第一,BOSS技能機制。
玩家扮演boss的想法不錯。這麼多年打遊戲只有被boss虐的份,今天終於反轉身份啦!想想就爽!
但視頻中這boss是啥?技能傻乎乎,動作慢悠悠,兩個小技能,全程被風箏。就這!大招捏?毀天滅地的壓迫感捏? 完全沒感覺哪裡爽。
這被這樣刮痧刮一會,大部分都會暴跳如雷。什麼??十分鐘?!下次你們來吧!
我是來虐人的,我是來爽的,憑什麼boss一定被殺,憑什麼憋憋屈屈被虐十分鐘?
世面上大型遊戲副本的Boss技能,完全碾壓魂。開發組自己去看看嘛~
boss高傷害讀條技能呢? 玩家考驗走位,boss玩家考驗技能釋放時機。沒看見。
boss遠距離突進、跳躍、閃現技能呢?這些技能可以讓boss緩解一下被風箏的苦惱(讓你丫一直風箏我,就跳你!)抱歉,還是沒看見。
boss狂暴階段呢?大部分副本,為防止單刷或者傷害不夠磨血,都有類似的保護機制,簡單來說就是到一定時間,無法擊殺或者無法達到某階段血量,boss就會變身狂暴狀態(霸體,技能無cd等等),這裡還是沒看到,只看到大家歡聲笑語中,耗死了一個大木樁。
小怪呢?輸出環境這個問題,三國戰紀,三國志這種街機遊戲三十年前就考慮好的問題,你們居然沒想到,眾所周知,大boss不是最難打的,輸出也不是問題,小怪的騷擾才最令人不厭其煩。你們這,好乾淨的完美輸出條件啊!
另外,這個玩家和boss互噴對話框,純腦殘設定!
總結:既然玩家和boss對立,勝者為王,敗者為寇。輸了,大不了重新再來,你們這歡聲笑語中打boss,還有空打字嘲諷一下boss,說明你們開發團隊根本沒經歷過高端副本的考驗,任何一個人的失誤便可以葬送整個團隊的辛苦,你們不懂,一點不懂。
第二,排行榜。這是個提議。
pvp有殺敵榜單,打boss有擊殺榜,守關boss同樣可以類似榜單!譬如:某某最長守關記錄,獨擋十個團隊。
同時搭配相應的獎勵機制,擊殺爽了,守關也爽了,玩家才願意去守關去,以另外一個身份拿到關卡獎勵。
臨時想到這些,希望製作團隊用點心,對得起這幾十萬預約。