半年前全成就通关了P5R,强烈的后劲让我久久没能走出来。时隔半年,我打开了P5S,再次回到了熟悉的场景,听到了熟悉的旋律;与此同时,游戏里的雨宫莲也在时隔半年之后回到了亲切的卢布朗。这种跨次元的时间重合给了我一种奇妙的感觉。当初难以忘怀的故事继续上演,让我难掩内心的激动。
果不其然,本作给我带来了一份有趣的续集。在P5S中,主角团开始了一场周游日本的旅程,在游历各地的过程中逐渐破解了一个巨大阴谋,最后再次拯救了世界。
游戏的剧情衔接于无印版之后。在这一个月的暑假中,虽然我们遗憾未能见到一些原作中的身影(妙妙屋暑假居然不开门),但也认识了数位有趣的新朋友。总的来说,战斗之外的时间里就是一路玩一路吃。我们周可儿也是化身米其林大厨了,一路上收集了十几种菜谱,给大伙做饭。
这次没有下雨了
游戏推荐与评价
目前三十出头的价格的话还是非常推荐喜欢P5的大伙入的。其实不少人对这个无双的玩法心存疑虑,我个人作为从来没玩过类似游戏而且有点手残的人玩下来的话反而感觉还挺好玩的(easy难度下),对于只想看剧情的人来说难度也不算高。总得来说还是得试一下才知道自己喜不喜欢,说不定呢。
本作按手柄Y键可以摸摸拉雯妲的头哦
其他玩法上,本作的多样性肯定是不如P5R的,日常生活主要就是四处买东西和对话,感觉还是侧重于剧情和战斗。迷宫方面,感觉比原作会简单一点点(除了有一章全是传送门),面具系统也有了一定简化。
剧情上感觉还是挺有趣的。会有一些小反转之类的跌宕起伏情节,不过当然也达不到原作里的那种惊天大反转,主打的一个稳中有进,不会整出什么抽象活。总之,玩完P5R走不出来想继续看后续剧情的大伙可以放心这点。
总体来说,如果给P5R的分数是9.5/10分的话,本作我可以给到8.5到9分。对于一个“后日谈”来说还是比较可以的。
这里说的应该是如龙?也是双厨狂喜了
关于游戏的有关事项
首先,最好还是用手柄来玩。这个游戏的键鼠操作简直是宇宙级反人类,手柄的体验远超键鼠。
关于难度设置。当时玩之前就看到普遍说选normal都刮痧,再加上我本身比较手残,所以果断选择了easy难度。实际体验下来easy难度玩的确实很舒服,毕竟主打一个爽刷。
如果有喜欢打全成就的朋友可以尝试一下。这款游戏大部份成就都算挺友好,唯一一个就是刷Band超级无聊,要在同一关刷三四百次。(也可以进Risky难度再刷,不过对我这种没操作的来说实在是太难了,二周目刚进去序章居然被小怪电死了只能回到easy刷够了再进了)
可以组一辈子怪盗团吗,我什么都会做的
结语
我一直是个很“恋旧”的人,每每完全投入一个游戏中,便会在这个故事结束的时候感到深深的不舍和惋惜,对美好的记忆与事物总是难以割舍。在当初通关P5R的时候更是久久难以忘怀,与学妹的擦肩和与众人的离别有点太悲伤了,之后花了数周才从这个奇妙的故事里走出来。
但当我这次通关了P5S之后,似乎没有以往那样强烈的后劲了。因为我发现,大家的故事还在继续呢。真和春上了大学,在分别向着成为警察和掌管企业努力着;龙司和杏进入了最后学年,还在为假期作业而烦恼着;双叶开始能面对陌生人了,也开始适应校园生活了;穷哥们还在继续画画,开拓着艺术的世界。大家最后在涩谷相视一笑,又继续走上了名为生活的旅程。所有人都在向前摸索成长着,那么现实中的我们又怎么能在此慢下脚步呢?
故事还在继续
我一直认为每一个这样带着丰富多彩故事的游戏对玩家来说都是一段美好的旅程,是记忆角落的一颗闪亮的珠宝,恰如游戏内人心的「愿望」。或许此刻,大伙又要重新埋进学习与工作的堆里,五年后或者十年后,或许我们还在玩游戏,或许已经没有闲暇的时间玩游戏了,但我们还是能在偶尔的恍惚之中回想起这些精彩的故事。曾经在这样一个平行世界里,我们明面上是寄居于咖啡店阁楼的东京高中生,暗地里却是拯救世界的“心之怪盗团”。
我大概...这辈子也忘不掉怪盗团吧(