這款《Nobady Wants to Die 無人願死》我是被封面吸引進來的,看著就有銀翼殺手的感覺,點進去一看介紹是個偵探類遊戲直接購入進行一個玩,小時候被《逆轉裁判》毒害了,真的喜歡偵探類的遊戲!
真有點像高司令!
遊戲類型是類似非開放世界的,線性流程的《黑色洛城》或者《福爾摩斯》,當然其中還是有一些分支抉擇的,就像《底特律變人》或者《暴雨》那樣。其實幾年來,太多遊戲想追求所謂“自由度”,”開放度“,逐漸玩家有發現精心打造的體驗至少比罐頭好多了。
遊戲背景設定類似那個電視劇副本,網友提示下我才知道是源於英國作家理查·K·摩根的小說《碳變》,賽博龐克的世界中,人們已經可以將意識暫存到一個容器中,死亡後可以換一個軀體繼續生活。故事發生在2329年的紐約,主角是一個資歷較老的警探,但他是個麻煩精,所以不太收到同事待見...剛復工的他接到了一個任務,去回收一位上吊死狀的屍體的數據...(什麼?你說有點像極樂迪斯科...? 我同意哈哈哈哈)
主角會使用一系列高科技機器來探究現場究竟發生了什麼,最好用的就是“重構器”了,大概就是讀取現場的信息直接進行一個實體的演繹法!福爾摩斯都得在腦子裡想。但是如果有人篡改了現場的信息...你也將得到一些錯誤的結果。
遊戲畫面真的超棒(其實UE5出來後,三年前開始我還以為這樣的畫面要成為主流了...) 雖然玩家活動的空間較小,但是每個場景都精心打造,而且在玩家自由控制視角的情況下,遊戲利用場景關係連接,還是讓我感覺有特別有空間視覺設計感。
畫面以外,遊戲的音效設計,演員的語音都超級帶感,沉浸感真的拉滿了。
由於是一個劇情驅動的遊戲,我估計流程也不會太長~再多的劇透就不說了,給大家上上圖吧就。
(笨人是2070的上古顯卡...4K畫面下完全帶不動,各種參數也不敢開太高,相信盒U們的配置更能爽玩~)
前面都在車裡,開門這下很驚豔!
巨大女性投影,經典要素
這個體型也很像
最後放個試玩: