大家好,這裡是自由評測,歡迎來到本期的新遊推薦環節。關注我,不定期更新遊戲評測、資訊等內容。本期為大家推薦一款可改變地形且支持多人聯機的突破傳統塔防玩法遊戲——《鐵壁矩陣:軸突塔防》,其豐富的關卡內容,新穎燒腦的玩法設計,不由得令我眼前一亮。
最近單機遊戲市場愈發火熱,而塔防類型的遊戲更是層出不窮,不過這些玩法都大差不差,無非是建造炮臺然後抵禦敵人。玩家對於這種千篇一律的玩法難免會感到枯燥,但《鐵壁矩陣:軸突塔防》卻和同類型遊戲有著些許不同。
在遊戲中,玩家不僅僅是防守者,還是創造者,可以創造新地塊與阻擋物,改變敵人的行進路線。就在不久前,本作結束了長達一年多的EA階段並推出正式版本,筆者便在第一時間入手遊玩了一番。
相比較同類型作品的換湯不換藥,本作則有著獨到見解的全新機制:在塔防的基礎上加入改變地形玩法,為玩家提供新鮮感的同時具有較高的可玩性。對局中,炮臺是建在怪物的行進路線之內的,可以通過適當擺放延長敵人到達終點的距離,且不支持完全阻擋。每通過一個回合,會獲得一些獎勵。
除了阻礙物道具外,還能獲得添加地塊的道具,將原本鏤空的平臺添加一格。每個地圖都有分散且無連接的地塊,需要用添加地塊的道具相互連接,這樣敵人的行進路線將會大大延長,也能適當緩解兵線壓力。有些地圖甚至有自由改變地塊形狀按鈕,可以選擇自己想要的地形。還有就是能夠改變終點位置的道具,也是非常有用的。
地圖中還有各式各樣的資源點如發電機、信用幣生成器,初始是處於休眠狀態仍為激活的,需要在其附近擺放一個炮臺,才能將其激活每回合會生產對應的信用幣、能量等用於升級消耗使用。
遊戲內共計40種防禦建築,以及十種裝配也就是主動技能可供挑選,初見時可能會眼花繚亂,不過通過戰役模式逐一進行解鎖就能多多少少了解每個防禦建築的用途,對局中擊敗敵人獲得金錢購買更多防禦塔,另外還能使用能量對防禦建築進行升級,大大增強抵禦敵人的能力。而主動技能則能為防禦建築提供短暫時間的能力強化,例如防禦塔的射程、攻速與傷害等。
隨著關卡的不斷推進,我們遭遇的敵人將會越來越強。本作中共有39個種類,較早波次中的敵人還算簡單,只會橫衝直撞走向終點,而中期波次與較晚波次的敵人有較強的能力,如干擾防禦塔攻擊或是分裂出多個單位,屬於比較棘手的一類,當然可以用對應的防禦塔加以剋制。
遊戲模式除了教程關卡,還有戰役、生存、合作以及快速遊戲四種模式,戰役模式是從零開始闖關解鎖各種防禦建築;生存模式中,與全球玩家比拼分數,看誰堅持的最久分數也將越高;合作模式,能夠加入好友或是世界各地玩家的房間;快速遊戲,則可以自定義關卡的難度、參數等內容。值得一提的是本作還支持創意工坊,無論是自己製作地圖亦或是從創意工坊下載地圖,拓展內容還是挺豐富的。
總的來說,《鐵壁矩陣:軸突塔防》憑藉其科幻的遊戲畫面,隨意改變地形的新穎玩法,豐富的關卡內容及創意工坊的支持,為玩家帶來一次不同尋常的塔防體驗。推薦給塔防遊戲愛好者~