热门 谁是短命王?回顾2024年停服游戏,全是重量级!


3楼猫 发布时间:2024-12-04 01:51:42 作者:沧海州第一深情 Language

褒姒停服,在2024年的今天已经司空见惯。

虽然每年都有不少游戏消失退场,但今年的停服潮似乎格外重量级。有被反复鞭尸的行业笑话,有让人扼腕叹息的良心作品。本文将带大家盘点今年停服的重量级游戏——在不太景气的游戏行业,能够留下一段故事,也实属不易了。


一、二游赛道,今年依然不太平。


与往常一样,二次元游戏领域,今年依然是停服重灾区,即便是运营多年的老牌游戏,也未能幸免于难。(发稿当天,又一款高热度二游《千年之旅》发布了停运公告)

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《白夜极光》:“良心”救不了二游?


《白夜极光》的停运,对于很多二游玩家来说,更多是无奈。

早在上线之初,游戏靠着高质量的美术表现,低价走量的腾讯式打法,得到了大量玩家的支持。

更因为“一元礼包”等活动,一度被大家称为“最良心的二游”。

但好景不长,《白夜》的隐患早已埋下,比如渐渐不适应时代的“走格子”玩法。

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又或是游戏质量需要高成本投入,玩家基数小,又导致营收不足的死循环。

背靠腾讯,《白夜极光》的停服令人惋惜,但大多数玩家并不意外,毕竟全球月流水长期不到50w,活跃用户越来越少。最后也算是留下了存在过的痕迹。

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《少女前线》:送君千里终须一别


作为已经运营了八年之久的老牌游戏、国内二游的元老、舰like代表作之一,很多人即便不熟悉二次元,可能都听说过少女前线的名号。

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也因此,大家在看到少女前线停服的消息时,第一反应往往是:“真的假的?”

虽然难以置信,但现实从来就是如此,10月31号上午十点,《少女前线》宣布将于今年12月31号停服。

原因是协议约束的版号问题,虽然公告中,制作组表示会想办法秽土转生,但按照惯例,时间线大概率会拉得很长,从制作组内部信的措辞中也能看出,这次《少前》和玩家的告别不会很短暂。

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《宿命回响》:好看,但是不好玩……


运营不到一年就停服的宿命回响,可以说是近年来二游通病的一大代表。

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具体表现为:美术立绘非常精美,剧情玩法相当无聊。



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如果放在早年画面水平参差不齐的市场上,或许还能坚持一下,但在如今美术质量卷上天的二游领域,抛开审美疲劳不谈,至少单靠美术,已经不足以支撑游戏的生命力了。


《解神者》:牛头时代开启者


近年来,二游市场出现了一种“游戏教玩家做人”的现象,《解神者》毫无疑问是一大代表,从某种意义上来说,它开创了一个新的赛道。

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剧情中的牛头人等元素,当初不知道恶心了多少人,运营三年后,游戏也终于迎来了终章。

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对此,绝大部分玩家是开香槟的,《解神者》的停运是一个值得所有游戏警醒的案例,当你想用游戏教育玩家,玩家就会用市场教你做人。


除了以上这些游戏外,在今年停服的还有《重装战姬》、《斯露德》、《食物语》等等,有意思的是,在这一大串倒闭的二游里,小破站的游戏占比相当高。

而回看小破站今年的财报,反而靠《三谋》这款SLG撑起了半壁江山,首度实现盈利,令人感叹……

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二、射击游戏,最短命赛道

今年射击游戏停服的有点多,首先不得不提我们2024的短命王。


《星鸣特攻》:年度最史,当之无愧!


两亿投入,两周褒姒,8月底上架销售,9月初下架退款。

《星鸣》的结局,可以说是在整个游戏历史上,都留下了“浓墨重彩”的一坨,更别说这游戏还是索尼做出来的。

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在角色设计上的一意孤行,最终引起了全球玩家的反感抵制。

我从未见过有这样一款游戏,几乎所有玩家都盼着它褒姒,以至于开服人数还没测试时多,即使戴着索尼的光环,首日在线峰值也只有仅仅697人。



《边境》:可惜又可笑的“国产之光”

销量一度高达30多万,到在线玩家个位数,最后以发行商和开发商互撕、发小作文甩锅作为结尾,让在线人数峰值俯冲到66人,就此风光大葬。

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作为一张画了七年的太空FPS大饼,《边境》曾经承载着很多人的期待和祝福。

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而今一年停服,甚至还闹出这么一场互撕大戏,实在是啼笑皆非。


《重生边缘》和《天启行动》:猪鹅双双把家还。

一个是腾讯旗下,《疑案追声》团队新作,号称研发五年。

一个是网易出品,意图复刻《瓦罗兰特》,自称打磨四载。

结果前者上线仅一年便惨淡下线。

后者更是仅45天就宣布停服。

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作为国内游戏厂商的老大和老二,腾讯和网易连扑街的姿势都如此雷同,确实有点搞笑。


三、噩耗不断,MMO式微?


最后来看MMO领域。对于MMO玩家来说今年应该比较难忘,魔兽世界的回归让多少老哥心潮澎湃,但更多MMO倒在或热闹或安静的角落里。


《蓝色协议》:还没开始就结束了。

作为万代南梦宫出品的游戏,去年日服刚上线就拿下了首周在线60w的成绩,结果不到一年半,游戏还没走出日本,就直接宣告关服了。

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有人觉得是游戏画面光污染严重,有人认为游戏官方不尊重外服玩家。

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而随着游戏画上句号,国内玩家悬着的心也终于死了,至少大家再也不用担心去日服玩会被封号,因为游戏已经自刎归天了。


《射雕》:半死不活的复活赛。

号称六年投入十个亿,上线后迅速跌落谷底,查无此人,虽然最近在申请打复活赛,但就游戏本身来说,和褒姒也没什么区别了。

如果说1.0版本是玩家感觉被骗,游戏美工也逐渐摆烂,外加人物建模、打斗动作奇烂无比的死循环。

那2.0版本就是也不管和游戏适不适配,无脑缝合氪金项目的同时,顺带改了一下游戏的画风。

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如此明显的竭泽而渔,背后网易的“良苦用心”,可谓昭然若揭。


《上古世纪》:九年一梦,终有尽头。

从2015年开始运营,由腾讯代理,曾立志超越魔兽的经典MMO《上古世纪》,即便有不少死忠粉,也在今年六月等来了停服的结局。

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总而言之,无论是《蓝色协议》的短命,还是《射雕》的面目全非、《上古世纪》的停摆……都给新老玩家们带来了警示:大厂出品,未必就能长久。

有时候反而因为大厂,游戏会变得更加急功近利,“壮士断腕”起来毫不可惜。

当游戏成了养蛊试错的试验品,又何谈长久的生命力呢?


也不知道现在的MMO到底怎么了,回过头来,感觉还是以前的MMO经典。

还记得第一次《魔兽世界》给我带来的震撼,十几年过去,想追忆的话,依然可以随时回到艾泽拉斯。

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还记得《幻唐志》,不用点卡的回合制MMO,充斥着我的青春,一路至今。

对于我们玩家来说,一个绿色稳定的游戏环境真的很重要,但放在愈发“快节奏”的今天,似乎又变得那么难得。

不知道从什么时候开始,我们玩游戏时,都要时刻担心各种“停服公告”。

曾几何时,长久运营不都是各家游戏厂商致力的目标吗?

何以至今日,一言不合就停服呢?

作为《幻唐志》玩家,我想我是幸运的,十几年来,都不需要担心这些问题,游戏环境更无须多言,因为官方看到外挂比玩家还急。

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闲来无事,和朋友一起组队打BOSS,工作繁忙,可以在手机上用双端互通版快乐摸鱼。

区别于如今很多琳琅满目的新游,《幻唐志》自始至终的环境很纯粹。

即便阔别数年,再回幻唐,也不用担心找不到自己的角色,因为她一直在原地等你。

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一场游戏一场梦

当下游戏市场,不知道又会有多少游戏正在走向停服的路上。

对于部分厂商,游戏关服,不过是某个业务板块的叫停,随时都能开启下一轮立项。

但对于玩家来说,是以自己为视角的又一个故事悬而未决,又有很多角色不能再见,是一场梦的醒来,故事还没讲完,游戏便已戛然而止。

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希望2024年过后,厂商们能更加重视玩家需求,认真运营,重视打磨,维系好玩家们热爱着的游戏。

玩游戏到最后,留下的应该是快乐,又何必是遗憾呢?


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