大家好这里是非糖,今天带来的是一期暗精教学。
暗精一共6位传奇领主,本体两位,dlc两位,flc两位。暗精和高精非常的相似,但是打法有很大的区别。暗精的前期能力非常的强,但暗精的后期成型之后的强度相较高精的星龙战舰来说还是有所差距的,只能靠高级的多头蛇满编自动,或者影镖的黯影来对敌。
暗精也有自己独特的优势就是经济,在都不用站街的情况下,经济要比高精好很多。
接下来正式开始介绍暗精的派系能力讲解,首先是黑色方舟就必须说到暗精的祭礼,祭献玛瑟兰。祭礼需要建造奴隶围栏才能解锁,开启需要500奴隶,就可以招募特殊的黑色方舟领主,黑色方舟自带建筑序列和游牧的派系更加接近。当开启恐怖扩张可以让范围内的友军补员,在圈内战斗还可以拥有魔法轰击支援战斗。在方舟上建立军事建筑后,圈内的领主都可以直接招兵,可以把黑色方舟当作暗精的兵营,就是其他派系的军事省。在拥有高本数的黑色方舟,所有的行省都不造兵营,全部起秩序,奴隶和经济建筑,大力发展经济。
在马鲁斯dlc的改动后,黑色方舟可以攻击港口城市了,是非常大的加强,但是在大漩涡不是太明显,港口相对比较少,凡世帝国的港口很多,更好操作。值得注意的是有些兵种的本数有一定的调整,黑色方舟海盗降到了一本,巫灵和哈尔冈西刽子手,血骸美杜莎都上升了一本。在我们祭礼cd每转好一次,就招募一只黑色方舟出来,可以放置在城中让游牧群发展。接下来讲解黑色方舟如何建造建筑,当我们优先将黑色方舟升级到二本,之后拆除掉兵营,建造发展建筑。黑色方舟和游牧的是完全相同的,每个建筑都是需要人口盈余的,每向后一个格子所需的人口盈余都多两个,但是固定的是20发展1人口盈余。
奴隶
接下来的奴隶机制,暗精所以的祭礼都是花费奴隶而不是金钱的。至于奴隶的获取,我们战后选择补员获得奴隶的选项,而占领城镇我们在公共秩序稳定时选择劫掠并占领,还有就是拦路劫掠也是可以获取奴隶的。奴隶经济的发展,一般来说三本就可发展奴隶经济了,但发展奴隶经济后想升到四本就会很慢,所以个人推荐还是四本再发展,首先是大部分的地标在四本,还有就是可以造二级的围栏,额外的空格子可以建造道路。而小城优先升级到二本,建立秩序和奴隶建筑,三本在边境的小城建墙,不在边境的小城建立道路,经济最大化。
暗精是没有免税的操作来快速改变公共秩序的,取而代之的是这个行省对奴隶的需求,奴隶数目会逐渐降低公共秩序的。我们在没建设完成奴隶省时或秩序较差时,选择奴隶满员。当奴隶省建好就直接选择急需奴隶。
杀戮造诣
杀戮造诣是非常强大的能力,在战斗中杀戮敌人会增加我们的充能,充到满会开启全军的杀戮造诣,提升冲锋加成,命中,远程破甲伤害,回复体力,最重要的是提升士气。在我们打难度比较大的战斗中,触发杀戮造诣可以让我们的前排更加坚挺,后排输出更高,是非常关键的强大技能。
兵种讲解
接下来讲解的是暗精的近战步兵
黯然剑士是持剑步兵,在前期近战的实力还是不错的,而且有银盾,但是暗精前期主要以远程输出为主,持剑部队的抗线能力比持矛部队差,所以战役中一般不出。
恐惧矛手是非常关键的抗线部队,银盾近战防御又高,战役中可以用很久,而且主城就能招募,让我们可以随时补充,在战斗中恐惧矛手的战损还是非常大的,在不开祭礼的情况下,一到两回合都补不满血,一般使用合并部队,在主城招募新的来取代。
黑色方舟海盗是前期非常不错的反步步兵,拥有80护甲,而且反步加成在面对鼠人,灵蜥这种低级步兵时可以比较轻松的砍穿。当拥有了黑色方舟的兵营就可以一本招募了,在城市中的兵营中要三本才能招募。章鱼脸和马鲁斯出的比较多,都是开局自带黑色方舟,其他的派系招募的相对少很多。
巫灵是非常不错的突破步兵,而且还有使得敌人进入癫狂的特殊效果,减移速和近防,自身近战有狂暴特性,还拥有20的物抗,但是缺陷也是非常的明显的,首先是护甲非常低,而且抗线能力很差,这种类型的步兵当兵力相差不大时非常强的,但当敌方的部队比我们多时就没用了。尤其是面对敌方远程时,非常的脆弱。顺带一提,面对敌人巨兽时,使其陷入癫狂,更方便我们的远程击杀。
哈尔冈西刽子手,暗精非常不错的反步部队,但是和高精的剑圣相比差距还是不小的,只在输出和护甲取胜,但是攻防相差很大,开启杀戮造诣时才能追平剑圣的近攻,近防的话高精有尚武造诣,没有可比性,剑圣还要多个盾。整体来说全方面被剑圣碾压,但比起帝国大剑还是强不少的,比上不足,比下有余。至于是否招募方面,主要面对的敌人是高精,就不选择招募,敌人是近战派系,绿皮,蜥蜴人可以招募来反步。
纳加隆德黑守卫是非常强大的反大步兵,近攻近防都很高,面对敌人的大型部队可以轻松干掉。至于是否招募,后期主要在弩手为主的部队中招募几对替代长矛兵。
黑锐连弩手和持盾的版本都是非常强的远程部队,但是射程比较短,在战役中科技可以加成到144,还有异名有特殊加成可以达到152.但是输出还是相当恐怖的,而且是破甲杀伤。是我们战役中的主要输出,但是招募的不能太多,一定要有抗线部队,射爆流只有在势均力敌或者敌人较少时才能发挥全部实力,敌人过多的话完全大不了。还有就是一定要注意,不要让巨兽抗线,误伤相当恐怖。至于是否招募带盾版本,在面对远程派系时才招募持盾的版本,尤其是高精,射程劣势非常明显。
黑色方舟海盗手弩是很好的放风筝部队,而且护甲很高对射也不算很疼,40的移速还是相当不错的。而且近战实力也不算很差和帝国的剑盾比只有近防差一点。
黯影有3个版本,普通版本,双持版本,巨剑版本。三个版本的远程能力都一样,只有黯影的近战能力有提升。黯影拥有潜行,而且当我们拥有影镖和红线的加成下,射程最高可以达到215,而且输出破甲伤害很高。战役中推荐招募巨剑版本,巨剑的近战实力也很强,除了护甲全方位碾压帝国巨剑,这是一个只有帝国受伤的世界。影镖的黯影巨剑满编是暗精后期少数很能打的部队。
机动部分
暗黑骑手和暗黑骑手持盾都是很不错的轻骑单位,但是只能在战役前期出,尤其是打高精非常好用,但是等敌人的主力远程变成海卫,就没用了。暗黑骑手的骑射版本是风筝的利器而且远程伤害还很不错,在打近战派系可以出几对。暗黑骑手本就不强的近战更加弱了,只能哑火敌人远程,近战都不一定打得过,尤其是绿皮的小子攻和矮人的弩手。
冷蜥骑士和冷蜥恐惧骑士,战役中冷蜥骑士不推荐出,近战攻防拉跨,伤害不错,冲击也可以,但是会疯,疯了攻防又低就是送。冷蜥恐惧骑士攻防高很多,战役中可以少出几对,个人感觉会疯的骑兵都不是很好用。
冷蜥战车的实力还是不错的,除了会疯,冲锋高,攻防还不错,远程能力也可以。在战役中很少主动招募,因为可以招募灾行者战车,虽然菜一点,但是不会疯。
暗精的怪兽部分
鹰身女妖是比较不错的机动单位,近防很高但是近攻很低,只能拖住敌人,杀伤敌人比较困难,主要用于哑火敌人。战役中少量招募,偷个炮什么的还是非常好的。
蝎尾师是非常不错的飞行怪兽,近战攻防都可以,输出还是不错的,主要哑火敌方的远程部队。但是战役很少出,同为四本的战争多头蛇,掩盖了它的风采。而且野兽法的高级法术可以召唤。
战争多头蛇是暗精最强最有用的巨兽,无论是重生还是多头备用都可以让其战斗更久,而且还能喷3口火。是我们战役最常出的单位,而且自动分奇高,黑色方舟满编战争多头蛇,用过都说好。
深渊海妖是暗精主要的反大巨兽,但是因为定位,在战役中很少招募,还有就是自动会掉,就很离谱,而且不会回血,暗精最缺的就是回复了。
黑龙实力还是不错的,作为暗精的顶级巨兽,实力和高精的银月龙实力差不多,但也很不错了。战役中一般招募每只部队都带几只当作机动力量来用,满编的黑龙的实力还是差一些的,而且暗精战场上没有回复能力。
收割者弩炮是非常重要的单位无论是攻城还是正常打,尤其是面对高精由于远程有射程劣势,所以弩炮和魔法才是制胜的关键。战役的前中期对战高精推荐3到5对,配合魔法打高精随便打。
赫利本Dlc
可以使用传奇领主赫利本,而且可以招募女术士领主非常关键,战斗的难度直线下降。
杀戮姐妹相对全能的步兵,拥有了铜盾,虽然护甲依旧很低,但拥有20%的物抗,而且近战的防御很高,再面对敌人主要是步兵的战斗中抗线能力还是相当不错的,面对巨兽怪步骑兵时,还是选择长矛兵,长矛兵才是抗线的神。不过虽然抗线不算很强,但同时具有突破的能力,当触发利刃试炼和杀戮造诣时,突破能力也很不错。
末日火术士是魔法骑兵,自带法术灵魂枯萎和弱化毁灭魔矢。但自身是轻骑,近战攻防都不说很高,但是有40%的物抗还是很强的。战役中前中期招募,轻骑后期强度有些不太够。
马鲁斯Dlc
可以使用传奇领主马鲁斯,领主可以招募高阶驯兽师,拥有特殊线可以提升野兽部队的战斗力,又高阶驯兽师带的满编战争多头蛇自动能力更强。
英雄可以招募奴主。战役中奴主还是非常有用的,后期可以降低奴隶死亡率,而前期的捍卫者提供物抗也是非常不错的。
灾行者战车是非常不错的战车单位,冲锋和武器威力都不错,而且远程伤害很高,而且不会疯。战役中想玩战车,就招募这个就对了。
血骸美杜莎,我们一般把其当作短射程的魔法炮兵来使用,可以对敌方的步兵造成很大的伤害,但近战能力很差,不推荐近战。战役中可以少量招募配合战争多头蛇聚集敌人轰击,也可以在正面接敌,绕到后方开炮。
血骸神龛变成了战车单位,输出就是美杜莎的输出,可以提供光环效果,己方加士气近攻,敌方降士气近防,但只有近战才生效,但其近战攻防很低,近战实力很差。战役中很少招募,五本还是有点高的,一般就是当成弹药多点的美杜莎,优势时可以近战发挥光环更快取胜。
暗精的魔法
暗精一共有五种法术,黑暗系,死亡系,阴影系,野兽系,火焰系。
黑暗系是独特的魔法,主要以伤害为主,前期还是不错的,其中利刃狂风和彻骨寒风伤害快速,比较稳定,但是后期比较乏力,没有大范围杀伤魔法。一般还是火焰和阴影系用的比较多。
派系介绍
马雷基斯实力很强难度比较低,更推荐新手尝试。大漩涡开局是没有火法的,所以需要鸡丝自己点魔法线。战役方面,需要注意一些细节,就可以拿到左边和上边的两个四城省,后期奴隶经济发展起来,经济无敌。凡世就更简单了,真随便打,可以自己点魔法线,火法分出去两路平推。
莫大妈大漩涡比凡世简单,凡事还要处理影王和高精,大漩涡只需要处理好马大师和尼科放逐者就好了。自身是死亡,阴影和黑暗混修的,魔法种类多,但不强。还是招个火焰或者阴影的法师当主要输出。还有值得注意的是,莫大妈扩张要求混沌腐蚀的,混沌腐蚀过低会降公共秩序。
洛克西亚堕落之心是黑色方舟大户,更推荐在凡世游玩,因为港口多,抢完一圈就跑很刺激。
开局主要依靠黑色方舟部队,敌人主要是鼠人和蜥蜴人难度不算很大。而且奴隶的产值更高,又富实力又强。
拉卡斯是非常强的的野兽领主,特殊的机制可以抓野兽,非常的爽,而且可以当精英兵空降。喜欢巨兽的兄弟们可以尝试。不过凡世敌人是诺斯卡和帝国,大漩涡是高精,还是凡世的简单很多。
科技
暗精的科技分为4块,每块分3层。当解锁下一块,需要把前一块3层的主科技点完,才能点下一层。暗精的科技加点非常的简单,就是先把弩手的科技点满,优先点到一级升级,把为杀而生和优良弓弩点出来。之后推荐每块中优先点击的科技,第一块中的痛苦狂欢和持续奴隶供应,第二块桶装弩箭,永无晨光和清除弱智,第三块黑暗潜行和降低维持费的三项科技,第四块鲜血与死亡,驾驭怒火。
加点
加点比较简单,一般来说是带什么兵点什么红线,法师优先点出群伤法术。
比较特殊的是异名系统,我们选择的是加强部队的异名,其中推荐选择影镖和刺岚两种加强远程的异名。开启时存档,如果没有出可以下回合再刷。
祭礼
祭献阿萨堤,需要切一回合索取名门人质解锁,是非常关键的祭礼,因为我们没有免税,奴隶过多秩序也会下降,阻止叛军刷出的方法只有这个手段了,而且正好可以和和邦的公共秩序相抵消。
祭献赫卡堤,主要给予的是魔法之风的加成,可以极大的加强我们的魔法能力。可以让我们更快速练出高级女术士。
祭献凯恩是非常非常强大的关键性战争祭礼,可以给我们提供非常强大的加成。补员,奴隶产值,等战役加成,还有强大的黑暗法渠,伤害爆表,用过都说好,虽然奴隶死亡率上升,但非常值得。
祭献玛瑟兰,可以招募黑色方舟,之前讲过就不详述了。
战役流程
我们首先来了解周围的派系,主要会遇见的敌人是暗精,鼠人,诺斯卡,蜥蜴人。
第一回合,我们开局面对的是鼠人,击败之后不管残编,直接进攻哈尔卡卓拉。占领后招募一对矛手,两队弩手。
第二回合到边境招兵一对矛兵两队弩手,下回合进攻卡拉若,继续招兵
第三回合进攻卡拉若,继续招兵,注意弩手的话8队绝对够了,太多的话前排就会不够。第五回合拿下无尽黑暗祭坛,左边的三个城都是废墟,需要殖民的,直接招募副领主,准备进行殖民。需要注意的是锐科社山脉先殖民,不然不好守,我们直接向上打,上面的诺斯卡也是个四城省,要完整的接收下来,四城省发展奴隶经济非常富有,而且秩序好压。右边的瓦隆格让妖婆打就行了,之后和邦都是我们的。
我们先打达卦克灭亡地,打完前往霜铁镇,但是一般在8回合霜铁镇会被野兽人摧毁掉,我们抢先宣战野兽人,这样就不用殖民了还能升级。占领了霜铁镇大概率腐化氏族就会背刺我们,不过没关系,就在这里刷级了,值得注意的是叛军是卦克灭亡地刷出的。在消灭诺斯卡主力后,回头打鼠人。
这里必须提鸡丝的加点了,赶路人后以魔法线为主,快速点出枭雄,点出血色动乱,就可以去消灭腐化氏族,占领右侧的诺斯卡城了。副队殖民完绍卡克山,然后回卡拉诺招兵,我们维持10只以上的副队,让副队在这刷级。主队灭完鼠人灭蜥蜴人,副队招到满编把左侧诺斯卡干掉,在不出叛军的情况下开启祭礼顶几回合,前往左侧消灭诺斯卡,一般是拿到主城正好刷叛军,因为占领公共秩序掉的很厉害,之后北境就安全了,后方稳定向下打就行了。
种田方案 由于暗精是不能扎营,优先起发展和补员的建筑,上方行省腐蚀很高要优先起秩序建筑,等3本城市隧道起了,就彻底稳定了。奴隶经济开始讲过了,稍微重复一下,一般来说三本就可发展奴隶经济了,但发展奴隶经济后想升到四本就会很慢,推荐还是四本再发展奴隶经济。
小贴士
之后扩张的对手一般都是高精,而面对高精由于远程有射程劣势,所以弩炮和魔法才是制胜的关键。
大漩涡的赫利本要给它找敌人,不然会宣战你的,一般是消灭一个派系的主力把她拖进来加入战斗。
暗精的攻城战斗讲解可以移步到
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