑戰
在選擇角色界面中,還會提及秘技的選擇,這個在03會專門進行講解
挑戰的形式為在固定時間內擊敗儘可能多的敵人獲得積分。
⭐有關挑戰積分和難度:
積分與難度相關:難度一共分為三種
普通,積分倍率*1
困難,積分倍率*2
極限,積分倍率*4
隨著難度的加大,積分的倍率也會增高喲,不過旅行者們還是選擇適合自己的難度即可~
⭐有關魔物:
魔物會有兩種形式的出場
形式一:歲祭組:依據挑戰流逝的時間,在其他人被擊敗後出現在戰鬥中(前三關)
形式二:演義組:前一組敵人全部被擊敗後就會登場(後三關)
⭐有關配隊:
旅行者們一共需要選擇12名角色進行挑戰喲,他們將被分為六支小隊。
每個關卡將會為旅行者提供6名試用角色進行選擇,均為80級,基本符合當前關卡的需求。如果萌新旅行者缺角色闊以選擇ta們~
ps:移動隊伍的左側可以調整所移動的隊伍的出場順序
⭐有關挑戰操作與玩法:
其實之前有開啟過百人一揆活動,如果對玩法還不瞭解的旅行者闊以來看一下啦:
主要玩法為規定時間內小隊循環輪迴上場挑戰,擊敗敵人獲得積分以達成挑戰目標。
規則為:
先登場的為1號隊伍,十秒後(接棒冷卻時間為10秒),可使用【接棒】功能切換隊伍上場(順序為1-2-3-4-5-6-1-2....依次循環)
當然也可以選擇不切換繼續戰鬥,不過,如果一支隊伍在場上的時間過久(在25秒左右),其戰鬥能力會被大大削弱(幾乎無效攻擊),此時就必須使用【接棒】功能切換隊伍啦
ps:如果某一支隊伍的所有角色全部倒下了,挑戰失敗!請注意!
⭐有關情熱值:
在兩種情況下會獲得情熱值:一是擊敗敵人,另一是切換隊伍。情熱值提到一定程度,可以提高【酣戰情熱】的等階(最高為四級)
等階越高,給隊伍提供的戰鬥加成就越多喲~
ps:如果一段時間不能有出彩的戰鬥(未能擊倒敵人),情熱值就會慢慢減少!
02:基本獎勵
每一關的獎勵為:
積分達到500:70原石+2技能書(藍色)
積分達到1000:30000摩拉+3某種武器突破材料(藍色)
積分達到2000:6大鍛造石
核心獎勵即為原石,一共有六個關卡,共計可以獲得原石70*6=420~
03:通常秘技講解
⭐⭐寫在前面:有關秘技
秘技一共被分為兩類,分別為心傳秘技和通常秘技。
心傳秘技會隨著每一關的變化而變化,這個我會在不同的關卡進行專門的講解~
通常秘技為每一關均可選擇的秘技,這會在此處進行通覽分析,具體選擇也會在每一關的詳細分析中提及
⭐使用秘技:
在所有秘技中,每一支隊伍可以選擇兩個秘技,選擇後的秘技就不可以再次選擇了喲,請旅行者們合理搭配~
⭐通常秘技分析:
a.幾萬之言祝
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色獲得30%冷卻縮減,並使得元素爆發造成的傷害提高50%
分析:比較適合短時間元素爆發釋放頻繁的角色(元素充能效率高,例如:雷電將軍)
b.百人大炎上
隊伍登場後的25秒內,情熱值積攢的速度大幅提升
分析:前幾支隊伍非常建議裝備上,可以前期快速將情熱值達到滿值,為後續隊伍提供更多加成
c.幻塑法眼
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色的元素精通增加150點
分析:吃元素精通的角色可以帶上(反應流)
d.炎驅
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色獲得60%的火元素傷害加成
分析:隊伍中有火c建議選擇(例如胡桃,可莉等)
e.寒稽古
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色獲得60%的冰元素傷害加成
分析:隊伍中有冰c建議選擇(例如甘雨,神裡凌華等)
f.稻之光
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色獲得60%的雷元素傷害加成
分析:隊伍中有雷c建議選擇(例如雷電將軍等)
g.神籬磐座
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色獲得60%的巖元素傷害加成
分析:隊伍為巖隊建議選擇(例如阿貝多,凝光等)
h.豪雨雜詠
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色獲得60%的水元素傷害加成
分析:隊伍中有水c建議選擇(例如達達利亞等)
i.鐮風抄
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色獲得60%的風元素傷害加成
分析:隊伍中有風c建議選擇(例如溫迪等)
j.踏鞴綱傳書
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色獲得60%的物理傷害加成
分析:隊伍中有物理c建議選擇(例如優菈等)
k.切落之真眼
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色暴擊傷害提高60%
分析:非常適合暴擊流,目前角色很多為暴擊流,故比較推薦和強力(例如魈等)
l.獨妙之言壽
隊伍登場後的25秒內,隊伍中所有角色攻擊力提高60%
分析:非常通泛的buff,很實用,為全面提升攻擊力
二.各論:每一關關卡解析
(包含第一個關卡)(魔物+buff+配隊)(周的關卡會按照每天的頻率繼續更新)
關卡一: 燃燒吧!我的小壺天!
part1:魔物講解
關卡魔物出場規則均為“歲祭”
總體難度不大,首領魔物為丘丘暴徒和丘丘王
⭐歲祭.御用始:首領為火斧丘丘暴徒,積分為15無特別要強調的。小怪積分均為8,其中注意下水丘丘薩滿避免其為魔物回血即可
⭐歲祭.八十八:首領為火斧丘丘暴徒,積分為15無特別要強調的。小怪積分均為8
⭐歲祭.彼岸明:首領為巖盾丘丘暴徒,積分為15,注意使用重擊或者巖元素角色破壞盾牌。小怪積分均為8,其中注意下水丘丘薩滿避免其為魔物回血即可
⭐歲祭.十三夜:首領為丘丘雷兜王,積分為40,比較難應對,一定要及時利用元素(除雷元素)消磨丘丘王的盾條喲~小怪積分均為8,其中注意下水丘丘薩滿避免其為魔物回血即可
part2:秘技分析and角色選擇
⭐心傳秘技分析:
a.獅子開口
隊伍登場後,將形成15秒的真空場,持續吸引敵人,並對其中的敵人每一秒造成一次風元素傷害。
分析:對吸引小怪很有幫助,非常推薦(輸出+吸怪,同時帶上通常秘技中的提升情熱值提升速度,前期快速提升情熱值最佳搭配~)
b.極意消力
隊伍登場後的15秒內,處於護盾庇護下的角色受到攻擊,會釋放衝擊波。每兩秒僅能觸發一次
分析:需要和常駐盾角色進行搭配使用
c.白浪清
隊伍登場後,將產生15秒隨角色移動的波紋領域,每一秒對範圍內的魔物造成一次水元素傷害
分析:水元素是元素反應的一個核心元素,如果隊伍是反應流可以考慮一波喲(蒸發,凍結...)
d.月影落
隊伍登場後的15秒內,大幅度提升角色的跳躍能力,並且下落攻擊傷害提升85%
分析:不說啥,就一句話:魈,yyds!
e.緒方四鬼抄
隊伍登場後的15秒內,角色的重擊命中敵人後,將產生一次元素爆破,對周圍的敵人造成傷害。爆破發生時,會隨機選擇雷,火,冰,水中的其中任意一種,每兩秒至多釋放一次
分析:也可考慮和元素反應流隊伍進行搭配,不過,爆破產生的元素類型比較隨機,不太可控
f.天然斬光劍
隊伍登場後的15秒內,隊伍中所有角色重擊消耗的體力降低30%,重擊造成的傷害提升65%,大幅提高抗打斷能力,並使隊伍中所有使用雙手劍的角色的攻擊速度提升30%
分析:對雙手劍角色有質的提升~推薦雙手劍角色為主c的小隊進行使用
角色方面和秘技方面,由於魔物無特性,均可隨意搭配,無特殊需要強調的,按照自己平時的習慣即可
關卡二:逆境!一人VS.世界!
part1:魔物講解
關卡魔物出場規則均為“歲祭”
總體難度不大,首領魔物為愚人眾和海亂鬼
⭐歲祭.御用始:可以說是木有首領吧(那三個其實不算首領),野伏眾積分為15,盜寶團為9,其中野伏眾比盜寶團耐打一點
⭐歲祭.八十八:首領為愚人眾.雷螢術士,積分為30,雷螢術士有雷抗,儘量避免使用雷系角色硬抗(不過活動中傷害有溢出,如果角色本身傷害素質很硬也是可以的),其餘為盜寶團,積分為9
⭐歲祭.彼岸明:首領為兩位海亂鬼。海亂鬼較難應對,傷害高,血量厚,會亂衝,同時注意對應元素的海亂鬼有對應元素的抗性,另外當海亂鬼的劍附魔元素後會釋放強大的技能衝刺,記得躲閃(容易暴斃!)
不過積分也較高,為35,其餘為野伏眾,積分為15
⭐歲祭.十三夜:首領為債務處理人,會隱身,初始會召喚風火輪容易打斷角色技能,注意躲閃,積分為30,其餘為野伏眾和盜寶團,積分為15/9
part2:秘技分析and角色選擇
心傳秘技分析:
⭐⭐新增秘技:
a.二罪滅除真眼
隊伍登場後的15秒內,角色進行普通攻擊後將獲得【罪除真眼】效果,疊加三次後已有效果消失,釋放光束,對路徑上的魔物造成傷害
分析:屬於實際傷害buff,不為增強角色型buff,看個人所需使用即可
b.無心有心
隊伍登場後的15秒內,攻速加50%,大幅提高抗打斷能力,並在場角色的普通攻擊命中後為該角色恢復8%生命值,每四秒至多觸發一次
分析:一般情況下是不會用到的buff(因為總體發現大家幾乎在挑戰中都處於傷害溢出狀態,魔物暫且不會造成威脅),如果角色過脆(防禦低生命低),或者容易受傷的角色組合,可以考慮帶上
(昨日已介紹的秘技我也再放一遍,就不再強調啦)
a.獅子開口
隊伍登場後,將形成15秒的真空場,持續吸引敵人,並對其中的敵人每一秒造成一次風元素傷害。
分析:對吸引小怪很有幫助,非常推薦(輸出+吸怪,同時帶上通常秘技中的提升情熱值提升速度,前期快速提升情熱值最佳搭配~)
b.極意消力
隊伍登場後的15秒內,處於護盾庇護下的角色受到攻擊,會釋放衝擊波。每兩秒僅能觸發一次
分析:需要和常駐盾角色進行搭配使用
c.白浪清
隊伍登場後,將產生15秒隨角色移動的波紋領域,每一秒對範圍內的魔物造成一次水元素傷害
分析:水元素是元素反應的一個核心元素,如果隊伍是反應流可以考慮一波喲(蒸發,凍結...)
d.月影落
隊伍登場後的15秒內,大幅度提升角色的跳躍能力,並且下落攻擊傷害提升85%
分析:魈,yyds!
角色方面和秘技方面,和昨日一樣,由於魔物無特性,均可隨意搭配,但是注意一下,對應的魔物會有火或雷元素抗性,記得及時切換隊伍應對。
另外補充說一點,就是很多情況下活動挑戰中角色的傷害會溢出,造成浪費時間的情況(比如重擊下落攻擊的套路方式,由於魔物散,容易打空),故其實完全不用刻意堆疊buff加強屬性,合理即可喲~(多選選一些元素反應或者聚怪的buff)
關卡三:雷雨天!桑原桑原!
part1:魔物講解
關卡魔物出場規則均為“歲祭”
其實旅行者們闊以發現,今天的難度就相比前兩天而言,開始有所提升啦
今天的場次為水場,儘量避免水元素角色!
⭐歲祭.御用始:首領為水深淵法師,積分為30,水深淵法師的盾推薦使用冰元素破盾;另外還有大型水史萊姆(15積分)和丘丘人(10積分),沒什麼好說的
⭐歲祭.八十八:主要為幻形組合,幻形的積分均為15。這一組的幻形為雀,遊禽和花鼠,注意雀死亡後的爆炸水球(容易暴斃)。幻形為純水元素,請勿用水元素剛!另外還有小水史萊姆,7積分
⭐歲祭.彼岸明:全為幻形組合,幻形的積分均為15。種類為蛙,豬,鶴和蟹,注意蛙死亡後的爆炸水球!同樣不要用水元素角色剛。
⭐歲祭.十三夜:為深海龍蜥大軍,其中大型的為50積分,小型的為30積分,全為首領。深海龍蜥血量較厚,對應元素的深海龍蜥有對應元素的抗體(分別為水和雷),同時注意龍蜥的噴吐技能喲(由於是多隻龍蜥同時出場同時釋放,很容易暴斃!)
part2:秘技分析and角色選擇
心傳秘技分析:
⭐⭐新增秘技:
a.天狐鑑
隊伍登場後的15秒內,角色的元素戰技命中敵人後,隊伍中所有角色元素戰技造成的傷害提升12.5%,效果持續8秒,最多疊加四層。同時,疊加四層時,隊伍中所有角色的元素爆發傷害提升50%
分析:注意大前提是元素戰技!如果元素戰技釋放冷卻時間過長不是很建議選擇(比較適合元素戰技冷卻時間短,並元素爆發瞬時傷害高的隊伍)
b.末葉疏果
隊伍登場後的15秒內,當角色生命值恢復時,會對附近至多5名敵人降下落雷,造成雷元素傷害,(但場上當前角色每秒損失0.5%生命值)
分析:以損失生命為代價的技能,同時注意需要產生恢復生命值的效果才會有落雷產生!隊伍中木有恢復型角色不要選~
(昨日已介紹的秘技我也再放一遍,就不再強調啦)
a.二罪滅除真眼
隊伍登場後的15秒內,角色進行普通攻擊後將獲得【罪除真眼】效果,疊加三次後已有效果消失,釋放光束,對路徑上的魔物造成傷害
分析:屬於實際傷害buff,不為增強角色型buff,看個人所需使用即可
b.無心有心
隊伍登場後的15秒內,攻速加50%,大幅提高抗打斷能力,並在場角色的普通攻擊命中後為該角色恢復8%生命值,每四秒至多觸發一次
分析:一般情況下是不會用到的buff(因為總體發現大家幾乎在挑戰中都處於傷害溢出狀態,魔物暫且不會造成威脅),如果角色過脆(防禦低生命低),或者容易受傷的角色組合,可以考慮帶上(不過今天的組合很容易暴斃,闊以給脆弱的隊伍帶上)
c.獅子開口
隊伍登場後,將形成15秒的真空場,持續吸引敵人,並對其中的敵人每一秒造成一次風元素傷害。
分析:對吸引小怪很有幫助,非常推薦(輸出+吸怪,同時帶上通常秘技中的提升情熱值提升速度,前期快速提升情熱值最佳搭配~)
d.極意消力
隊伍登場後的15秒內,處於護盾庇護下的角色受到攻擊,會釋放衝擊波。每兩秒僅能觸發一次
分析:需要和常駐盾角色進行搭配使用
角色方面,多選擇火元素角色(打蒸發反應,例如胡桃等)和冰元素角色(用於破盾,例如甘雨等,另外攻打幻形也有奇效喲~),秘技與之對應搭配即可。儘量避免使用水元素角色!
(未完待續,另外三篇會在下一篇帖子中單獨更新)#原神2.5版本創作者徵集活動#