含有輕微劇透
筆者遊玩的時候為英文版,在稿件發佈的時候已經更新了中文,語言障礙大幅減少,歡迎玩家體驗。
遠離塵世的理想鄉:阿瓦隆
每一個民族都有著和自身特色密切相關的神話,裡面囊括了各種傳奇人物,也有一些不存在於現世之地,就像中國神話裡的陰曹地府,日本神話裡的高天原,而如果說到凱爾特神話所對應的地點,,那自然繞不開阿瓦隆這個被廣泛用於日本動漫作品中的傳奇之地,相信有不少朋友是通過Fate的作品裡那件著名的寶具——遠離塵世的理想鄉所瞭解到阿瓦隆這個名字的吧(笑)。
在Fate的動漫裡,其作為傳說中聖劍的劍鞘強度毋庸置疑,而在凱爾特的神話裡,阿瓦隆是亞瑟王傳說中的重要島嶼,更是凱爾特神話中的聖地。據說阿瓦隆作為亞瑟王的最終棲息地,是存在於另外一個世界的極樂淨土(糟糕,腦子立刻浮現出了美依禮芽),那裡由九位仙女所守護,充滿了喜樂與安寧。
從桌遊,再到宏大的開放世界
近兩年美式桌遊圈裡,有一款作品異軍突起,那就是《Tainted Grail: The Fall of Avalon》(《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》,以下簡稱TG),它以別出心裁的設定,精雕細刻的模型,黑暗濃郁的故事氛圍,令眾多桌遊玩家沉迷不已。更是在2018年的時候發起了眾籌,籌款達到600多萬美元,足見其受眾之忠誠。
將這款大名鼎鼎的桌遊單純地電子化並沒有滿足開發商的野心,他們依託於汙痕聖盃本身宏大黑暗的世界觀與詳盡細緻的劇情設定,又做了一款開放世界的RPG遊戲,也就是今天要和大家分享的《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》。在製作的過程中,由於製作組對《上古卷軸》系列喜愛無比,所以我們能夠在TG中能夠看到許多老滾的影子,比如開局時候主角同樣被囚於地牢之中而後接受重任(致敬《上古卷軸4》開頭),又比如B社遊戲經典的“所見即所得”玩法,玩家在遊戲中所看到的絕大多數玩意都能全部扒拉進自己的揹包裡,比如說飯桌上的刀叉碗盤,掛在牆壁上的蒜串等等。。。甚至在遊戲的操作上都可以從《上古卷軸》無縫銜接過來這邊,不得不說這一操作大大降低了玩家熟悉遊戲的門檻。
遊戲的劇情延續自桌遊的設定,大概是這麼個意思:六百餘年之前,整個世界被一種成為紅死病的惡疾所困擾,與其說這是一種傳染病,倒不如說更像是一種肆意蔓延的詛咒吧,與之一同出現的,還有各種獰惡的魔物,它們和紅死病一樣,肆無忌憚地掠奪著無辜者的生命。為了人類的未來,亞瑟王帶領著隨從前往瘟疫的發源地阿瓦隆試圖解決這一惡毒的詛咒。最後的結果無人知曉,但唯一能知道的是紅死病消失了,而亞瑟王與其隨從卻再也沒有出現,僅在人們的口中流傳著與他相關的傳說。。。
六百年後的今天,紅死病突然沒有任何徵兆地再度襲來,那些往昔的夢魘亦伴隨著疫病的左右,讓世界再度陷入了危機。而如今王者已經沉眠,又有誰來解決這些噩夢?被囚於地牢之中的主角臨危受命,前往阿瓦隆沿著王者的足跡,尋找能夠破解這一場噩夢的方法。
遊戲中擁有大量的書信來豐富和補充遊戲的世界觀,其中相當多的內容都值得一讀,詳細描述了背景中的各種組織勢力之間的關係,以及人文風情,讓玩家能夠通過這些內容瞭解到TG世界裡那深邃不見底的絕望與黑暗。就拿其中給我留下深刻印象的一段舉例:
伊萊莎,我這裡一切都很好,我們的寶貝最近有沒有調皮呢?。。。
親愛的,我有一些繁鬧不知道該不該和你說,最近總是感覺營地裡的氣氛有些古怪,可是又找不到具體的原因,我和凱特隊長說了想法後,他直勾勾地盯著我的鹽井看,說實話,那把我嚇到了。
(血跡模糊了一段文字)親愛的,不指導責麼回事,我最近感覺特別疲憊,可能是我半夜老是坐二盟導致睡眠不足吧,不過憋單芯,我很快會好起來的,和我們的女兒好好等我回來。。。
。。。我相我科能是森冰了,非常徐若,單式煤油關係,我一頂會很快昊起來的,凳渦。。。
注意:此時寫信人已經陷入譫妄狀態,無法正常表述了,和當年生化危機的轉變日記有異曲同工之妙。)
這段文字雖然不長,但是卻透露了強烈的恐怖,試想了一下寫信人的處境:危機在無聲無息之間襲來,在自己都沒有意識到的情況下,耳邊響起了微弱如蚊的呢喃,散亂的語句令人不解其意,可是凝神一聽的時候,卻好像有無數的靈魂陷落於深淵在散發著憎惡和詛咒,刺激得頭痛欲裂。
然而即便寫信人努力甩開腦袋的想法後,卻依然擺脫不了精神的折磨,彷彿腦海隨時都有一個洪鐘大呂在震盪,浮現出一個從來沒有見過,但是細節清晰無比的惡神之像,有著十多個扭曲蠕動的頭顱,軀幹彷彿是被一個剛學會用剪刀和針線的蹩腳裁縫粗暴地縫合在一起,蠕動不休的肢體宛如初生的蠶足在痴愚滿目地翕動。於是在最後,腦海內的認知被逐步扭曲,導致寫出的信件開始出現了語句混亂和瘋狂。
事實上,遊戲的畫風也是一大出色之處,荒涼破敗的阿瓦隆裡失去了往日的喜樂安寧,月色下猙獰的枝丫醜陋不堪,行走在野外,幻惑的私語不斷浮現在耳畔,讓人感覺漆黑的夜色中潛伏著一些難以名狀的存在,在窺視中玩家的每一個舉動。尤其是一些場景更是體現出了宏大與獰惡這兩者也能夠互相結合,本該激昂壯闊的雕像卻和扭曲醜陋的血肉狀藤蔓糾結在一起,本該不協的搭配卻莫名其妙地構築得渾然天成,就好像天生就是該這個樣子的。
探索,戰鬥
TG的桌遊本身就具備著高自由度的基因,而在這款ARPG中同樣提供了豐富的地點散佈於阿瓦隆這個神秘之地,玩家能夠根據自身意願自由地前往各地探索,以自己喜好的方式去戰鬥,每一個地點都有著各種狀況,包括但不限於更多的分支任務,更多的敵人以及更棒的裝備,這點上很好地繼承了B社遊戲那種“再探索一個地點就去睡覺”的魅力,當然,自由的探索可能會讓玩家提前面臨更加可怕的敵人。
遊戲的戰鬥方式同樣和老滾如出一轍,自由切換的雙手戰鬥既可以雙持武器或者左手火球右手療傷,也可以魔武雙修給手中的武器附魔讓其能夠輕鬆切開黃油。和老滾不同的是,TG的升級方式是傳統的經驗值獲得式,通過解鎖新地點、擊敗敵人、完成任務等方式來獲得經驗值升級,再將升級時獲得的屬性點投放到力量敏捷智慧等屬性上,此外,升級還會提供技能點來提高戰鬥能力(PERK型)。而技巧的成長則和老滾類似,比如單手劍,射術等能力依賴於玩家對其的熟練度。
結語
《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》所謂一款今年3月發佈的遊戲,擁有著超高自由度的玩法,黑深殘的劇情和世界觀,撼人神魂的壯闊造物,使得其具備了相當不俗的潛力,而在之後的每一個月裡製作組都保持著穩定的更新頻率,以及近期更新的中文(相比起某效應傳奇版,日語都有,至今仍不出中文,令人唏噓),這一切使得這個遊戲更加值得期待。如果你喜歡在一個異界大陸自由地探索,運用靈活的方式擊敗各類敵人,拋下主線四處閒逛,那麼這款遊戲不容錯過哦~