【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇


3樓貓 發佈時間:2023-06-18 09:45:13 作者:婭婭的熊貓 Language

哈嘍,各位小夥伴們大家好,之前和大家聊了大災變第一張地圖失落之城篇的故事。沒看過的小夥伴可以點擊回顧上一篇的內容。


2009年12月9日CSOL推出了第一張PVE地圖,大災變失落之城。從而開啟了一個新的時代。隨後時隔12天,在2009年12月28日就推出了大災變的第二章地圖——黑暗之門。


【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第0張

黑暗之門的故事簡介

在官方的介紹中,上一次在失落之城的十字路口付出慘痛代價的先遣隊,趁著殭屍停止攻擊的間隙,隊員們趁機逃離了殭屍的圍堵,可是發出去的信號依舊沒有任何回應。隊員們開始嘗試找出隔離信號的原因,開始對周圍建築進行搜索。搜索過程中,隊員們發現了兩個身穿防化服的人影。於是就呼叫對方詢問情況,可是沒有想到對方卻聽到聲音後驚慌失措的逃跑了。隊員們就追到了附近的一片建築工地中。

【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第1張

黑暗之門中的建築工地

結果卻只發現了對方遺留下來的設備。就當隊員們準備撤退的時候,讓人絕望的事情發生了,剛才追擊的造成的聲音,驚動了附近的殭屍,毛骨悚然的叫聲再次響起。倖存的隊員們只好依託建築工地中的障礙物搭建起了人造的防護牆,藉此來阻擋殭屍的進攻。狹窄的空間彷彿是一扇“黑暗之門”,從“黑暗之門”中不斷湧出殭屍,向眾人襲來……

這也就是黑暗之門名字的由來。

【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第2張

遊戲中的防禦工事。

【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第3張

最後的防禦工事。

相比較之前的失落之城,這次的黑暗之門多了一項防禦工事的內容。遊戲地圖分為兩個路口,一前一後(也可以說一左一右)。在刷新殭屍的地方,會有第一道防禦工事,如果該防禦工事失手,在後面還有第二道。而第二道如果再失手,就只剩下中心地帶的兩個類似店鋪的防禦工事了。在遊戲中,你可以利用擊斃殭屍獲得的金錢去升級防禦工事的等級,讓防禦工事更加的堅固。但是如果防禦工事已經損壞則沒有任何效果,這個升級只作用於未損壞的防禦工事。

【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第4張

路口的第一道防禦工事

第一道防禦工事可以暫時抵擋殭屍,這陣可以無傷亂殺。看起來黑暗之門有了防禦工事的這個新噱頭感覺要比失落之城簡單了許多。但是其實則不然,雖然黑暗之門有了這個,但是一旦防禦工事全部損壞,遊戲中可以移動的場景要比失落之城小很多。顯然不適合人類方的閃轉騰挪。


【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第5張

沒錯遊戲中心區域就是隻有這麼大的地方而已。

而且我們的老朋友,巨型狂暴殭屍這次還是會登場。

【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第6張

沒錯,這次依舊是在下。

雖然說難度有所增加,但是玩家依舊也是可以通關的。核心玩法就是隊員分開防守兩端,然後要儘快升級防禦工事,以免防禦工事遭到破壞陷入無法躲避的情況。當然升級工事花費的金幣也是很多的,需要5000升級一次。這就需要部分玩家犧牲自己的屬性點去造福整個團隊了,就像魔獸RPG那種升級大本的道理是一樣的,只不過這個是毫無獎勵的。

【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第7張

如果工事升級晚了,大概率就會被這大傢伙破壞了。

另外在黑暗之門中,還有兩個獎勵關卡,就是雪人關。分別為第六關和第十六關。地圖刷新的不再是殭屍,而是一群小雪人。小雪人不攻擊,打死以後會得到超多的金錢獎勵。

【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第8張

實在找不到遊戲中的圖片了,只好找了個這個。

黑暗之門共有20關,和最早的失落之城光卡相比較減少了不少,也許是官方聽取了玩家的意見,也許遊戲如果設置50關則難度太大。另外就是黑暗之門和失落之城一樣也是有成就的,成就之名叫做——門之守護者。達成條件是通關400次(後來更改為通關100次)

【PC遊戲】熊貓君的雜談(13)CSOL大災變雜談(2)黑暗之門篇-第9張

當初400次。。可是真把人刷吐了。

好了,關於黑暗之門的故事今天就先聊到這裡,如果你有什麼見解,歡迎評論區討論。喜歡熊貓君講的故事內容或者喜歡CSOL的話,歡迎點贊、關注、充電。這個系列熊貓君後續也會繼續更新的。大家拜了個拜~#開黑遊戲推薦#


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