夏音的数据分析报告(有多烂?)|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-08-21 19:21:54 作者:有时错过的人 Language

大多数人都觉得夏音是个坑,伤害低的离谱,说官方是骗氪,我之前也推了夏音可以初始(当然是选择赌夏音池的xp党),都觉得自己可能误导大家,所以想做个夏音的测试报告,自己去地图实际操作过,想看看夏音的机制到底是哪里出了问题。

根据实际操作:
从下面开始将一步步分析夏音:

夏音的数据分析报告(有多烂?)|无期迷途 - 第1张
夏音的数据分析报告(有多烂?)|无期迷途 - 第2张①有效数据记录(不带任何烙印,阶二70级):
攻击力:537
攻速:1.2(/s)
爆伤:150%
开局1浮游炮,20s冷却,上限4个,造成夏音攻击20%的物理伤害
普攻:自身攻击65%的物理伤害
大招(30能):召唤1浮游炮,夏音和浮游炮+15%攻速,持续13s
被动一:召唤物伤害+12.2%
被动二:每有1浮游炮,暴击率+4.9%

②有效数据初步分析:
1.从大招的描述可以看出,浮游炮和夏音本体攻速是单独计算的,也就是说,如果队伍中有其他角色加攻速buff(比如卡米利安),只有夏音本体可以吃到,浮游炮攻速不变为1.2=夏音初始(说实话这里就挺坑的)
2.被动一:为了弥补浮游炮单独的机制,给予召唤物伤害提高加成,导致了一个角色两个机制分开的尴尬境地,伤害也是单独计算,但是这个伤害加成是最终值加成(也是个坑)
3.被动二:从实战看到(CRI)也就意味着“暴击”,浮游炮跟随夏音暴击率(勉强能接受)
4.特性:浮游炮每段造成夏音攻击20%的物理伤害(这里官方还特意调整了特性描述),就告诉我们,浮游炮:只吃夏音攻击力基值20%,同时还需要减掉敌人的物理抗性(如果是真实伤害说实话还能接受,但是物理伤害还是在攻击力基值减到20%后的物理,想想都恐怖)
简单计算现在攻击537*0.2=107.4(浮游炮攻击力基值,不考虑暴击和物抗),若暴击:161.1————如果现在boss物抗超过161.1,那么浮游炮攻击为0(真的缺德,巨坑,建议改成真实伤害),这样理解的原因常常看到夏音打出的攻击只有一个CRI后面的浮游炮没有CRI难道是BOSS没有破核情况,浮游炮打出暴击但是0伤害。
也有可能是显示问题,抗性机制应该有个换算公式 变为百分比的减伤,这个换算完,再乘到伤害数据上

③个人测试:为了方便计算,(还不清楚伤害计算公式,只能靠推测)
夏音单人进入精密L-R1(材料本)和G-01(金币本)
LR1 浮游炮暴击:172 夏音暴击:499 (172/499=0.3447)
G01 浮游炮暴击:177 夏音暴击:513 (177/513=0.3450)

看到上面的伤害计算我人傻了,这里让我有理由相信,适合普攻挂钩的!但官方的优化又是矛盾的,数据有一点点微小的差距,可能怪的抗性太低导致的?
再抽测一次:C01(精粹本)(还是177,513)
(应该是敌人一样的,物抗也是一样的)
再换个难度稍微高一点的本:
主线4-1:浮游炮暴击:164 夏音暴击 476 (164/476=0.3445)

其中考虑:
加成是20%夏音
被动1的12.2%加成(怎么算进去)

反算过程:
476/0.65*0.2*(1+12.2%)=164
513/0.65*0.2*(1+12.2%)=177
正确!!
虽然说是看攻击力基值算浮游炮,这样反算出的数据竟然相同,我就觉得离谱,毕竟按理说,减去抗性的值是固定值,但对应到浮游炮和夏音它的系数就是不相等。如果抗性数值是通过数据换算成,伤害减免,再乘到角色总伤的公式中,也就能解释,但我为啥有时候只看到夏音的CRI,没有浮游炮的,难道暴击也是单独计算的,还是你们的伤害数值显示有问题,但是官方的优化文字让我觉得,不用这么刻意:是告诉我们:夏音普攻满级也就攻击力基值得91%,而改成攻击力基值的20%,想告诉我们,夏音是有加强的1/0.91=1.099的提升?这是有意而为之吗?(但实际效果本来是这样,直接变成笑话),好像告诉你加强了,但加强了个寂寞

④从以上正确的反推过程中,综合分析:
1.浮游炮只和攻击力基值有关,能暴击,只有提升攻击力基值,被动1升级(召唤物伤害加成,满级才加18%),爆伤值,才能提高浮游炮的伤害
2.普通攻击技能升级与浮游炮伤害无关,只提高夏音个人普攻伤害

3.浮游炮和夏音都吃暴击、爆伤,由此可以知道枷锁3技能描述可知,浮游炮还可以吃到物理穿透加成

4.任何其他队员的buff加成:对浮游炮的伤害加成无关,目前只有对敌人施加debuff,才能提高浮游炮输出(比如澈、nox这类),但夏音本体两者都吃加成

5.夏音技能满级后,(不考虑,buff加成)1个浮游炮等于夏音?
0.2*1/0.91*(1+18%)=0.259个夏音
1级技能:0.2*1/0.5*(1+10%)=0.44个夏音
由于夏音普攻技能提升,即分母变大,所以浮游炮地位逐渐降低(玩笑),但始终可以看出0枷锁4浮游炮≥夏音本体,emmm
在以上只是关联计算,但是实际浮游炮是单独计算,中间等级如何提升没啥意思,也比较复杂,无法等号换算,排列组合变化较大,就看最终值:
0枷锁,满级技能:4浮游炮=1.036夏音。
满枷锁,满级技能:6浮游炮>1.554夏音(穿透是看敌人抗性而论,敌人抗性越高收益越高)
结论:0枷锁夏音,吃队友buff,本体夏音;不吃队友buff,本体后期(1.036有啥意义呢)还是夏音。

⑥收益较高推荐属性:
(基值属性提升,浮游炮一定可以吃到收益,但队友的buff是吃不到加成的)
1.攻速,基值1.2(/s)大招满级27%(同时加夏音和浮游炮),也就是相对应的加成,提升基值属性浮游炮都是可以吃到buff

2.攻击力基值,都能吃到加成

3.爆伤,都可吃到加成

4.把浮游炮大致换算成攻速:
0枷锁夏音=一个以物攻91%,攻速2.443射手
满枷锁夏音=一个物攻91%,攻速3.06的射手,带了18%的物穿,而已。

要清楚的是:水炮2.0攻速基值和兔子攻速基值是1.5,您的夏音就1.2呀?
兔子10级101%普攻数值比夏音91%还高,被动2拉满基本就是这样。
比较了一下速狙,发现狂级的数值竟然低的离谱,这个稀有度级别按理来说,不应该存在这种情况,可能是在官方眼里的暴击属性的价值系数定的有点高,暴击就是最牛的!
(作为玩家都清楚,暴击只要不是满爆,其实都差不多)

⑦烙印推荐,根据0枷锁,和满枷锁的比例换算,
首先双吃buff的烙印,收益较高。
前期:爆伤套(缚命之枷),爆伤50%,暴击8%,攻击4.8%,但基值太少
还不如多点攻击力,攻速踏实。

注意:夏音别想着没破核有伤害,因为浮游炮的系数是<1,只能看破核后。所以其实,物理穿透说到底也就垃圾(也是个坑,枷锁三应该也是一般没有质的提升,只是不那么难看)
——原因就是破核前,穿透收益高但是浮游炮基值低,破核后浮游炮伤害能看了,但是穿透收益又低的离谱,总之文字游戏埋的大坑)

所以,目前唯一收益高的就一套:王者之拥。
但是前期这一套难拿,还是给收益更高的角色使用!!

唯一出路:夏音浮游炮伤害变为真实伤害!!真实伤害!!

虽然数值也不高,但是有了无视抗性的说法,虽然没有提高上限,但是却提升了下限 ,或者说变成了一个功能性极强的对策角色,在应对高抗性的时候都是有出场机会的。
希望官方真的可以改一下,至少我觉得真伤可以救一救。不然纯物理输出面对抗性一无所有,基本*****,玩家花了大量的代价换来的是不如普,危的境地,(通过换算成攻速,明显看出不如兔子和水炮了,可能夏音攻击力基值高一点,暴击高一点,但是自从取消副属性,暴击属性的稀有度就变得基本没有,因为靠烙印更本叠不上去,还不如加攻击力攻速收益高)

总之,夏音确实是个坑,而且坑里有坑,玩文字游戏!!望官方能够坦诚相待,别给我们玩家消费者一种看似很强实则毛都没用(这里单只数值),如果还有一点功能性上的用途,那好说,但真的就是纯输出类型角色上限下限极低,还放在开服up,意图不明。值得深思!

最后,真的很抱歉,在我之前的平民推荐里有推荐夏音。以后一定会先做好详细的调查,计算,分析,再推荐给大家。我会及时更正我之前的帖子。也希望官方可以看到我的帖子,对我提出的,把浮游炮伤害改为真实伤害的意见,不要毁了这个天才美少女在玩家中的美好印象。
最后再次抱歉,我会尽快修改我的萌新攻略。
夏音的数据分析报告(有多烂?)|无期迷途 - 第3张夏音的数据分析报告(有多烂?)|无期迷途 - 第4张夏音的数据分析报告(有多烂?)|无期迷途 - 第5张


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