【PC游戏】“吃鸡”类游戏对传统FPS实现做了哪些突破?


3楼猫 发布时间:2022-09-01 15:20:06 作者:NAGO万能事务所 Language

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“吃鸡”游戏,即大逃杀类型游戏,如今在众多玩家的脑海中已经成为了一种习以为常的游戏类型和常见的玩法搭配要素。


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来把堡堡罢~


然而或许大家已经忘记了,大逃杀游戏从出现、爆火乃至到如今成为一种极具生命力的游戏品类,其实也不过短短七年。甚至2016年9月发行的世界上第一款大逃杀类型游戏h1z1在“红衣军团”和直播热潮的推动下爆红之后其实都并没有多少人知道这样一种曾经只存在于电影及一些游戏mod中的游戏类型,直到PUBG在全球市场下的爆火,才真正让大逃杀游戏走进大多数普通玩家的视野,彼时网吧十台机子九台鸡的盛况也真正让众多游戏厂商意识到大逃杀游戏的蓬勃生命力,在这样的背景驱动之下,催生了诸如堡垒之夜、Apex、COD战区、永劫无间等口碑上佳的大逃杀类游戏,并向传统FPS游戏发起了挑战。而如今,在PUBG宣布免费,steam日活跃用户从320万跌至40余万人的后吃鸡时代的今天,我们或许可以回望一下这七年的吃鸡热潮,它为何如此盛行,又是如何改变FPS游戏乃至全品类游戏业界生态的?


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令人感叹的“红衣军团”


起源

这或许需要从传统的FPS游戏发展路程开始说起。从作为FPS游戏开山鼻祖的《德军总部》开始,到《DOOM》、《半条命》的发扬光大,再到COD、战地系列等年货产品的出现,单机时代的经典产品几乎奠定了如今FPS游戏的基本格调:第一人称视角下极强的剧情代入,以及最直观的操作感官体验与节奏快感。出现进入网络时代以后,各种FPS游戏在削弱了剧情代入感的同时都注重于加强玩家在游戏中的真实模拟体验,提升玩家操作上限,使玩家在互相之间的快速决策和激烈对抗中获得刺激与快感,其中应该以cs系列最为出名,在cs之后的大部分FPS网游基本都遵循此路径,即以强调策略、技术与即时反应的高强度PVP对抗对作为游戏的核心玩法。即使在这之后出现了彩虹六号,战地,守望先锋等在玩法上做出创新的游戏,但也依然都是沿着高强度PVP对战这条路径在发展,直到大逃杀玩法的出现彻底改变了这一格局。


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FPS游戏的开山鼻祖


变革

如果要用一句话来概括大逃杀游戏的话,那应该就是在超大地图超多人对局的背景下通过搜刮跑图对抗等各种手段赢得对局的最后胜利,这种大视野下的玩法实现了对传统FPS游戏模式的突破,主要应该表现在如下几个方面:


一、 更高的自由度,更强的随机性,更多样的游戏体验。

相较于传统FPS通过高强度对抗赢得游戏的单一路线,大逃杀游戏赢得对局的方式可谓繁多。由于大地图和融合了rouge玩法的物品随机刷点搜刮机制的存在,使得玩家可以在除了正面对抗之外有了更多的游戏选择,你可以选择全程避战与其他玩家斗智斗勇疯狂绕圈跑图躲猫猫苟进决赛圈并在最后时刻当个老六出来劝架终结比赛,或者一路上边打边搜不断强化自己像个rpg游戏主角一样奔赴最后的boss决战,或者干脆就是满级甲超级武器天糊开局用寿命赢得游戏,当然,你也可以一路追着高资源点和空投跑体验一场和传统FPS游戏相差无几的高强度PVP对抗;同时大地图下随机出现的资源和敌人也使得玩家的每一局游戏体验几乎都有所不同,这不难让人联想到以随机多样化体验出门的恶魔城游戏。总之,大逃杀游戏赋予了玩家在FPS游戏中前所未有的自由度和多样化体验,同时你也不会像个无头苍蝇一样到处乱创。


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二、 更加多元完善的正反馈机制。

大逃杀玩法之所以能短时间爆火的另一个原因在于和其他游戏类型相比,这种玩法的爽点更为多元化。例如例如传统FPS游戏的正反馈是建立在玩家击杀、爆头、连杀等机制之上的,Moba类游戏的正反馈则是一套酷炫的连招、扎实的对线和团战运营博弈、等等。

而在大逃杀玩法下能获得的正反馈则包括且不限于搜到好的装备、找到一辆载具、舔到空投、当老六阴到人、惊心动魄的跑图、狭路相逢的对决以及最终极的爽点——吃鸡。相比于一着不慎满盘皆输或者被硬实力碾压时毫无办法只能坐牢被虐的Moba或传统FPS玩家,大逃杀玩家在游戏中无时无刻都能获得不错的正反馈,并且有可能依靠各种手段最终赢得比赛。

而最重要的一点则是,相比于其他游戏较为公式化的正反馈建立机制,大逃杀游戏提高了随机性对游戏的影响,这使得玩家在游戏中随时都能拥有一些小惊喜,获得正反馈的方式相当丰富。

就算这一把游戏失利,由于高随机性的缘故也会让玩家们归罪于纯粹是运气不好的原因。相信不少人送了快递之后都会说类似于”这把圈刷得不是太好””太倒霉了落地搜了一圈没找到枪”的话语吧?高随机性冲淡了失利带来的负反馈,从而让玩家有了继续下一把的动力,如今异军突起的”自走棋”玩法其实也是同理。


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不得不提的传统FPS游戏最佳代表


三、 更加合理的循环式结构设计。

早在大逃杀游戏出现之前,大逃杀题材的鼻祖,2000年上映,由深作欣二导演的电影《大逃杀》的爆火就已经带动了一大批同类型题材电影的诞生,这类题材能够经久不衰地持续火热,除了这些电影本身质量尚可以外,也有一个重要的原因,那就是这类题材本身足够紧张刺激又设计合理的节奏曲线给观众带来了的非常充实满足的观影感受和代入感。


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大逃杀的鼻祖《大逃杀》(怪怪的)


大逃杀类游戏也很好地继承了这个题材的优势,以下图PUBG的节奏曲线为例,大逃杀游戏的循环式结构非常符合感官电影的节奏曲线。


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有点糊,但是摆烂了


相比于传统FPS游戏对局中直线向上的节奏曲线,大逃杀游戏的结构则是更为跌宕起伏的,这使得玩家在游玩过程中既能够得到足够的感官刺激,也不至于在高强度长时间的专注中快速疲劳,而大地图的机制设计和多队伍对抗也使得玩家在游戏过程中可以实现经常的搜刮跑图和激烈对抗状态的反复转换,从而感受到更为平滑且多次的节奏变化,玩家在这段过程中的代入感会逐渐加深,并最终在决赛圈对决中达到高潮,这个游戏玩法的循环式结构可以说是相当合理的。


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能懂什么叫老六吗?


最后

当然,大逃杀玩法并不是没有弊端,难搞的游戏优化、外挂横行的游戏生态和糟糕的电竞直播体验等等,都是或者曾经是大部分大逃杀类游戏的经历过的痛苦,这成为了限制大逃杀游戏进一步发展的桎梏。但是即便如此,这种类型玩法突破仍然为许多FPS游戏乃至其他品类的游戏制造厂商带来了启示,FPS游戏中或许并不只有单纯的突突突和快速紧张的警匪对决、动作游戏或许不是只有拳拳到肉,考虑融合上其他类型游戏的玩法乃至于电影题材都将会是一种不错的试验。希望未来的游戏能够给我们带来更多像当初“吃鸡”给我们带来的快乐罢。

  最后祝大伙大吉大利!天天吃鸡!


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