發售之前我也擔心過很多問題,優化差的不能玩啊,打擊感稀碎啊,bug滿天跑啊之類的,但很慶幸,以上這些都沒有。這優化對我來說已經是非常好的了。
我沒想到我一個2060筆電還能2k中畫質跑到六七十幀。
我沒想到戰鬥竟然如此酣暢淋漓。
我沒想到他們真的做出來了!
這遊戲小毛病肯定也是有的。有時候被怪甩到懸崖但不會死,有時候正在攻擊的boss看到主角倒地後直接立正然後漂移。目前只有這兩處讓我記得比較清楚。
已經習慣了進遊戲先調語言的我,看到了那默認的中配中字。
已經習慣了邊玩邊看字幕的我,發現專心戰鬥也不會不知道對方講了啥。
已經習慣了默認忽略一些小怪對話和畫外音的我,發現對話是再日常不過的用詞,畫外音是略感生疏但聽著舒適的詩詞。
已經習慣了遊戲裡充斥著完全搞不懂的美式笑話和日本民俗的我,聽到了那些只有國人才懂的電視劇老梗。
已經習慣了操控著看著那些個連名字都不知道的神明戰鬥的我,發現這裡全是熟悉的造型,熟悉的名字,有的看一眼就能想到好幾個典故和神話。。。。
我眼角發酸。
四年前第一個視頻發佈的時候,我才剛開始接觸這些單機遊戲。那會的我不懂什麼預告騙,cg當實機啥的,我只知道這是我想玩的遊戲,是我心中憧憬著的大聖。在那之後,這遊戲有一點消息我都會看,每年的賀歲短篇反覆的看。那會很多人覺得這遊戲成不了,各種陰謀論,還有什麼企鵝全權收購啥的。我心裡也沒底,那時候的我完全就是一個電腦小白。
一切的顧慮,都在去年試玩會打消了。流暢的動作,攻擊方式基本沒有重合的boss,各種法術,我當時連著看了十來天,看那些去了試玩會的人各種操作,看那快被猴頭撐死的虎先鋒。
當公佈發售日期的時候,我激動的睡不著覺。我覺得時間是不是有點趕,試玩會還有些小毛病,能不能修好,優化會不會很差,定價會不會太高。。。
日子越來越近,我也終於知道了他的定價。268,在現在的遊戲市場上確實不算貴。那之後我就盼著什麼時候預購。預購比我想象中來的快,我也在第二天就買了豪華版。這是我第一個關注,期盼了四年之久的遊戲,那個時候,我心裡還是有些顧慮。
後面緊跟著的閉門試玩會,看到各大up清一色的好評,甚至有很多在開香檳的時候,我才算徹底放下心來。至少遊戲內容不會有問題。
最終預告發布後的十幾天,是這四年裡最難熬的十幾天。雖說從預購那天我就是數著日子過得,但最後這十幾天,我恨不得數著秒。我也頭一次體會到了度日如年。不過也對,大聖他可是神仙,天上一天,地下一年呢。
測試軟件出來後我隨便調了個參數,我不知道什麼樣才算優化好,我只覺得我能流暢運行,甚至在光追拉滿的情況下還能高畫質2k25幀,這優化,確實可以。發售前一天,我早早的睡下了,準備第二天早上八點起來開始等待,但也許是過度興奮,夜裡三點居然就醒了。本想繼續睡,但卻逐漸亢奮了。然後發現還有幾個好友跟我一樣沒睡著。
終於等到了十點,也許是人太多了,解壓速度有些慢。等我玩上的時候已經將近十點半了。看著大聖坐在那,之後駕著筋斗雲飛到了那天兵天將前,看著那四大天王和巨靈神(應該是吧),看著二郎神從空中緩緩飛下,看著大聖與他兩人流暢的動作,華麗的特效和精美的服飾,我知道,這仍然是那款我想玩的遊戲,這就是我心裡最想玩的那款遊戲!
我是純粹的香檳黨,在今年的已發售遊戲中,我覺得黑神話絕對能排上號。下半年已公佈遊戲中似乎也沒有什麼特別有威脅的對手。如果沒有半路殺出來的黑馬,我覺得黑神話的質量絕對能爭一爭年度遊戲。
不過即便沒有得獎,即便連提名也沒有,他在我心中,依舊是今年的年度最佳遊戲。