夏音的數據分析報告(有多爛?)|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 19:21:54 作者:有時錯過的人 Language

大多數人都覺得夏音是個坑,傷害低的離譜,說官方是騙氪,我之前也推了夏音可以初始(當然是選擇賭夏音池的xp黨),都覺得自己可能誤導大家,所以想做個夏音的測試報告,自己去地圖實際操作過,想看看夏音的機制到底是哪裡出了問題。

根據實際操作:
從下面開始將一步步分析夏音:

夏音的數據分析報告(有多爛?)|無期迷途 - 第1張
夏音的數據分析報告(有多爛?)|無期迷途 - 第2張①有效數據記錄(不帶任何烙印,階二70級):
攻擊力:537
攻速:1.2(/s)
爆傷:150%
開局1浮游炮,20s冷卻,上限4個,造成夏音攻擊20%的物理傷害
普攻:自身攻擊65%的物理傷害
大招(30能):召喚1浮游炮,夏音和浮游炮+15%攻速,持續13s
被動一:召喚物傷害+12.2%
被動二:每有1浮游炮,暴擊率+4.9%

②有效數據初步分析:
1.從大招的描述可以看出,浮游炮和夏音本體攻速是單獨計算的,也就是說,如果隊伍中有其他角色加攻速buff(比如卡米利安),只有夏音本體可以吃到,浮游炮攻速不變為1.2=夏音初始(說實話這裡就挺坑的)
2.被動一:為了彌補浮游炮單獨的機制,給予召喚物傷害提高加成,導致了一個角色兩個機制分開的尷尬境地,傷害也是單獨計算,但是這個傷害加成是最終值加成(也是個坑)
3.被動二:從實戰看到(CRI)也就意味著“暴擊”,浮游炮跟隨夏音暴擊率(勉強能接受)
4.特性:浮游炮每段造成夏音攻擊20%的物理傷害(這裡官方還特意調整了特性描述),就告訴我們,浮游炮:只吃夏音攻擊力基值20%,同時還需要減掉敵人的物理抗性(如果是真實傷害說實話還能接受,但是物理傷害還是在攻擊力基值減到20%後的物理,想想都恐怖)
簡單計算現在攻擊537*0.2=107.4(浮游炮攻擊力基值,不考慮暴擊和物抗),若暴擊:161.1————如果現在boss物抗超過161.1,那麼浮游炮攻擊為0(真的缺德,巨坑,建議改成真實傷害),這樣理解的原因常常看到夏音打出的攻擊只有一個CRI後面的浮游炮沒有CRI難道是BOSS沒有破核情況,浮游炮打出暴擊但是0傷害。
也有可能是顯示問題,抗性機制應該有個換算公式 變為百分比的減傷,這個換算完,再乘到傷害數據上

③個人測試:為了方便計算,(還不清楚傷害計算公式,只能靠推測)
夏音單人進入精密L-R1(材料本)和G-01(金幣本)
LR1 浮游炮暴擊:172 夏音暴擊:499 (172/499=0.3447)
G01 浮游炮暴擊:177 夏音暴擊:513 (177/513=0.3450)

看到上面的傷害計算我人傻了,這裡讓我有理由相信,適合普攻掛鉤的!但官方的優化又是矛盾的,數據有一點點微小的差距,可能怪的抗性太低導致的?
再抽測一次:C01(精粹本)(還是177,513)
(應該是敵人一樣的,物抗也是一樣的)
再換個難度稍微高一點的本:
主線4-1:浮游炮暴擊:164 夏音暴擊 476 (164/476=0.3445)

其中考慮:
加成是20%夏音
被動1的12.2%加成(怎麼算進去)

反算過程:
476/0.65*0.2*(1+12.2%)=164
513/0.65*0.2*(1+12.2%)=177
正確!!
雖然說是看攻擊力基值算浮游炮,這樣反算出的數據竟然相同,我就覺得離譜,畢竟按理說,減去抗性的值是固定值,但對應到浮游炮和夏音它的係數就是不相等。如果抗性數值是通過數據換算成,傷害減免,再乘到角色總傷的公式中,也就能解釋,但我為啥有時候只看到夏音的CRI,沒有浮游炮的,難道暴擊也是單獨計算的,還是你們的傷害數值顯示有問題,但是官方的優化文字讓我覺得,不用這麼刻意:是告訴我們:夏音普攻滿級也就攻擊力基值得91%,而改成攻擊力基值的20%,想告訴我們,夏音是有加強的1/0.91=1.099的提升?這是有意而為之嗎?(但實際效果本來是這樣,直接變成笑話),好像告訴你加強了,但加強了個寂寞

④從以上正確的反推過程中,綜合分析:
1.浮游炮只和攻擊力基值有關,能暴擊,只有提升攻擊力基值,被動1升級(召喚物傷害加成,滿級才加18%),爆傷值,才能提高浮游炮的傷害
2.普通攻擊技能升級與浮游炮傷害無關,只提高夏音個人普攻傷害

3.浮游炮和夏音都吃暴擊、爆傷,由此可以知道枷鎖3技能描述可知,浮游炮還可以吃到物理穿透加成

4.任何其他隊員的buff加成:對浮游炮的傷害加成無關,目前只有對敵人施加debuff,才能提高浮游炮輸出(比如澈、nox這類),但夏音本體兩者都吃加成

5.夏音技能滿級後,(不考慮,buff加成)1個浮游炮等於夏音?
0.2*1/0.91*(1+18%)=0.259個夏音
1級技能:0.2*1/0.5*(1+10%)=0.44個夏音
由於夏音普攻技能提升,即分母變大,所以浮游炮地位逐漸降低(玩笑),但始終可以看出0枷鎖4浮游炮≥夏音本體,emmm
在以上只是關聯計算,但是實際浮游炮是單獨計算,中間等級如何提升沒啥意思,也比較複雜,無法等號換算,排列組合變化較大,就看最終值:
0枷鎖,滿級技能:4浮游炮=1.036夏音。
滿枷鎖,滿級技能:6浮游炮>1.554夏音(穿透是看敵人抗性而論,敵人抗性越高收益越高)
結論:0枷鎖夏音,吃隊友buff,本體夏音;不吃隊友buff,本體後期(1.036有啥意義呢)還是夏音。

⑥收益較高推薦屬性:
(基值屬性提升,浮游炮一定可以吃到收益,但隊友的buff是吃不到加成的)
1.攻速,基值1.2(/s)大招滿級27%(同時加夏音和浮游炮),也就是相對應的加成,提升基值屬性浮游炮都是可以吃到buff

2.攻擊力基值,都能吃到加成

3.爆傷,都可吃到加成

4.把浮游炮大致換算成攻速:
0枷鎖夏音=一個以物攻91%,攻速2.443射手
滿枷鎖夏音=一個物攻91%,攻速3.06的射手,帶了18%的物穿,而已。

要清楚的是:水炮2.0攻速基值和兔子攻速基值是1.5,您的夏音就1.2呀?
兔子10級101%普攻數值比夏音91%還高,被動2拉滿基本就是這樣。
比較了一下速狙,發現狂級的數值竟然低的離譜,這個稀有度級別按理來說,不應該存在這種情況,可能是在官方眼裡的暴擊屬性的價值係數定的有點高,暴擊就是最牛的!
(作為玩家都清楚,暴擊只要不是滿爆,其實都差不多)

⑦烙印推薦,根據0枷鎖,和滿枷鎖的比例換算,
首先雙吃buff的烙印,收益較高。
前期:爆傷套(縛命之枷),爆傷50%,暴擊8%,攻擊4.8%,但基值太少
還不如多點攻擊力,攻速踏實。

注意:夏音別想著沒破核有傷害,因為浮游炮的係數是<1,只能看破核後。所以其實,物理穿透說到底也就垃圾(也是個坑,枷鎖三應該也是一般沒有質的提升,只是不那麼難看)
——原因就是破核前,穿透收益高但是浮游炮基值低,破核後浮游炮傷害能看了,但是穿透收益又低的離譜,總之文字遊戲埋的大坑)

所以,目前唯一收益高的就一套:王者之擁。
但是前期這一套難拿,還是給收益更高的角色使用!!

唯一出路:夏音浮游炮傷害變為真實傷害!!真實傷害!!

雖然數值也不高,但是有了無視抗性的說法,雖然沒有提高上限,但是卻提升了下限 ,或者說變成了一個功能性極強的對策角色,在應對高抗性的時候都是有出場機會的。
希望官方真的可以改一下,至少我覺得真傷可以救一救。不然純物理輸出面對抗性一無所有,基本*****,玩家花了大量的代價換來的是不如普,危的境地,(通過換算成攻速,明顯看出不如兔子和水炮了,可能夏音攻擊力基值高一點,暴擊高一點,但是自從取消副屬性,暴擊屬性的稀有度就變得基本沒有,因為靠烙印更本疊不上去,還不如加攻擊力攻速收益高)

總之,夏音確實是個坑,而且坑裡有坑,玩文字遊戲!!望官方能夠坦誠相待,別給我們玩家消費者一種看似很強實則毛都沒用(這裡單隻數值),如果還有一點功能性上的用途,那好說,但真的就是純輸出類型角色上限下限極低,還放在開服up,意圖不明。值得深思!

最後,真的很抱歉,在我之前的平民推薦裡有推薦夏音。以後一定會先做好詳細的調查,計算,分析,再推薦給大家。我會及時更正我之前的帖子。也希望官方可以看到我的帖子,對我提出的,把浮游炮傷害改為真實傷害的意見,不要毀了這個天才美少女在玩家中的美好印象。
最後再次抱歉,我會盡快修改我的萌新攻略。
夏音的數據分析報告(有多爛?)|無期迷途 - 第3張夏音的數據分析報告(有多爛?)|無期迷途 - 第4張夏音的數據分析報告(有多爛?)|無期迷途 - 第5張


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