一、槽點
目前槽點挺多的,簡單說幾個:
1、沒有邊緣保護,放戰技能給自己摔死(這是最糟心的一個了!!!);
2、材料太難刷(我看有的人說是因為銀礦設計在下一張圖了,到時候再看看);
3、武器隨機要素太多了,傷害、消耗體力、專注獲取、重量、附魔藍or紫、詞綴數量、正面詞綴庫、負面詞綴庫、詞綴數值、鑲嵌寶石數值。雖然不需要太過完美也能過回聲,但是這遊戲我覺得也就前期是類魂,後面是刷子游戲了,刷子游戲的爽點是出貨,弄出一套頂級裝備,然後去刷層刷試煉,而不是通關主線;
4、寶石後續肯定會開合成,因為我記得在鑲嵌的時候,現在的寶石好像名字都是叫什麼什麼寶石碎片,說明後面會有高階寶石的,這個可忽略。
5、能不能開種地 莊園系統(哈哈哈哈開個玩笑)
二、裝備等階優化
目前的金裝幾乎無優勢,大部分也都是一個技能復讀而已,裝備分級還得優化。其實這個裝備分級的想法真的非常好,每種顏色的裝備都能有獨特的作用,藍和紫的詞條庫也不一樣,如果能優化下,簡直不要太完美,
比如這樣(勿噴,純臆想,畢竟業餘,可以交流交流):
1)附魔調整為可自選附魔為藍or紫;
2)拆卸第234條戰技,底材不消失(主要是為了救金裝);
3)新增重鑄系統,只可重鑄一條詞綴;
4)寶石系統調整為:安裝新寶石,舊寶石銷燬,而不是底材銷燬;
4)藍裝調整為:附魔後面板數值發生變化(傷害、護甲增高20%,負重、消耗體力增高10%,專注獲取不變)、詞綴上限為2、戰技槽位為2、寶石槽位為2;
5)紫裝調整為:附魔後面板數值發生變化(傷害、護甲降低10%,負重、消耗體力減少20%,專注獲取不變)、詞綴上限為4、戰技槽位為2、寶石槽位為1、一條負面詞綴;
6)金裝調整為:擁有一條固定詞綴+3條隨機詞綴,戰技槽位為4,寶石槽位為1(屬性點要求較高,這條不變);
三、套裝效果
這是重中之重了,套裝效果是刷子游戲基本都有的一個東西,但是這遊戲任何顏色的裝備都有獨特的作用,我覺得套裝也可以把這個特點發揮出來,簡單構思了下,例如這樣:
(裝備欄一共是3武器、3副手、4裝備、4戒指總共13個)
根據裝備欄不同顏色裝備的數量提供特殊套裝加成,每種顏色的套裝加成都有四種可選,
就拿專注類和體力類簡單寫寫,數值沒太細研究,主要就是體力不知道有多少,不好寫, 主要是看機制,其他的還可以提供些類似資源蒐集啊 護甲、生命、抗性啊之類的:
藍裝:
第一種:
3件:損失20%專注轉化為體力
6件:獲取專注時可一併獲取體力
9件:專注槽全額轉化為體力,根據體力最大值,提供削韌效果
第二種:
3件:體力上限+10%
6件:體力消耗減少20%
9件:如果體力上限達到**,提供抗擊退效果(不抗那種賊拉狠的技能)
紫裝:
第一種:
3件:專注上限+10%
6件:造成傷害獲取專注5%
9件:如果專注上限達到400,提供30%戰技傷害加成
第二種
3件:損失20%體力轉化為專注
6件:專注上限增加20%
9件:根據專注最大值,提供削韌效果
金裝:
1件:每消耗400專注,接下來10s無限使用專注
1件:每消耗**體力,接下來10s進入霸體狀態
像白裝的話,就可以主打開荒、練級、刷材料刷金幣、提高行進速度這些的。
四、平衡
專注:“戰技專注消耗”與“專注獲取詞綴”的之間的關係得平衡一下,因為套裝和裝備特性的改動,導致專注非常容易獲取,那麼就可以把戰技做成可升級的那種,升級之後提高傷害,也提高專注消耗量;
體力:體力其實還好,體力過高的話,有藍裝的兩個9件套效果來消耗掉多餘的體力。