《矮人軍團自走棋》這款遊戲之前玩過,看某魚主播楊樹之前也玩了一會,主要還是之前在B站刷到來自奧地利的製作者Rafael的視頻,這款遊戲由他一個人製作,雖然看似簡陋,但實際上比較耐玩,初期評價不太高,但也在積極聽取玩家意見,向著好的方向改動。感覺這個人還是挺真誠的,很認真地聽取中國玩家建議,包括玩家在評論區呼聲比較高的女矮人,這次更新就加進去了。感受到他的真誠,所以自來水寫一篇更新文檔的解讀文章。
他這大鬍子就比較像矮人2333
——萬聖節在秋天,是人盡皆知的事情。而現在許多遊戲喜歡趁著節日同步進行一些更新,《矮人軍團自走棋》也不例外。
首先是一些新特徵:
森林的背景充滿著秋季楓葉的蕭瑟感;
戰利品箱子變成了南瓜,更符合萬聖節氣氛;
以及新增了新角色女矮人和新武器稻草人(是雙手旗幟,大招是恐嚇,從11層的商店開始出現)
其他的一些變化就不一一解讀了,只在後面標註增強還是削弱:
1.術士的變化(增強)
- 恐懼現在可以疊加6次(之前是5次)
- 烏鴉的行為更加混亂
2.巨魔和翼龍的重量有所增加(增加了難度)
3.在無盡模式中增加模擬獸人數量(增加了難度)
4.“巫術共鳴”形成幾率從20%增加到25%(增強)
5.“盜賊工會”形態下,每個盜賊增加最多1次中毒(增強)
6.如果箭頭被阻擋/躲避/擋回,不會再插在角色身上(動畫效果改良)
7.提高了“直線射擊”的箭速和距離(增強)
8.“血斧”的變化(增強)
- 每40點力量則會額外投擲一把斧頭
- 斧頭無法被阻擋或躲避
- 提高投擲速度
9.“龍捲風”的變化(增強)
- 現在對所有種族造成基於智力的物理傷害
- 基礎傷害為0.25 x 智力[龍的傷害為0.1 x 智力]
- 撞擊時會造成傷害(每0.05秒)
- 傷害無法被阻擋或躲避
10.以下攻擊無法被躲避:(無法躲避的技能基本都算增強,未更改的後續將加入)
懲戒(基礎攻擊和“救贖”)[未更改]
雷霆(基地攻擊和“雷暴”)[未更改]
縱火狂 [未更改]
直線射擊 [新]
血斧 [新]
龍捲風 [新]
11.戰鬥文本(躲避、格擋等)將不再頻繁顯示
12.優化的戰場動畫
13.Bug修復(幾個BUG的修復也挺關鍵的,包括原來反饋過去的物穿沒生效的BUG也被修復了,物理傷害現在應該會更高一些)
- 修復了使用魔法攻擊龍時的幾個bug
- 修復了雪崩可能被中斷的bug
- 修復了護甲穿透沒有正確應用的bug
- 修復了突襲boss可能會出現在酒館鬥毆中的bug
- 修復了神聖水晶和黑暗水晶在激活時不顯示的bug
- 修復了可以有10個以上矮人的bug