希望开发人员看到,用点心吧!|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-29 17:52:34 作者:沈胜天 Language

看了boss视频,很失望,非常失望,以下几个问题提一下。

第一,BOSS技能机制。

玩家扮演boss的想法不错。这么多年打游戏只有被boss虐的份,今天终于反转身份啦!想想就爽!


但视频中这boss是啥?技能傻乎乎,动作慢悠悠,两个小技能,全程被风筝。就这!大招捏?毁天灭地的压迫感捏? 完全没感觉哪里爽。

这被这样刮痧刮一会,大部分都会暴跳如雷。什么??十分钟?!下次你们来吧!

我是来虐人的,我是来爽的,凭什么boss一定被杀,凭什么憋憋屈屈被虐十分钟?

世面上大型游戏副本的Boss技能,完全碾压魂。开发组自己去看看嘛~

boss高伤害读条技能呢? 玩家考验走位,boss玩家考验技能释放时机。没看见。

boss远距离突进、跳跃、闪现技能呢?这些技能可以让boss缓解一下被风筝的苦恼(让你丫一直风筝我,就跳你!)抱歉,还是没看见。

boss狂暴阶段呢?大部分副本,为防止单刷或者伤害不够磨血,都有类似的保护机制,简单来说就是到一定时间,无法击杀或者无法达到某阶段血量,boss就会变身狂暴状态(霸体,技能无cd等等),这里还是没看到,只看到大家欢声笑语中,耗死了一个大木桩。

小怪呢?输出环境这个问题,三国战纪,三国志这种街机游戏三十年前就考虑好的问题,你们居然没想到,众所周知,大boss不是最难打的,输出也不是问题,小怪的骚扰才最令人不厌其烦。你们这,好干净的完美输出条件啊!

另外,这个玩家和boss互喷对话框,纯脑残设定!

总结:既然玩家和boss对立,胜者为王,败者为寇。输了,大不了重新再来,你们这欢声笑语中打boss,还有空打字嘲讽一下boss,说明你们开发团队根本没经历过高端副本的考验,任何一个人的失误便可以葬送整个团队的辛苦,你们不懂,一点不懂。

第二,排行榜。这是个提议。
pvp有杀敌榜单,打boss有击杀榜,守关boss同样可以类似榜单!譬如:某某最长守关记录,独挡十个团队。
同时搭配相应的奖励机制,击杀爽了,守关也爽了,玩家才愿意去守关去,以另外一个身份拿到关卡奖励。

临时想到这些,希望制作团队用点心,对得起这几十万预约。


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