《阿瓦隆的陨落》:这些波兰人竟然做出了《黑神话:亚瑟》。。。


3楼猫 发布时间:2023-10-10 19:38:52 作者:游戏是第九艺术 Language

含有轻微剧透

笔者游玩的时候为英文版,在稿件发布的时候已经更新了中文,语言障碍大幅减少,欢迎玩家体验。


远离尘世的理想乡:阿瓦隆

《阿瓦隆的陨落》:这些波兰人竟然做出了《黑神话:亚瑟》。。。-第0张

每一个民族都有着和自身特色密切相关的神话,里面囊括了各种传奇人物,也有一些不存在于现世之地,就像中国神话里的阴曹地府,日本神话里的高天原,而如果说到凯尔特神话所对应的地点,,那自然绕不开阿瓦隆这个被广泛用于日本动漫作品中的传奇之地,相信有不少朋友是通过Fate的作品里那件著名的宝具——远离尘世的理想乡所了解到阿瓦隆这个名字的吧(笑)。

 

《阿瓦隆的陨落》:这些波兰人竟然做出了《黑神话:亚瑟》。。。-第1张

在Fate的动漫里,其作为传说中圣剑的剑鞘强度毋庸置疑,而在凯尔特的神话里,阿瓦隆是亚瑟王传说中的重要岛屿,更是凯尔特神话中的圣地。据说阿瓦隆作为亚瑟王的最终栖息地,是存在于另外一个世界的极乐净土(糟糕,脑子立刻浮现出了美依礼芽),那里由九位仙女所守护,充满了喜乐与安宁。

 

《阿瓦隆的陨落》:这些波兰人竟然做出了《黑神话:亚瑟》。。。-第2张


从桌游,再到宏大的开放世界

 

近两年美式桌游圈里,有一款作品异军突起,那就是《Tainted Grail: The Fall of Avalon》(《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》,以下简称TG),它以别出心裁的设定,精雕细刻的模型,黑暗浓郁的故事氛围,令众多桌游玩家沉迷不已。更是在2018年的时候发起了众筹,筹款达到600多万美元,足见其受众之忠诚。

 

《阿瓦隆的陨落》:这些波兰人竟然做出了《黑神话:亚瑟》。。。-第3张

将这款大名鼎鼎的桌游单纯地电子化并没有满足开发商的野心,他们依托于污痕圣杯本身宏大黑暗的世界观与详尽细致的剧情设定,又做了一款开放世界的RPG游戏,也就是今天要和大家分享的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》。在制作的过程中,由于制作组对《上古卷轴》系列喜爱无比,所以我们能够在TG中能够看到许多老滚的影子,比如开局时候主角同样被囚于地牢之中而后接受重任(致敬《上古卷轴4》开头),又比如B社游戏经典的“所见即所得”玩法,玩家在游戏中所看到的绝大多数玩意都能全部扒拉进自己的背包里,比如说饭桌上的刀叉碗盘,挂在墙壁上的蒜串等等。。。甚至在游戏的操作上都可以从《上古卷轴》无缝衔接过来这边,不得不说这一操作大大降低了玩家熟悉游戏的门槛。

 

《阿瓦隆的陨落》:这些波兰人竟然做出了《黑神话:亚瑟》。。。-第4张

游戏的剧情延续自桌游的设定,大概是这么个意思:六百余年之前,整个世界被一种成为红死病的恶疾所困扰,与其说这是一种传染病,倒不如说更像是一种肆意蔓延的诅咒吧,与之一同出现的,还有各种狞恶的魔物,它们和红死病一样,肆无忌惮地掠夺着无辜者的生命。为了人类的未来,亚瑟王带领着随从前往瘟疫的发源地阿瓦隆试图解决这一恶毒的诅咒。最后的结果无人知晓,但唯一能知道的是红死病消失了,而亚瑟王与其随从却再也没有出现,仅在人们的口中流传着与他相关的传说。。。

 

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六百年后的今天,红死病突然没有任何征兆地再度袭来,那些往昔的梦魇亦伴随着疫病的左右,让世界再度陷入了危机。而如今王者已经沉眠,又有谁来解决这些噩梦?被囚于地牢之中的主角临危受命,前往阿瓦隆沿着王者的足迹,寻找能够破解这一场噩梦的方法。

 

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游戏中拥有大量的书信来丰富和补充游戏的世界观,其中相当多的内容都值得一读,详细描述了背景中的各种组织势力之间的关系,以及人文风情,让玩家能够通过这些内容了解到TG世界里那深邃不见底的绝望与黑暗。就拿其中给我留下深刻印象的一段举例:

 

伊莱莎,我这里一切都很好,我们的宝贝最近有没有调皮呢?。。。

亲爱的,我有一些繁闹不知道该不该和你说,最近总是感觉营地里的气氛有些古怪,可是又找不到具体的原因,我和凯特队长说了想法后,他直勾勾地盯着我的盐井看,说实话,那把我吓到了。

(血迹模糊了一段文字)亲爱的,不指导责么回事,我最近感觉特别疲惫,可能是我半夜老是坐二盟导致睡眠不足吧,不过憋单芯,我很快会好起来的,和我们的女儿好好等我回来。。。

。。。我相我科能是森冰了,非常徐若,单式煤油关系,我一顶会很快昊起来的,凳涡。。。

注意:此时写信人已经陷入谵妄状态,无法正常表述了,和当年生化危机的转变日记有异曲同工之妙。)


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这段文字虽然不长,但是却透露了强烈的恐怖,试想了一下写信人的处境:危机在无声无息之间袭来,在自己都没有意识到的情况下,耳边响起了微弱如蚊的呢喃,散乱的语句令人不解其意,可是凝神一听的时候,却好像有无数的灵魂陷落于深渊在散发着憎恶和诅咒,刺激得头痛欲裂。

 

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然而即便写信人努力甩开脑袋的想法后,却依然摆脱不了精神的折磨,仿佛脑海随时都有一个洪钟大吕在震荡,浮现出一个从来没有见过,但是细节清晰无比的恶神之像,有着十多个扭曲蠕动的头颅,躯干仿佛是被一个刚学会用剪刀和针线的蹩脚裁缝粗暴地缝合在一起,蠕动不休的肢体宛如初生的蚕足在痴愚满目地翕动。于是在最后,脑海内的认知被逐步扭曲,导致写出的信件开始出现了语句混乱和疯狂。

 

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事实上,游戏的画风也是一大出色之处,荒凉破败的阿瓦隆里失去了往日的喜乐安宁,月色下狰狞的枝丫丑陋不堪,行走在野外,幻惑的私语不断浮现在耳畔,让人感觉漆黑的夜色中潜伏着一些难以名状的存在,在窥视中玩家的每一个举动。尤其是一些场景更是体现出了宏大与狞恶这两者也能够互相结合,本该激昂壮阔的雕像却和扭曲丑陋的血肉状藤蔓纠结在一起,本该不协的搭配却莫名其妙地构筑得浑然天成,就好像天生就是该这个样子的。

 

探索,战斗

 

TG的桌游本身就具备着高自由度的基因,而在这款ARPG中同样提供了丰富的地点散布于阿瓦隆这个神秘之地,玩家能够根据自身意愿自由地前往各地探索,以自己喜好的方式去战斗,每一个地点都有着各种状况,包括但不限于更多的分支任务,更多的敌人以及更棒的装备,这点上很好地继承了B社游戏那种“再探索一个地点就去睡觉”的魅力,当然,自由的探索可能会让玩家提前面临更加可怕的敌人。

 

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游戏的战斗方式同样和老滚如出一辙,自由切换的双手战斗既可以双持武器或者左手火球右手疗伤,也可以魔武双修给手中的武器附魔让其能够轻松切开黄油。和老滚不同的是,TG的升级方式是传统的经验值获得式,通过解锁新地点、击败敌人、完成任务等方式来获得经验值升级,再将升级时获得的属性点投放到力量敏捷智慧等属性上,此外,升级还会提供技能点来提高战斗能力(PERK型)。而技巧的成长则和老滚类似,比如单手剑,射术等能力依赖于玩家对其的熟练度。

 

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结语

 

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》所谓一款今年3月发布的游戏,拥有着超高自由度的玩法,黑深残的剧情和世界观,撼人神魂的壮阔造物,使得其具备了相当不俗的潜力,而在之后的每一个月里制作组都保持着稳定的更新频率,以及近期更新的中文(相比起某效应传奇版,日语都有,至今仍不出中文,令人唏嘘),这一切使得这个游戏更加值得期待。如果你喜欢在一个异界大陆自由地探索,运用灵活的方式击败各类敌人,抛下主线四处闲逛,那么这款游戏不容错过哦~

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