友情提示:超長篇幅,有少許劇透!!
最近很火的黑神話悟空大家玩了嗎,作為一款中國人自主開發的第一款3A遊戲我也是期待了許久,但由於電腦是六年前的拯救者y7000,帶不起來,所以想的是等換了電腦之後再入,但是在19號晚上刷抖音全部都是關於黑神話的推送,忍不住連夜爬起來下載了測試系統,按照網上的優化教程測試完後穩定40幀,想到之前放下的狠話,就算是一坨,也要嘗一嘗,一狠心連夜預購普通版。
至今為止,遊玩時間50+,已通關二週目第四章,說說我對於這款遊戲的看法、心路歷程以及遊玩體驗吧(本人遊玩順序是把所有隱藏關卡都過但是打第一結局,
已經第三週目了)。
故事是發生在取經之後,孫悟空被封為鬥戰勝佛,但還是回到了花果山,天庭不放心,便派了楊戩率領四大天王以及巨靈神還有天兵天將捉拿悟空。
進去之後,序章,第一感覺,美,太美了,那個場景就是我所幻想的花果山的樣子,跟隨猴哥踩著精鬥雲穿過一篇鬱鬱蔥蔥的樹林,看到漫天的是十萬天兵天將,四大天王巨靈神給人的壓迫感,以及猴哥對於滿天神佛的雖千萬人吾往矣的氣勢展現的淋漓盡致(這外國人不去看看西遊記能懂?)
接下來就是與二郎神精彩的打鬥,熟悉鍵位,一週目還是很生疏,但二週目回來各方面都熟悉了之後大的很爽很暢快。最後,大聖的神魂化為六根散落被各妖王所獲,六根是啥:眼為視根,耳為聽根,鼻為嗅根,舌為味根,身為觸跟,意為念慮之根,這就是大聖六根的傳說,由此展開了我們故事的主角天命人需要根據指引收集大聖六根以此來複活大聖。
序章介紹完畢進入正題。
開始遊玩一週目:
開頭第一章,黑風山,面對的第一個boss—幽魂,給我按在地下一頓摩擦,太慘了。當我死到第五次的時候,我決定先放一放,去別的地方轉一轉,結果轉到了對於我來說多次的救命恩人魔化刀狼教頭—廣智,進去之後給我的壓迫感比幽魂還強,沒錯就是壓迫感,幽魂只是有點恐怖,但是廣智給我的感覺是壓迫感十足,可能看我實在太菜,遊科給我準備了一個簡單的boss,讓我重拾信心,第一次竟然打到剩下三分之一血,第二把直接拿下!給了我一個很好用的技能,變身刀狼教頭,幹幽魂!
小小幽魂,我這把必!拿!!下!!!
結果又是一頓摩擦(虎先鋒,外賣你先等等,保安不讓進),我開始懷疑,我確實菜呀,後來突然想到這是一個魂類遊戲,之前的法環不也有一個大樹守衛嗎,有沒有可能幽魂跟大樹守衛是一個性質,就不是前期能打的東西呢,下一次,我就一股腦低著頭從幽魂胳肢窩下飛奔,結果還真有一條路,可以繼續走由此故事才得以繼續。後面隨著主線的推進,我對於技能的運用也慢慢練了出來回頭再打幽魂時候就舒服很多了。
本章節講述了很久以前的金池長老還是一個小沙彌,後遇黑熊精,黑熊精並沒傷害他反而給了很多寶物,然而小金池隨著時間的流逝,見到了許許多多身披綾羅綢緞的僧人們很是羨慕,後當上住持貪念放大之後展開額西遊裡的故事,偷取袈裟。。參禪百年,不如貪心一瞬,可惜又可笑......
到了第二章,黃鳳嶺,先是一段陝北說書,哇太上頭了,導致晚上睡覺腦海裡都是那個調調,“且慢走,且慢走,再走怕你也無......”,再配上漫天的黃沙與古建築,真的太有意境了。
地圖很大,體量很豐富,黃風大聖很難打,這是我繼幽魂之後第二個給我打破防的Boss,有很多次沒有藍,葫蘆沒有酒,磕頭用完了,棍勢被破為零,這時候一陣鐵器敲打的聲音響起,廣智好了,大喊一聲廣智救我!!!誰懂那種安全感啊
本章講述原本的舊斯哈哩國得了菩薩恩惠,又忘了菩薩的好處,落得個蟲患的下場。黃風大王得了王國好處,又自行惡果結果招致囚禁,連累王國破敗至此。攜帶定風珠的巨蟲肯定是菩薩引來的,黃風自從當了他的徒弟,性格中的“神格”就消失了,變得冷漠無情,最後黃風將靈吉的頭砍下來又何嘗不是因果循環報應不爽呢?倫常規矩天理,這哪個說得算?始作俑者早就無處可考,最終受苦受難的還是沙國國民,落得個屍骨含的下場。
進入第三章,小西天,映入眼簾的是一片冰天雪地,也是電腦負荷最大,幀率最低的一章,亢金龍,是我在任何動畫、動漫、遊戲裡見到過最帥的一條龍了,太帥了,這才是我印象中的中國龍的樣子。進入浮屠界,順便提一嘴,這浮屠界是真煩人,隔一會兒扣除最大生命值,那小怪還不老實,一會兒竄出來砍你一刀,一會兒跳出來給你一爪,搞的人一驚一乍的,但是,這就是我心裡所想的地獄的樣子。除了浮屠界,一路推進主線到了小雷音寺,一進去就能聽到梵音環繞,確實有一種莊嚴的感覺。打黃眉毛,真是一步一個坎,看他站在那裡不懂,心想有機會,召喚猴子猴孫,上去群毆,結果給我策反了???小猴子反過頭來打我!最後又卡了兩個小時,終於算是過了。
我覺得小西天的黃眉算是通篇裡最正的妖魔了,原是金蟬子同門,只為贏得金蟬子一局而下界,以自身為餌,告訴世人自己的身上有著許多的寶物,同樣,也告訴金蟬子人性本惡的道理。最後黃眉的一句“我黃眉,只為自己”,你天命人老是為了別人戰鬥,沒有好結果的。
是啊人都該為自己而活。而且他自己也是受彌勒擺佈的,他內心一直想掙脫束縛,那一句“一旦入了此番輪迴,就別想再輕易涅槃”,說得不僅是天命人,也說的是自己。
第四章,紫雲山,這一章是我特別期盼的一個章節,因為有我一直心心念唸的蜘蛛精,來欣賞一下蜘蛛精的盛世美顏,這才是符合中國人的審美,再也不用看國外畫的清一色黃皮膚、淡眉毛、細長眼、大鼻子的中國人了。
但是,盤絲洞的地圖,比浮屠界還要煩人!太大太繞了,沒有特別明顯的標誌物,只有幾塊兒在地上鋪的木板指引此處要往下跳,給我轉迷糊了,就盤絲洞那個圖,我倆小時啥都不幹,光迷路了,最後是網上搜攻略才看明白。本章節沒有什麼特別難的boss,就只有最後的百眼魔君確實有點難,但是有神器繡花針也是輕輕鬆鬆,拿下。
第四章,對於我來說通篇都是隻有一個詞,意難平。難平八戒為了愛決定放棄相守,難平紫蛛兒為了愛放棄一切,更難平四姐到死都沒辦法看看外面的世界,只留下最後一句對天命人說的話:“快走!”章節最後,紫蛛兒彌留之際說的最後一句話:“你還是 和那時一樣,笨啊...”,八戒看了一眼紫蛛兒與女兒,卻只能留下一個背影長嘆一聲,嘆出多少的無奈。站在八戒視角,也確實能夠理解,就連猴哥跟牛魔王這樣的大神通者最後都落下個死的死散的散,我怎敢與你思守,怎敢與女兒相認。
來到第五章,火焰山,火焰山相比二三四章,體量明顯小了不少,但場景依舊宏大,遠遠就能看到牛魔王龐大的身軀,以及傳來的痛苦哀嚎,說實話,有點心疼。一路推進主線,來到了遊戲裡我覺得第三煩人的一條路—火燎三關鐵球路(第一盤絲洞,第二浮屠界,第三火燎三關鐵球路),死了四五次才過去。繼續推進,見到了紅孩兒,原來,你一直在騙我!紅孩兒很難打,半血以下之後還會開狂暴,又是倆點。
如果說年輕時候的牛魔王是平天大聖,那麼暮年時候的牛魔王就是一個可憐又可悲的老人,在後面的CG裡我們也看到了一段話,孫悟空被天庭圍攻,而圍攻者里正有牛魔王,孫悟空倒在牛魔王的懷裡說了一段話:“你這老牛真是晦氣到家了,這一輩子就沒選對過一次”。人大聖為兄弟,與孫悟空一起大鬧天宮,受天庭算計,拋棄鐵扇公主選擇與玉面狐狸過日子,被玉面狐狸算計,選擇與孫悟空反目成仇,到最後卻落下個妻離子散兄弟反目成仇,自己也被囚禁等死的一個下場。而紅孩兒也是我覺得這整部遊戲裡最悽慘的人,從小不管做什麼都不被父親待見,卻疼愛與玉面狐狸所生的女兒,而自己的母親被冷落,與父親常年兩地分居,自己又揹負著羅剎族的血海深仇,只為殺上天庭報仇。到最後紅孩兒的劇情也很是悽慘:“知仇不報,何來修行,他們想看的不正是如今我們跪著的模樣,我...偏不讓你們遂心”。以命相搏。
一個母親為了救孩子,甚至願意放棄芭蕉扇這樣的至寶獻於天命人、以後只能以委身求全的姿態苟活著。而紅孩兒的自戮,即是寧死不辱的剛烈,也何嘗不是為了母親以後能尊嚴的活下去。
進入最終章,花果山。隨著主線的推進,來到花果山見到的第一個boss,就是我做夢都想揍的他,這裡就不劇透了,但是大家玩過遊戲之後肯定會跟我一樣的,上去咔咔一頓幹,解氣!還獲得了筋斗雲,很爽。
之後就是找到大聖的套裝,身披鎖子黃金甲,頭戴鳳翅紫金冠,腳踏藕絲步雲履,手拿如意金箍棒,這就是我們的偶像,齊天大聖!夕陽的餘暉照映下更有意境。
緊接著就是最後一關,與大聲殘軀戰鬥,只能用四個字來形容,酣暢淋漓。雖然打了很多遍,但是確實很爽,與別的boss戰鬥的時候想的是怎麼贏,怎麼快速通關,死了多次會覺得很生氣,但是,與大聖殘軀戰鬥只有爽,不忍結束。
故事的最後,天命人與大聖對坐,大聖就是天命人,天命人就是大聖,完成了傳承,老猴子說了一句話,大聖死了,但我想說,大聖沒死,那種永不屈服的精神一直留在我們的腦海裡。
以上就是本人遊玩過程中的一些感悟,下面來說說我認為這款遊戲的優缺點。
先說優點:
1、這款遊戲的美術與動畫設計非常棒,故事最後的CG總能戳到我的內心深處。
尤其這個哪吒,畫出了我覺得有史以來最棒的樣子,尤其這個眼神,有一種三壇海會大神披靡萬物,蔑視一切的傲然。
2、打擊感與畫面的配合也很不錯,當四段劈棍高高躍起猛然砸下的那一瞬間,配合手柄的震動,確實很帶感。
3、音樂,每一處的音樂,配合每一段畫面,真的有種身臨其境的感覺,黑風山的《看見》、黃風嶺的《黃風起兮》、小西天的《屁》、盤絲洞的《勿聽》以及最後與大聖殘軀戰鬥完後的《雲宮迅音》都引人入勝。
4、故事方面除了結尾有點倉促,前幾章都是很不錯的,雖說很多地方都是be,但是故事性確實非常棒。
再來聊聊缺點:
1、故事的完整性。故事很有創造力,在我們家喻戶曉的《西遊記》的基礎上改編,讓我們從不同的角度又看了一遍西遊,但是確實結尾比較倉促,從火焰山那章節開始就能明顯感覺到對比前幾章體量少了不少,尤其最後一章,有種趕工的感覺。但話又說回來,確實時間太短,也只有兩種結局,也就是一直說的戴上金箍壞結局,與不帶金箍中結局,沒有大家猜測的那樣聯合眾妖打上天宮的結局,有些許遺憾,但是這也正是讓我會期待之後的DLC補全。
2、武器系統不夠完善。在前中期的時候對於探索裝備以及升級打造來說還有些樂趣,每到一個新地圖,總會解鎖一些新的裝備。但是到了後期,甚至三四周目乃至更高周目的玩家來說,對於裝備而言反而沒什麼特別大的樂趣了,因為總共就那麼一點裝備,大多數玩家也只玩那麼一種,反正我本人只穿大聖套,就算天龍仗比如意金箍棒數值高,但是我依然用如意金箍棒,不為別的,只為它叫如意金箍棒。不過我也比較期待一些大神玩家們發現的小彩蛋,就是當我們六根聚齊之後大聖形態會變成常駐,並且八戒嘴裡的‘啞巴’也開口說話了,這使得我對於第五週目的期待感有一了一點提升。(別問為什麼我需要第五週目才能玩到大聖形態,因為我一週目雖然打了所有隱藏關卡但卻沒打楊戩,因為我想體驗所有的劇情,開了新周目我才知道有這個彩蛋。)
還有一個不算遊戲的缺點,算是我的缺點吧,沒有辦法開高畫質去體驗,有很多場景都沒有辦法在我的電腦上看到最棒的畫質,就比如序幕裡大聖大戰眾神的樣子,確實有一點遺憾,但是等我換了電腦,再重新打一遍,來解去我的遺憾。
最後說說我對這個遊戲的一些看法,做為一個單機愛好者來說,這部遊戲顛覆了我對於遊戲的看法,一直聽網上說遊戲是第九藝術這句話,但一直沒有辦法太能理解,之前也玩過劇情比較好的,巫師3、底特律、大鏢客這些,但都覺得只是一個遊戲,沒有辦法完全帶入進去,網上大家所說的遺憾啦什麼的都對於我來說沒有特別大的感覺,但只有這部遊戲是我玩過所有遊戲當中最有代入感的一部,因為之前的3A全部都是國外的故事,不管是背景還是玩法都與我們的文化背景不同,所以對於我來說,帶入比較困難,遇到劇情都有點看不進去的感覺,只有這一款遊戲,我是完完整整的看完並且帶入了,目前也只有這款遊戲,才能讓我感覺到真正的第九藝術是什麼。
這款遊戲不可否認,有很多缺點,但對於我來說都瑕不掩瑜,因為它讓給我真正的圓了一次大聖夢,讓我在失意的這一段時間裡能堅持下去。
個人第一次寫,沒有經驗,把我想說的話都寫出來了,感謝觀看。
最後,祝大家一切順利,遊玩愉快!!