【戰錘:全面戰爭系列】全軍破敵戰鎚2新手教學 手把手教你打暗精


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 11:46:21 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好這裡是非糖,今天帶來的是一期暗精教學。

暗精一共6位傳奇領主,本體兩位,dlc兩位,flc兩位。暗精和高精非常的相似,但是打法有很大的區別。暗精的前期能力非常的強,但暗精的後期成型之後的強度相較高精的星龍戰艦來說還是有所差距的,只能靠高級的多頭蛇滿編自動,或者影鏢的黯影來對敵。

暗精也有自己獨特的優勢就是經濟,在都不用站街的情況下,經濟要比高精好很多。

【戰錘:全面戰爭系列】全軍破敵戰鎚2新手教學 手把手教你打暗精-第0張

接下來正式開始介紹暗精的派系能力講解,首先是黑色方舟就必須說到暗精的祭禮,祭獻瑪瑟蘭。祭禮需要建造奴隸圍欄才能解鎖,開啟需要500奴隸,就可以招募特殊的黑色方舟領主,黑色方舟自帶建築序列和遊牧的派系更加接近。當開啟恐怖擴張可以讓範圍內的友軍補員,在圈內戰鬥還可以擁有魔法轟擊支援戰鬥。在方舟上建立軍事建築後,圈內的領主都可以直接招兵,可以把黑色方舟當作暗精的兵營,就是其他派系的軍事省。在擁有高本數的黑色方舟,所有的行省都不造兵營,全部起秩序,奴隸和經濟建築,大力發展經濟。

在馬魯斯dlc的改動後,黑色方舟可以攻擊港口城市了,是非常大的加強,但是在大漩渦不是太明顯,港口相對比較少,凡世帝國的港口很多,更好操作。值得注意的是有些兵種的本數有一定的調整,黑色方舟海盜降到了一本,巫靈和哈爾岡西劊子手,血骸美杜莎都上升了一本。在我們祭禮cd每轉好一次,就招募一隻黑色方舟出來,可以放置在城中讓遊牧群發展。接下來講解黑色方舟如何建造建築,當我們優先將黑色方舟升級到二本,之後拆除掉兵營,建造發展建築。黑色方舟和遊牧的是完全相同的,每個建築都是需要人口盈餘的,每向後一個格子所需的人口盈餘都多兩個,但是固定的是20發展1人口盈餘。

奴隸

接下來的奴隸機制,暗精所以的祭禮都是花費奴隸而不是金錢的。至於奴隸的獲取,我們戰後選擇補員獲得奴隸的選項,而佔領城鎮我們在公共秩序穩定時選擇劫掠並佔領,還有就是攔路劫掠也是可以獲取奴隸的。奴隸經濟的發展,一般來說三本就可發展奴隸經濟了,但發展奴隸經濟後想升到四本就會很慢,所以個人推薦還是四本再發展,首先是大部分的地標在四本,還有就是可以造二級的圍欄,額外的空格子可以建造道路。而小城優先升級到二本,建立秩序和奴隸建築,三本在邊境的小城建牆,不在邊境的小城建立道路,經濟最大化。

暗精是沒有免稅的操作來快速改變公共秩序的,取而代之的是這個行省對奴隸的需求,奴隸數目會逐漸降低公共秩序的。我們在沒建設完成奴隸省時或秩序較差時,選擇奴隸滿員。當奴隸省建好就直接選擇急需奴隸。

殺戮造詣

殺戮造詣是非常強大的能力,在戰鬥中殺戮敵人會增加我們的充能,充到滿會開啟全軍的殺戮造詣,提升衝鋒加成,命中,遠程破甲傷害,回覆體力,最重要的是提升士氣。在我們打難度比較大的戰鬥中,觸發殺戮造詣可以讓我們的前排更加堅挺,後排輸出更高,是非常關鍵的強大技能。

兵種講解

接下來講解的是暗精的近戰步兵

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黯然劍士是持劍步兵,在前期近戰的實力還是不錯的,而且有銀盾,但是暗精前期主要以遠程輸出為主,持劍部隊的抗線能力比持矛部隊差,所以戰役中一般不出。

恐懼矛手是非常關鍵的抗線部隊,銀盾近戰防禦又高,戰役中可以用很久,而且主城就能招募,讓我們可以隨時補充,在戰鬥中恐懼矛手的戰損還是非常大的,在不開祭禮的情況下,一到兩回合都補不滿血,一般使用合併部隊,在主城招募新的來取代。

黑色方舟海盜是前期非常不錯的反步步兵,擁有80護甲,而且反步加成在面對鼠人,靈蜥這種低級步兵時可以比較輕鬆的砍穿。當擁有了黑色方舟的兵營就可以一本招募了,在城市中的兵營中要三本才能招募。章魚臉和馬魯斯出的比較多,都是開局自帶黑色方舟,其他的派系招募的相對少很多。

巫靈是非常不錯的突破步兵,而且還有使得敵人進入癲狂的特殊效果,減移速和近防,自身近戰有狂暴特性,還擁有20的物抗,但是缺陷也是非常的明顯的,首先是護甲非常低,而且抗線能力很差,這種類型的步兵當兵力相差不大時非常強的,但當敵方的部隊比我們多時就沒用了。尤其是面對敵方遠程時,非常的脆弱。順帶一提,面對敵人巨獸時,使其陷入癲狂,更方便我們的遠程擊殺。

哈爾岡西劊子手,暗精非常不錯的反步部隊,但是和高精的劍聖相比差距還是不小的,只在輸出和護甲取勝,但是攻防相差很大,開啟殺戮造詣時才能追平劍聖的近攻,近防的話高精有尚武造詣,沒有可比性,劍聖還要多個盾。整體來說全方面被劍聖碾壓,但比起帝國大劍還是強不少的,比上不足,比下有餘。至於是否招募方面,主要面對的敵人是高精,就不選擇招募,敵人是近戰派系,綠皮,蜥蜴人可以招募來反步。

納加隆德黑守衛是非常強大的反大步兵,近攻近防都很高,面對敵人的大型部隊可以輕鬆幹掉。至於是否招募,後期主要在弩手為主的部隊中招募幾對替代長矛兵。

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黑銳連弩手和持盾的版本都是非常強的遠程部隊,但是射程比較短,在戰役中科技可以加成到144,還有異名有特殊加成可以達到152.但是輸出還是相當恐怖的,而且是破甲殺傷。是我們戰役中的主要輸出,但是招募的不能太多,一定要有抗線部隊,射爆流只有在勢均力敵或者敵人較少時才能發揮全部實力,敵人過多的話完全大不了。還有就是一定要注意,不要讓巨獸抗線,誤傷相當恐怖。至於是否招募帶盾版本,在面對遠程派系時才招募持盾的版本,尤其是高精,射程劣勢非常明顯。

黑色方舟海盜手弩是很好的放風箏部隊,而且護甲很高對射也不算很疼,40的移速還是相當不錯的。而且近戰實力也不算很差和帝國的劍盾比只有近防差一點。

黯影有3個版本,普通版本,雙持版本,巨劍版本。三個版本的遠程能力都一樣,只有黯影的近戰能力有提升。黯影擁有潛行,而且當我們擁有影鏢和紅線的加成下,射程最高可以達到215,而且輸出破甲傷害很高。戰役中推薦招募巨劍版本,巨劍的近戰實力也很強,除了護甲全方位碾壓帝國巨劍,這是一個只有帝國受傷的世界。影鏢的黯影巨劍滿編是暗精後期少數很能打的部隊。

機動部分

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暗黑騎手和暗黑騎手持盾都是很不錯的輕騎單位,但是只能在戰役前期出,尤其是打高精非常好用,但是等敵人的主力遠程變成海衛,就沒用了。暗黑騎手的騎射版本是風箏的利器而且遠程傷害還很不錯,在打近戰派系可以出幾對。暗黑騎手本就不強的近戰更加弱了,只能啞火敵人遠程,近戰都不一定打得過,尤其是綠皮的小子攻和矮人的弩手。

冷蜥騎士和冷蜥恐懼騎士,戰役中冷蜥騎士不推薦出,近戰攻防拉跨,傷害不錯,衝擊也可以,但是會瘋,瘋了攻防又低就是送。冷蜥恐懼騎士攻防高很多,戰役中可以少出幾對,個人感覺會瘋的騎兵都不是很好用。

冷蜥戰車的實力還是不錯的,除了會瘋,衝鋒高,攻防還不錯,遠程能力也可以。在戰役中很少主動招募,因為可以招募災行者戰車,雖然菜一點,但是不會瘋。

暗精的怪獸部分

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鷹身女妖是比較不錯的機動單位,近防很高但是近攻很低,只能拖住敵人,殺傷敵人比較困難,主要用於啞火敵人。戰役中少量招募,偷個炮什麼的還是非常好的。

蠍尾師是非常不錯的飛行怪獸,近戰攻防都可以,輸出還是不錯的,主要啞火敵方的遠程部隊。但是戰役很少出,同為四本的戰爭多頭蛇,掩蓋了它的風采。而且野獸法的高級法術可以召喚。

戰爭多頭蛇是暗精最強最有用的巨獸,無論是重生還是多頭備用都可以讓其戰鬥更久,而且還能噴3口火。是我們戰役最常出的單位,而且自動分奇高,黑色方舟滿編戰爭多頭蛇,用過都說好。

深淵海妖是暗精主要的反大巨獸,但是因為定位,在戰役中很少招募,還有就是自動會掉,就很離譜,而且不會回血,暗精最缺的就是回覆了。

黑龍實力還是不錯的,作為暗精的頂級巨獸,實力和高精的銀月龍實力差不多,但也很不錯了。戰役中一般招募每隻部隊都帶幾隻當作機動力量來用,滿編的黑龍的實力還是差一些的,而且暗精戰場上沒有回覆能力。

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收割者弩炮是非常重要的單位無論是攻城還是正常打,尤其是面對高精由於遠程有射程劣勢,所以弩炮和魔法才是制勝的關鍵。戰役的前中期對戰高精推薦3到5對,配合魔法打高精隨便打。

赫利本Dlc

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可以使用傳奇領主赫利本,而且可以招募女術士領主非常關鍵,戰鬥的難度直線下降。

殺戮姐妹相對全能的步兵,擁有了銅盾,雖然護甲依舊很低,但擁有20%的物抗,而且近戰的防禦很高,再面對敵人主要是步兵的戰鬥中抗線能力還是相當不錯的,面對巨獸怪步騎兵時,還是選擇長矛兵,長矛兵才是抗線的神。不過雖然抗線不算很強,但同時具有突破的能力,當觸發利刃試煉和殺戮造詣時,突破能力也很不錯。

末日火術士是魔法騎兵,自帶法術靈魂枯萎和弱化毀滅魔矢。但自身是輕騎,近戰攻防都不說很高,但是有40%的物抗還是很強的。戰役中前中期招募,輕騎後期強度有些不太夠。

馬魯斯Dlc

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可以使用傳奇領主馬魯斯,領主可以招募高階馴獸師,擁有特殊線可以提升野獸部隊的戰鬥力,又高階馴獸師帶的滿編戰爭多頭蛇自動能力更強。

英雄可以招募奴主。戰役中奴主還是非常有用的,後期可以降低奴隸死亡率,而前期的捍衛者提供物抗也是非常不錯的。

災行者戰車是非常不錯的戰車單位,衝鋒和武器威力都不錯,而且遠程傷害很高,而且不會瘋。戰役中想玩戰車,就招募這個就對了。

血骸美杜莎,我們一般把其當作短射程的魔法炮兵來使用,可以對敵方的步兵造成很大的傷害,但近戰能力很差,不推薦近戰。戰役中可以少量招募配合戰爭多頭蛇聚集敵人轟擊,也可以在正面接敵,繞到後方開炮。

血骸神龕變成了戰車單位,輸出就是美杜莎的輸出,可以提供光環效果,己方加士氣近攻,敵方降士氣近防,但只有近戰才生效,但其近戰攻防很低,近戰實力很差。戰役中很少招募,五本還是有點高的,一般就是當成彈藥多點的美杜莎,優勢時可以近戰發揮光環更快取勝。

暗精的魔法

暗精一共有五種法術,黑暗系,死亡系,陰影系,野獸系,火焰系。

黑暗系是獨特的魔法,主要以傷害為主,前期還是不錯的,其中利刃狂風和徹骨寒風傷害快速,比較穩定,但是後期比較乏力,沒有大範圍殺傷魔法。一般還是火焰和陰影系用的比較多。

派系介紹

馬雷基斯實力很強難度比較低,更推薦新手嘗試。大漩渦開局是沒有火法的,所以需要雞絲自己點魔法線。戰役方面,需要注意一些細節,就可以拿到左邊和上邊的兩個四城省,後期奴隸經濟發展起來,經濟無敵。凡世就更簡單了,真隨便打,可以自己點魔法線,火法分出去兩路平推。

莫大媽大漩渦比凡世簡單,凡事還要處理影王和高精,大漩渦只需要處理好馬大師和尼科放逐者就好了。自身是死亡,陰影和黑暗混修的,魔法種類多,但不強。還是招個火焰或者陰影的法師當主要輸出。還有值得注意的是,莫大媽擴張要求混沌腐蝕的,混沌腐蝕過低會降公共秩序。

洛克西亞墮落之心是黑色方舟大戶,更推薦在凡世遊玩,因為港口多,搶完一圈就跑很刺激。

開局主要依靠黑色方舟部隊,敵人主要是鼠人和蜥蜴人難度不算很大。而且奴隸的產值更高,又富實力又強。

拉卡斯是非常強的的野獸領主,特殊的機制可以抓野獸,非常的爽,而且可以當精英兵空降。喜歡巨獸的兄弟們可以嘗試。不過凡世敵人是諾斯卡和帝國,大漩渦是高精,還是凡世的簡單很多。

科技

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暗精的科技分為4塊,每塊分3層。當解鎖下一塊,需要把前一塊3層的主科技點完,才能點下一層。暗精的科技加點非常的簡單,就是先把弩手的科技點滿,優先點到一級升級,把為殺而生和優良弓弩點出來。之後推薦每塊中優先點擊的科技,第一塊中的痛苦狂歡和持續奴隸供應,第二塊桶裝弩箭,永無晨光和清除弱智,第三塊黑暗潛行和降低維持費的三項科技,第四塊鮮血與死亡,駕馭怒火。

加點

加點比較簡單,一般來說是帶什麼兵點什麼紅線,法師優先點出群傷法術。

比較特殊的是異名系統,我們選擇的是加強部隊的異名,其中推薦選擇影鏢和刺嵐兩種加強遠程的異名。開啟時存檔,如果沒有出可以下回合再刷。

祭禮

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祭獻阿薩堤,需要切一回合索取名門人質解鎖,是非常關鍵的祭禮,因為我們沒有免稅,奴隸過多秩序也會下降,阻止叛軍刷出的方法只有這個手段了,而且正好可以和和邦的公共秩序相抵消。

祭獻赫卡堤,主要給予的是魔法之風的加成,可以極大的加強我們的魔法能力。可以讓我們更快速練出高級女術士。

祭獻凱恩是非常非常強大的關鍵性戰爭祭禮,可以給我們提供非常強大的加成。補員,奴隸產值,等戰役加成,還有強大的黑暗法渠,傷害爆表,用過都說好,雖然奴隸死亡率上升,但非常值得。

祭獻瑪瑟蘭,可以招募黑色方舟,之前講過就不詳述了。

戰役流程

我們首先來了解周圍的派系,主要會遇見的敵人是暗精,鼠人,諾斯卡,蜥蜴人。

第一回合,我們開局面對的是鼠人,擊敗之後不管殘編,直接進攻哈爾卡卓拉。佔領後招募一對矛手,兩隊弩手。

第二回合到邊境招兵一對矛兵兩隊弩手,下回合進攻卡拉若,繼續招兵

第三回合進攻卡拉若,繼續招兵,注意弩手的話8隊絕對夠了,太多的話前排就會不夠。第五回合拿下無盡黑暗祭壇,左邊的三個城都是廢墟,需要殖民的,直接招募副領主,準備進行殖民。需要注意的是銳科社山脈先殖民,不然不好守,我們直接向上打,上面的諾斯卡也是個四城省,要完整的接收下來,四城省發展奴隸經濟非常富有,而且秩序好壓。右邊的瓦隆格讓妖婆打就行了,之後和邦都是我們的。

我們先打達卦克滅亡地,打完前往霜鐵鎮,但是一般在8回合霜鐵鎮會被野獸人摧毀掉,我們搶先宣戰野獸人,這樣就不用殖民了還能升級。佔領了霜鐵鎮大概率腐化氏族就會背刺我們,不過沒關係,就在這裡刷級了,值得注意的是叛軍是卦克滅亡地刷出的。在消滅諾斯卡主力後,回頭打鼠人。

這裡必須提雞絲的加點了,趕路人後以魔法線為主,快速點出梟雄,點出血色動亂,就可以去消滅腐化氏族,佔領右側的諾斯卡城了。副隊殖民完紹卡克山,然後回卡拉諾招兵,我們維持10只以上的副隊,讓副隊在這刷級。主隊滅完鼠人滅蜥蜴人,副隊招到滿編把左側諾斯卡幹掉,在不出叛軍的情況下開啟祭禮頂幾回合,前往左側消滅諾斯卡,一般是拿到主城正好刷叛軍,因為佔領公共秩序掉的很厲害,之後北境就安全了,後方穩定向下打就行了。

種田方案 由於暗精是不能紮營,優先起發展和補員的建築,上方行省腐蝕很高要優先起秩序建築,等3本城市隧道起了,就徹底穩定了。奴隸經濟開始講過了,稍微重複一下,一般來說三本就可發展奴隸經濟了,但發展奴隸經濟後想升到四本就會很慢,推薦還是四本再發展奴隸經濟。

小貼士

之後擴張的對手一般都是高精,而面對高精由於遠程有射程劣勢,所以弩炮和魔法才是制勝的關鍵。

大漩渦的赫利本要給它找敵人,不然會宣戰你的,一般是消滅一個派系的主力把她拖進來加入戰鬥。

暗精的攻城戰鬥講解可以移步到 

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