覓長生測評


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 19:51:04 作者:宇卒 Language

這篇測評是由我發的評價改過來的,想著寫了這麼長髮篇文章可惜了。

首先如果你是以下玩家,那我不建議你購買覓長生:完全無法接受回合制的;不喜歡過難的遊戲,不想看攻略也不想自己摸索的;不想錯過支線劇情又不願意再開二週目的(這遊戲的劇情是線性的,但動作是自由的,又可能你閉關修煉太久就錯過了某些支線,支線劇情在地圖上都有標註,這點引導沒有做好);對畫質要求高,不接受畫質一般但遊戲性好的遊戲。

如果你是以下玩家,我推薦你入手:

1.愛好修仙,想體驗小說中的修仙。那麼覓長生能讓你體驗到修仙的兩種感受,一種是天賦極高的天之驕子,神擋殺神,佛擋殺佛,越階挑戰不在話下。一種是天賦一般的修仙者,在追尋長生的過程中逐漸泯然眾人(一般新手的第一個檔都是這種情況)。並且覓長生在目前的國產修仙中劇情是做的最好的,或許太吾正式版出了能更好。

2.喜歡構建各種bulid。這遊戲有金木水火土劍氣神體丹器十一條大道,後兩條一般是起輔助作用。這些大道的玩法不同,有依靠五行靈氣相生相剋的玩法(這我不熟),也有疊護盾一回合爆發的玩法,也有吸收敵人靈氣的玩法等等。除了這些以外還有其他玩法目前還不成熟,比如風雨樓的殺手,三大魔道。這些玩法暫時不能支持整個遊戲流程,希望在以後的更新中或者dlc中能夠補齊。

3.,喜歡自己探索系統。覓長生的系統深度很好。比如煉丹系統有主藥輔藥藥引三種,每種藥材都可以充當這三種身份,並有不同功效,而且藥材的靈力也不同。你可以根據煉藥失敗後的藥渣來判斷藥材的藥效,也可以買藥方照著藥方煉,掌握了藥材的藥效之後可以自己改良藥方。這個系統自己探索起來是非常有意思的,不想摸索可以看攻略直接抄作業,但會喪失一些樂趣。

覓長生有兩個有人喜歡有人討厭的點,一是人物互動。覓長生的互動系統看上去很有深度。覓長生的人物互動有交談,論道,交易,贈禮,請教,切磋,探查,雙修(和道侶,沒有你們期待的內容,或許以後有不可描述的mod),威懾,打劫(後兩個我用的少忘了)。但是看上去有深度的系統其實一般用起來有點僵化了,比如和店家一般都是交易,和師傅就是論道,贈禮,請教,和路人就是交易打劫。和道侶就是雙修。不過仔細想想人生還想就是這樣,你去找店家不就是為了買東西嗎,找道侶也就是為了雙修嘛。所以這個人物互動只能說有人喜歡有人討厭。這一點還有改進的空間,希望有朝一日能看到更好的修仙世界。

二是開放世界加線性劇情。確實會錯過支線劇情,但是這遊戲也不是讓你一個檔就體驗完所有支線的啊,那樣二週目劇情完全一樣有什麼意思。開放世界的好處在於你可以不按劇情走,這能容許玩家最大化地發揮自己的創造力,你甚至可以前期冒著風險出海跑商,一波暴富,從此走上人生巔峰。

最後覓長生的主要缺點就是上手難度大,引導做的不好,這是國產修仙的通病,太吾也是如此。這也是因為遊戲系統做的太複雜。

綜上所述,國產修仙暫時按遊戲系統複雜度分為兩類,一類是暖雪,鬼谷這樣的刷刷刷遊戲,一類是太吾,了不起的修仙模擬器,覓長生。

我認為覓長生有其優點,值得大家一試。


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