《矮人军团自走棋》这款游戏之前玩过,看某鱼主播杨树之前也玩了一会,主要还是之前在B站刷到来自奥地利的制作者Rafael的视频,这款游戏由他一个人制作,虽然看似简陋,但实际上比较耐玩,初期评价不太高,但也在积极听取玩家意见,向着好的方向改动。感觉这个人还是挺真诚的,很认真地听取中国玩家建议,包括玩家在评论区呼声比较高的女矮人,这次更新就加进去了。感受到他的真诚,所以自来水写一篇更新文档的解读文章。
他这大胡子就比较像矮人2333
——万圣节在秋天,是人尽皆知的事情。而现在许多游戏喜欢趁着节日同步进行一些更新,《矮人军团自走棋》也不例外。
首先是一些新特征:
森林的背景充满着秋季枫叶的萧瑟感;
战利品箱子变成了南瓜,更符合万圣节气氛;
以及新增了新角色女矮人和新武器稻草人(是双手旗帜,大招是恐吓,从11层的商店开始出现)
其他的一些变化就不一一解读了,只在后面标注增强还是削弱:
1.术士的变化(增强)
- 恐惧现在可以叠加6次(之前是5次)
- 乌鸦的行为更加混乱
2.巨魔和翼龙的重量有所增加(增加了难度)
3.在无尽模式中增加模拟兽人数量(增加了难度)
4.“巫术共鸣”形成几率从20%增加到25%(增强)
5.“盗贼工会”形态下,每个盗贼增加最多1次中毒(增强)
6.如果箭头被阻挡/躲避/挡回,不会再插在角色身上(动画效果改良)
7.提高了“直线射击”的箭速和距离(增强)
8.“血斧”的变化(增强)
- 每40点力量则会额外投掷一把斧头
- 斧头无法被阻挡或躲避
- 提高投掷速度
9.“龙卷风”的变化(增强)
- 现在对所有种族造成基于智力的物理伤害
- 基础伤害为0.25 x 智力[龙的伤害为0.1 x 智力]
- 撞击时会造成伤害(每0.05秒)
- 伤害无法被阻挡或躲避
10.以下攻击无法被躲避:(无法躲避的技能基本都算增强,未更改的后续将加入)
惩戒(基础攻击和“救赎”)[未更改]
雷霆(基地攻击和“雷暴”)[未更改]
纵火狂 [未更改]
直线射击 [新]
血斧 [新]
龙卷风 [新]
11.战斗文本(躲避、格挡等)将不再频繁显示
12.优化的战场动画
13.Bug修复(几个BUG的修复也挺关键的,包括原来反馈过去的物穿没生效的BUG也被修复了,物理伤害现在应该会更高一些)
- 修复了使用魔法攻击龙时的几个bug
- 修复了雪崩可能被中断的bug
- 修复了护甲穿透没有正确应用的bug
- 修复了突袭boss可能会出现在酒馆斗殴中的bug
- 修复了神圣水晶和黑暗水晶在激活时不显示的bug
- 修复了可以有10个以上矮人的bug