一、槽点
目前槽点挺多的,简单说几个:
1、没有边缘保护,放战技能给自己摔死(这是最糟心的一个了!!!);
2、材料太难刷(我看有的人说是因为银矿设计在下一张图了,到时候再看看);
3、武器随机要素太多了,伤害、消耗体力、专注获取、重量、附魔蓝or紫、词缀数量、正面词缀库、负面词缀库、词缀数值、镶嵌宝石数值。虽然不需要太过完美也能过回声,但是这游戏我觉得也就前期是类魂,后面是刷子游戏了,刷子游戏的爽点是出货,弄出一套顶级装备,然后去刷层刷试炼,而不是通关主线;
4、宝石后续肯定会开合成,因为我记得在镶嵌的时候,现在的宝石好像名字都是叫什么什么宝石碎片,说明后面会有高阶宝石的,这个可忽略。
5、能不能开种地 庄园系统(哈哈哈哈开个玩笑)
二、装备等阶优化
目前的金装几乎无优势,大部分也都是一个技能复读而已,装备分级还得优化。其实这个装备分级的想法真的非常好,每种颜色的装备都能有独特的作用,蓝和紫的词条库也不一样,如果能优化下,简直不要太完美,
比如这样(勿喷,纯臆想,毕竟业余,可以交流交流):
1)附魔调整为可自选附魔为蓝or紫;
2)拆卸第234条战技,底材不消失(主要是为了救金装);
3)新增重铸系统,只可重铸一条词缀;
4)宝石系统调整为:安装新宝石,旧宝石销毁,而不是底材销毁;
4)蓝装调整为:附魔后面板数值发生变化(伤害、护甲增高20%,负重、消耗体力增高10%,专注获取不变)、词缀上限为2、战技槽位为2、宝石槽位为2;
5)紫装调整为:附魔后面板数值发生变化(伤害、护甲降低10%,负重、消耗体力减少20%,专注获取不变)、词缀上限为4、战技槽位为2、宝石槽位为1、一条负面词缀;
6)金装调整为:拥有一条固定词缀+3条随机词缀,战技槽位为4,宝石槽位为1(属性点要求较高,这条不变);
三、套装效果
这是重中之重了,套装效果是刷子游戏基本都有的一个东西,但是这游戏任何颜色的装备都有独特的作用,我觉得套装也可以把这个特点发挥出来,简单构思了下,例如这样:
(装备栏一共是3武器、3副手、4装备、4戒指总共13个)
根据装备栏不同颜色装备的数量提供特殊套装加成,每种颜色的套装加成都有四种可选,
就拿专注类和体力类简单写写,数值没太细研究,主要就是体力不知道有多少,不好写, 主要是看机制,其他的还可以提供些类似资源搜集啊 护甲、生命、抗性啊之类的:
蓝装:
第一种:
3件:损失20%专注转化为体力
6件:获取专注时可一并获取体力
9件:专注槽全额转化为体力,根据体力最大值,提供削韧效果
第二种:
3件:体力上限+10%
6件:体力消耗减少20%
9件:如果体力上限达到**,提供抗击退效果(不抗那种贼拉狠的技能)
紫装:
第一种:
3件:专注上限+10%
6件:造成伤害获取专注5%
9件:如果专注上限达到400,提供30%战技伤害加成
第二种
3件:损失20%体力转化为专注
6件:专注上限增加20%
9件:根据专注最大值,提供削韧效果
金装:
1件:每消耗400专注,接下来10s无限使用专注
1件:每消耗**体力,接下来10s进入霸体状态
像白装的话,就可以主打开荒、练级、刷材料刷金币、提高行进速度这些的。
四、平衡
专注:“战技专注消耗”与“专注获取词缀”的之间的关系得平衡一下,因为套装和装备特性的改动,导致专注非常容易获取,那么就可以把战技做成可升级的那种,升级之后提高伤害,也提高专注消耗量;
体力:体力其实还好,体力过高的话,有蓝装的两个9件套效果来消耗掉多余的体力。