【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 20:20:28 作者:某些人喜歡玩復活 Language

寫在前面

前段時間育碧旗下的Massive工作室(以下簡稱M組)宣佈了一則消息:正在組建人員和團隊準備開發《湯姆克蘭西:全境封鎖3》。作為一名全境忠實粉絲,看到這個消息可謂是喜憂參半,喜的是育碧沒有忘記這個IP 同時也是我最期望的續作,憂的是同樣由M組開發並運營的《全境封鎖2》由於策劃等原因目前口碑是褒貶不一,擔心《全境封鎖3》會走一樣的老路。

因此心血來潮想寫篇文章,簡述《全境1》從1.0到現在1.8的發展歷程,再順便講講它的劇情和世界觀。讓各位玩過或沒玩過的玩家都重新瞭解下全境封鎖系列作品曾經的輝煌和低谷。

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當社會分崩瓦解,我們將挺身而出——全境封鎖

#肝系遊戲##相關圖片和資料取自全境封鎖吧和steam社區中心#

上期:【全境回憶錄·上】:聊聊《全境封鎖1》的歷史和世界觀(1)

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遊戲介紹

《全境封鎖》全稱《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division),是由Ubisoft Massive開發,Ubisoft負責發行的一款第三人稱視角射擊網遊大作,於2016年3月8日在PC、PS4、Xbox One等平臺上發行。這是一款強調線上連線、開放世界、角色扮演的末日題材作品。 本作根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,講述美國遭遇一場超規模的生化瘟疫恐怖襲擊,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。為應對和解決該危機,美國政府啟用了早先由國土戰略局實施的“The Division”(全境封鎖)計劃,喚醒了隱藏於平民中的秘密特工們,並組織起來以保護他們所在的城市。

玩家所扮演的角色,便是其中的一名特工。專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步緊逼挖掘幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

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典藏版手辦

發展歷程

2016.6.28——1.3 地下世界、龍之巢穴——至暗之時

到了1.3,數據平衡崩了。曼哈頓二百勇士就是這個時期的事(指日活200人

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1.3更新內容

(補上篇的新突襲本和新套裝)

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1.3龍之巢穴

新raid本:龍之巢穴(Dragon‘s Nest)

介紹:位於地獄廚房,是遊戲中目前最大型的襲擊任務副本。前往地獄廚房並調查能為曼哈頓帶來一場浩劫的淨化者新武器傳言。 淨化者毫無間斷地用烈火對抗病毒並且造成無序與混亂,如果不加以阻止將會影響作戰基地。玩家必須到達30級並完成俄國大使館才能接受這次挑戰。

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龍之巢穴

任務從一開始到停車場的這一段流程並不算困難。因為從爆破的捲簾門到垃圾車之間有足夠的距離。在使用智能掩體的情況下,火爹一般來不及近身。真正需要小心的,是工程師的遙控小車。首先有非常高的爆炸傷害,正常火體吃一發必倒;小車本身體積小並且移動速度很快,一旦鎖定目標並近身,除非隊友幫忙打爆小車,否則被鎖定的人怎麼跑都甩不掉。

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停車場則是當時整個任務最難的環節。在清理了幾波小怪後,天啟F4登場。一旦一個boss被擊殺就會開始刷小怪,並且無限刷,所以必須在最短的時間內同時擊殺四個boss。

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玩家當時的打法分為兩類,一類是移動戰,還有一類是蹲坑。移動戰的打法是先在二樓平臺清小怪,視野開闊。等到boss出現就開始繞著地圖跑圈,期間不斷壓低每個boss的血量直至血皮,最後一波帶走,但如果清怪不及時很容易被斧頭哥衝臉。其次,這個點位必須手動打掉遙控小車,所以得有人專門守著左右兩個樓梯。一旦出了智能掩體的範圍,下場基本就是被源源不斷的小車和斧頭哥攆得抱頭鼠竄然後團滅。

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可以看出來1.3的數值已經膨脹到畸形,在裝備較好的情況下,只要靠著智能掩體,玩家和NPC之間不是你秒我就是我秒你,遊戲體驗特別差。

1.3新套裝(前4套需要季票或dlc)

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致盲套裝(B.L.I.N.D.)

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致盲套

套裝效果 提升脈衝技能和閃光彈效力來掌控戰場

2件套:20%掃描暴擊傷害 3件套:100%致盲抗性 4件套:殺死一個目標將在擊殺地點產生一個閃光彈效果

女妖套的前身。2件套效果差強人意,在最早blind套公佈的時候,2件套效果是增加100%掃描暴擊傷害,結果正式版直接砍費了。3件套效果就是搞笑,唯一作用是防止4件套的效果閃瞎自己。4件效果更是雞肋,沒有大額增傷的詞條加持下搶不到人頭,閃光效果範圍不大而且還有內置CD。因此在未來的版本中很快被重做。

死神之眼套裝(DeadEYE)

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死眼套

套裝效果 以強力的暴擊和精準的爆頭主導遠距離交火

2件套:20%狙擊暴擊傷害 3件套:40%初始子彈穩定性 4件套:當不開鏡的時候,狙擊槍暴擊幾率將提高至100%,但此情況下狙擊本身的爆頭傷害加成將失效

PVP新晉毒瘤,這個版本的死眼不需要開鏡,不需要進掩體,甚至不需要按右鍵,狙擊槍打出來的子彈100%暴擊。一個標準的死眼火體,放倒另一個普通火體只要6槍,如果有智能掩體buff則只需要3-4槍,傷害爆炸。而且當時的半自動武器射速上限有bug,只要通過鼠標宏連點,就能突破武器面板的射速上限,秒人於照面之間,導致當時的鼠標宏死眼在暗區氾濫成災。

死眼還有當時PVP衝鋒槍不具備的射程優勢。暗區玩家一般背兩把衝鋒槍,射程堪憂,就算揹著狙也對不過死眼。死眼只要觸發牛頭天賦和進掩體減後座,再加上智能掩體,沒有藍T的敵方隊伍根本衝不到臉。唯一的缺點可能就是子彈不夠用。

火冠套裝(FireCrest)

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火冠(罐)

套裝效果 使用這套進攻型套裝將敵人消滅

2件套:+3火焰子彈容量 3件套:+100%裝彈速度 4件套:消滅一個處於burnt(燃燒狀態)中的目標可使槍械在接下來10秒內帶有火焰子彈效果

雞肋中的雞肋。火罐最開始是圍繞火焰子彈來設計的。2件套效果就是擺設,3件套效果倒是還不錯,可使火罐本身又不提供增傷,算是增加控場能力吧。4件套更是苛刻,首先要搶得到人頭,其次目標還必須burnt,觸發幾率可想而知。因此火罐套在未來也徹底重做。

開拓者套裝(Realcimer)

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開拓者

套裝效果 增益整個團隊的究極支援型套裝

2件套:+100%支援平臺回血速度 3件套:+50%補給品持續時間 4件套:使用補給品以及特殊彈藥,效果將作用於所有隊伍成員。

可以看出開拓是純輔助套裝,專門給隊友上BUFF,用來pve過副本打地下簡直神器,尤其是這次1.3更新的raid本龍之巢穴,有了開拓能輕鬆許多。開拓套設計理念還是利用吃喝補給品 提升自我全程覆蓋BUFF及給予團隊所有成員50%時間段的增益效果。有的玩家認為自己用電工就是來放鬆的,甚至不開槍最好,雖然算是電工套,但最好還是把火力疊到2800左右,這樣能保證自身的輸出足夠強大。

阿爾法橋(AlphaBridge)(免費更新)

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阿爾法橋

套裝效果 這套強力套裝將提升所有武器的天賦能力

2件套:+2藥包攜帶量 3件套:+100%回血速度 4件套:當玩家的主副武器均為相同類型,兩槍已激活的天賦可共用

阿爾法橋是當時沒有購買DLC的玩家們1.3唯一可以獲得的新套裝(前面的四套只有火龍能出),但是它足夠強力。2件效果作為補給換裝,配合黃金版綠色醫療揹包,可以一次持有9個醫療包,加強了暗區續航。3件效果也不錯,如果武器天賦有虎頭,擊殺後20秒內回覆35%在這個100%回覆速度加成下可以達到20秒內回覆70%生命值。4件效果極其強力,額外增加了3個天賦,當時主要是雙衝鋒槍或雙機槍的流派,可惜1.3被死眼壓了一頭,但是在未來的1.4和1.5死眼被削弱後,玩家們就進入了“全境阿爾法”(孤兒橋)時代

1.3暗區PVP

    231+裝等暗區擁有更為強力的NPC

    暗區01-02:敵人等級33;暗區03-04:敵人等級34;暗區05-06:敵人等級35;201-230裝等區間的暗區05-06有概率掉落229裝等橙武和268裝等套裝。

        1.3的PVP已經成為了鼠標宏、條形碼大軍、死眼開拓衛哨的狂歡

        (1.3還沒有/report功能,條形碼能有效降低舉報成功率,如果不第一時間截圖,掛B跑太遠了,甚至連擊殺者名字都會消失)

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        條形碼ID

        • 由於死眼和開拓的強勢,每個隊伍裡面都有至少1個開拓和2個死眼。並且由於死眼的超高輸出,玩家們對於智能掩體的依賴性變得更強了,再加上氾濫的鼠標宏和開拓,PVP就是看誰先出手,一旦第一波秒人沒減員,就又要陷入1.2的長時間消耗戰。玩家實在是厭倦了智能掩體和無限踩圈了。
        • 過於強力的暗區NPC也是妨礙PVP的一大因素。正常的PVP中,由於NPC的介入導致原本可以勝利的一方慘敗,實在是很打擊PVP積極性。而且這又開始讓玩家偏向於在低區開紅,從而導致虐菜問題。萌新們打怪打不過,又被人開紅,自然都被勸退了。
        • 同時,外掛問題也在1.3達到了頂峰,後人稱之為諸神之戰/諸神黃昏/星球大戰。經過之前幾個版本開掛者數量的沉澱,在加上35級的變態NPC,越來越多的人加入了外掛陣營,並且外掛的功能也越來越誇張。開掛者可以站在一個樓頂清光暗區5-6的所有地標,並且他們越來越不介意通過殺人來獲取裝備。外掛可以從暗區4穿死暗區6的玩家,然後瞬移到他們背後敲人撿裝備瞬移回原地點一氣呵成,玩家都來不及反應就已經躺地上吃灰了。可是暗區的服務器就那麼多,所以經常會有兩個掛B為了搶奪地盤而大打出手。神仙打架,凡人遭殃,打到後面基本都打急眼了,方圓幾百米的自動鎖頭穿牆十幾倍射速火力全開。然後就看見左下角瘋狂刷屏,路過看熱鬧的玩家全部送回安全屋,然後看著穿進安全屋的子彈瑟瑟發抖(有子彈打進來可是沒傷害)。就算有勇士打算誅仙,用死眼打殘了掛B,一個低血量傳送回檢查點,自動消除紅名後直接穿檢查點門出來接著殺人。。

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        暗區原力01

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        暗區原力02

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        原力梗圖

        以上種種,印證了下面圖片中的那句話:

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        最後,掛B們自己玩,正經PVP也毫無平衡性可言,很多老玩家選擇在1.3版本退坑。全境在1.3的最低在線人數一度達到只有900人(Steam版),要知道3個月前全境最高同時在線十幾W人,當時的外媒紛紛給全境扣上了“涼得最快的3A遊戲”

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        日活900人

        每篇一個小插曲

        育碧Massive的全境封鎖社區開發經理、直播常客Hamish(漢密什·博德)在4月中旬直播全境封鎖暗區的過程中,當著十幾萬觀眾的面,被一名條形碼原力戰士瞬秒,場面十分尷尬。這也成了全境的一段傳奇佳話

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        經典永流傳

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        每次看到他就想笑

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        育碧終於痛定思痛,決定推遲原定於1.4上線的生存模式,專注改善目前的遊戲環境和遊戲平衡,並且召集ETF(Elite Task Force),邀請當時的全境大主播們到法國討論如何平衡全境封鎖。

        1.3完畢

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        2016.9.26 — 全境封鎖1.4 — 痛定思痛

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        1.4更新內容

        育碧在面對低迷的在線人數和雪崩式的口碑面前,終於意識到問題的嚴重性和改革的必要性。8月下旬,育碧放出消息,原定於1.4上線的“生存”DLC延期至1.5上線,而1.4將圍繞以下幾點來改善遊戲體驗:

        讓裝備掉落更加人性化;調整NPC難度和TTK(擊殺所需時間);套裝和武器平衡;獨狼遊戲體驗;暗區和PVP平衡;其他關於遊戲體驗的改進(例如武器皮膚不再佔用格子)(當時的塗裝不但佔格子,同種款式想用在多個武器上你就得多買幾個,非常反人類)

        育碧還宣佈在9月份面向PC玩家開放PTS(PublicTest Server)用來測試1.4即將上線的補丁。

        【PTS階段計劃表】

        這次的PTS主要分為三個階段(每個階段之間有一到兩週的間隔,且PTS每次關服都會抹除數據)

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        PTS(測試服)

        • 第一階段:玩家將在布魯克林區創建新的遊戲角色;玩家推開布魯克林的一扇門之後,角色將自動升到30級,全身紫裝,然後轉移至曼哈頓主島;本週的測試內容主要是模擬世界等級從1到4的升級和刷裝過程
        • 第二階段:玩家將可以在公測服務器版遊戲中使用自己在目前遊戲中的角色,進行各類刷刷刷活動
        • 第三階段:本階段主要側重於讓玩家調配套裝,測試遊戲末期內容的可玩性;所有物品都將對玩家開放,玩家可自由搭配出最強套裝組合以測試遊戲平衡性

        育碧此舉讓玩家們看到了官方的誠意,紛紛湧入PTS中參與測試。(PTS裡有個小插曲,極度冷門的技能“爆破掩體”由於工作人員的疏忽,把掩體的爆炸傷害多扣了一個0,傷害從10W左右漲到了100W,這也變相體現了PTS在測試BUG方面的重要性)

        正式服1.4於10.26號正式上線

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        《全1》在推出後評價並不好,在6月份的時候Steam商店好評率甚至下跌到了16%,不過自從1.4版本更新之後,這個情況好轉了許多。1.4版本在裝備掉落、平衡性改動等方面都獲得了玩家們的一致讚許,甚至可以說讓遊戲“起死回生”。不過評價中仍然有對服務器質量和暗區作弊問題的吐槽。

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        steam評測

        1.4這個版本的重點是修改傷害公式,一些加法加成改為乘數,嚴格控制數值。削了藍T,增強綠T黃T,尤其是綠T,幾乎是高體火體的後備隱藏能源。 同時他們也略微增強了玩家,182裝等以上的裝備的三圍會高一點,起碼把玩家的基礎數據墊起來了。 平衡改動就有點要命,至少要了衛哨的命,突襲也慘遭一刀。 而B.L.I.N.D和火冠得到重做。B.L.I.N.D更名女妖之影,成為純粹的暗區PVP裝備;火冠則是變成1.4版本的CC電工的最優選之一。

        數據調整

        • 改變護甲、技能強度的計算方式,護甲和技能強度現在將有邊際遞減效應

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        更改計算方式

        • DPS公式重新設計,所有遊戲內增加武器傷害的效果(天賦、配件)使用加法公式而不是乘法

        這條改動算是1.4最重要的幾個改動之一,同類增傷的疊乘關係是1.3數值膨脹的罪魁禍首之一,在1.4數值全面下調的需求下,乘法改加法是最有效的手段。

        • 套裝可以標記為我的最愛,回購系統推出,塗裝不佔格子

        這些其實都是遊戲發售就應該有的功能,算是亡羊補牢吧。

        • 移除拾荒系統(少了個沒用的毒瘤詞條)

        NPC調整

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        提高TTK

        面對NPC膨脹的數值,育碧也是做出了很多改動:

        • 各類難度的NPC等級統一下調1級,也就是說,之前英雄難度突襲本35級NPC降至34級
        • 刪除普通副本的“英雄”難度,並且普通副本NPC的血量會根據玩家隊伍的人數進行調整
        • 削弱NPC的傷害與血量,但是加強了AI,現在NPC的行動會更有戰術性,例如掩體推進、側翼包抄等等

        官方人員舉了一個內部測試時的例子,對比了12級玩家對抗17級普通NPC,以及30級玩家對抗35級普通NPC。雖然都是差了5個等級,但是擊殺效率上的差距是驚人的,滿級玩家擊殺npc所需的時間是12級玩家的3倍左右;而35級NPC擊殺滿級玩家的速度比起17級NPC擊殺12級玩家,快了1.5~5倍。要知道,這還只是普通紅怪的差距,如果對比精英怪的數據則更加誇張。

        削弱NPC在情理之中,但玩家的技能也被相應削弱了一些。在都被削弱的同時,玩家操作帶來的容錯率大大提高,直接改善了1.4的PVE體驗。

        其他改動

          • 裝備掉落:套裝的裝備等級現在和世界掉落的金色裝備等級統一

          191裝等將改為163;214裝等將改為182;240裝等將改為204;268裝等將改為229

          【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第33張

          最高裝等229

          • 加入“世界分階”系統

          【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第34張

          一共加入了5個世界分階,在每個分階掉落的裝備分數也不同,其中,世界5掉落最高的229裝分裝備。這個改動很好地為剛滿級的玩家設置了過渡期,而不至於像以前的版本一樣,一滿級就被各種高級精英怪按在地上摩擦。

          • 角色30級後會有另外的升級條,集滿升級條後會給予金色密封箱

          【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第35張

          升級

          • 全地圖的怪都會掉落全類型的綠裝

          且突襲副本不止會掉落特定的四套綠裝,還會掉落其他套裝,不過特定綠裝的幾率會高一些(例如獵隼掉落衛哨、突襲、謀略的機率會高一點)育碧在1.4是徹底放開了掉落,詞條正確的防具稍微刷刷就能到手,玩家現在比拼的是數值的高低(例如自帶護甲值)和白字夠高的武器。

          • 鳳凰點可以購買金色箱子

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          裝備平衡

          • 部分武器的傷害提高、過於流行的武器的傷害降低

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          1.4的武器算是百花齊放,除了霰彈槍的定位比較尷尬,其他四大類槍械都有用武之地。

          • 遊戲方式更向射擊遊戲靠近,武器操作難度提高,瞄準變得更為困難
          • 182裝分以上的裝備會有額外的3圍屬性

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          例如229的胸甲是主屬性體力、但同時會給你一點的火力與電力。這相當於墊高了角色三維的下限,稍微加強了玩家的各方面表現,觸發天賦也方便一些。

          • 防具的插槽數量改變,裝備能洗到的主要屬性改變

          例如揹包從1個插槽變為3個,多出來的2個只能插性能插件,同時刪除揹包原有的兩條技能屬性,這也大大降低了防具詞條畢業的難度。

          • 平衡部分武器天賦,且部分武器天賦在不同裝等的武器上附加的數值也會不同

          進一步削弱了殘暴天賦的爆頭加成,同時加強了一些冷門天賦,比如危害、劇毒、優勢、高手、激烈等。

          【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第39張

          殘暴天賦

          • 突襲和衛哨的5件套裝效果移除,改為以前的4件套裝效果,並進行部分削弱

          並不是把突襲和衛哨還原到1.2的4件套版本,而是直接把第五件的效果直接刪除了。衛哨的精英傷也從20%到現在只有10%,更慘的是4件套效果的每個標記增傷從15%直接下調到5%,再加上每個標記之間從乘法變為加法,衛哨成了1.4改版最大的輸家。


          • 重做火罐與BLIND套

          火罐套被徹底重做,圍繞火塔打造,三件套加強火塔50%範圍和30%傷害,四件套改為“對burnt的單位增傷15%”,四件套配合火塔觸發幾率不低,且火塔在控場的同時,本身的傷害在1.4後的幾個版本也都非常可觀,也是1.4改版的一大贏家。

          【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第40張

          1.4火罐

          BLIND套改名Banshee(女妖)套,徹頭徹尾的重做。女妖作為專為暗區PVP而生的套裝,三件套增加10%掩體外增傷,效果很強,作為一個單獨的傷害乘算係數,在不用輕機槍的情況下,傷害就是實打實的x1.1,就算與其他套裝混搭也很強(哪怕是現在的1.8版本)。四件套兼顧開紅殺紅兩方,每30s補滿子彈和減傷10%都正好符合了開紅方續航和不減員的需求。女妖雖然比不過阿爾法大哥,但是在暗區PVP裡坐穩了第二把交椅。

          • 加強浪人套

          由於拾荒屬性的刪除,和浪人本身人見人拆的特點,急需重做。三件套效果被改為緩慢回血且可過量,四件套效果的CD從10分鐘縮短至4分鐘。其實加強幅度不小,但是在講究增傷詞條的1.4版本,沒有增傷加持的浪人還是繼續吃灰。

          • 高等級武器配件能力現在變為3個、詞條分類重新設計

          技能平衡

          所有技能強度給予技能的效果降低;部分技能消失、啟動後才會開始進入冷卻;治療針、智能掩體、掃描大改(砍)

            • 大招改動

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            1.4大招調整

            1. 倖存者鏈接(藍T)的減傷效果從80%下調至50%、效果時間也縮短為10秒。看看圖片中藍T的出場率就知道挨削是板上釘釘的事。開著藍T再也不是以前那個站擼打不死的小強了。
            2. 戰術鏈接(黃T)改為傷害+30%、增加50%武器射速、減少50%換彈時間。黃T一下又變得過於強大,PVP中一旦有一方開了黃T而另一方沒有第一時間藍T,那麼減員是肯定的。之後育碧把傷害加成改為了暴擊率加成。
            3. 復活鏈接(綠T)技能範圍擴大、治療量增加。最重要的是機制的改動,如果綠T不在冷卻中,當獨狼在臨死狀態時,技能會自動發動,並且在PVE裡可以復活已死亡的隊友。 

            大招的平衡確實也讓每個大招的出場率都有了保證。

            1.4總結

            1.4的全境可以說是起死回生,PVE和PVP玩家的訴求都得到了滿足。不但在線率得到很大改善,全境的口碑也從差評如潮開始回暖。歸根結底,是官方終於肯停下腳步,直面全境的缺陷,聽取玩家的意見,玩家也願意為遊戲買單。雖然更新之後又催生了“全境阿爾法”的出現,但是官方作出的努力是有目共睹的。

            (這也說明了官方完全能夠好好做遊戲,但就是一副教玩家怎麼玩遊戲的態度,因此後面的2代前期又踩了一遍1代的坑)

            1.4是對於以前內容的調整和平衡,機制改革和平衡性大調成功留下了處於脫坑邊緣的老玩家,全境急需注入新的遊戲內容,把已經脫坑的玩家拉回來,同時吸引更多的新玩家。而1.5版本的“生存”DLC真正意義上讓全境煥發當年剛發售時的光彩。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第42張

            2016.11.22——1.5 生存DLC——浴火重生

            小知識:1.4版本之後全境運營由R組(Red Storm)接手,R組接手後改善了許多1.4版本之前的問題。注重玩家反饋,大力改善遊戲體驗,因此1.4之後才出現了第二次峰值在線10萬。而臭名昭著的Massive則轉向了全境2的開發(現在知道誰才是全境的毒瘤了吧)。

            這裡也可以確定全2的開發時間連兩年半都沒有,也為全2的底層代碼很爛下了伏筆。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第43張

            1.5生存dlc

            生存模式(Survival)

            介紹:在一場嚴重的暴風雪中墜機後,你需要進入暗區,找到抗錢感疫苗並逃離暗區;敵對陣營並不是你唯一的敵人,低溫、感染、飢餓、遙控炸彈,乃至叛變特工都是致命的威脅;將會有專門獵殺特工的新BOSS(獵人)登場

            生存模式的設定,幾乎包含了玩家想象中的一個“寒冬曼哈頓病毒末日生存”題材的所有要素。在經歷了5個版本的洗禮後,大部分玩家已然忘記全境是個病毒肆虐的世界,而只是作為打怪獸類型的RPG(雖然本質是這樣)。但是全境的角色不僅僅是殺敵,還應該解決吃喝穿等生存問題,就像宣傳片演示的一樣,極端天氣下人人自危,讓遊戲更有代入感。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第44張

            生存CG

            生存模式的勝利條件是在感染倒計時結束前坐上暗區直升機。這和一般的大逃殺只能留下一人的條件不一樣。沒有毒圈的逼迫,玩家們碰面的機會也少了很多。安全屋的設定也拖慢了PVP的節奏,因為在安全屋裡是絕對安全的。再加上資源點是固定的,缺少隨機性,生存模式也少了點隨機的樂趣。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第45張

            安全屋

            生存模式的氛圍做得很足,暴風雪天氣的能見度幾乎為0,剛開局的低體溫症比NPC還要命,倒計時也增加了緊迫感。開局一把手槍,資源全靠撿,這種從零開始打裝備的模式確實能給玩家較快的帶來新鮮感(開局不小心,暴徒都能讓你翻車)和滿足感(撿到什麼都有用,不像正式服50件裡有1件能用都燒高香)。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第46張

            暴風雪

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第47張

            撤離中(有兩名特工沒能搭乘直升機)

            新BOSS獵人:

            生存模式最後在暗區叫機出現的獵人

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第48張

            發射信號彈

            作為全境開服後第二個真正意義的新兵種(第一個是獵隼的無人機)關於他的一切都是迷。官方對於獵人的消息也不多,有玩家說獵人用的都是俄式裝備,所以和毛子有關(無從考究)。但是這層神秘感再加上其逆天的傷害和全新的行動AI,確實成為了玩家又愛又狠的一個兵種。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第49張

            獵人處決

            生存模式的獵人沒有護甲,大概有三種類型,分別是狙擊手、電工、步槍流,技能主要是黏彈、醫療平臺、機槍塔。滿血大概20W,出場自帶沉默大招(干擾全場玩家和平臺),特別愛蹲掩體,必帶醫療包(好像有使用次數上限)。手雷幾乎炸不到他,一旦殘血跑得飛快,偶爾還會出現地形殺(從二樓處決一樓的玩家),也難怪他身上會有那麼多特工手錶。下個版本傳奇本NPC用的就是弱化版獵人的行動模式。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第50張

            圖為傳奇本獵人

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第51張

            獵人登場

            順帶說一句,本遊戲最著名的梗圖“歡迎新特工”便是出自獵人這裡。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第52張

            歡迎新特工

            總的來說,生存模式一經推出,又好玩收益又高,讓全境的在線率和觀眾人數都有爆發性的反彈。無論PVE還是PVP模式都是秒匹。當時直播界的大逃殺槓把子還是H1Z1,而全境的生存模式是“大逃殺+末日生存”,所以趕上這波熱潮的全境當時在Twittch排名應該是殺回了前10。

            1.5暗區PVP:主要有3點改動

            • 一條是削弱了手柄的輔助瞄準功能,這條主要針對主機裡的霰彈槍玩家利用輔助瞄準而輕鬆達到鎖頭射擊
            • 二是讓嚇阻可以作用於PVP中了,也就是噴子和狙擊槍打中人,被擊中的玩家屏幕會晃動。這條對PC玩家影響不是很大,因為這個版本並沒有什麼人用散彈和狙擊槍來pvp,都是步槍

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第53張

            4阿爾法

            • 第三條的影響,對1.5的全境PVP影響極大,就是破甲也可以作用於PVP中。實際的計算公式比較複雜,當時的環境下,步槍自帶20+破甲,算上破甲天賦以及胸甲、口罩的破甲屬性,就有40%+的破甲傷,再加上法瑪斯特有天賦的加持,步槍阿爾法在當時PVP的火體裡至少佔90%以上。4阿爾法+野蠻手套+大媽甲,一旦觸發副手天賦,輸出是相當爆炸的

            綜上,PVP裡再次出現阿爾法一家獨大的局面,而且比起1.4有過之而無不及,因為破甲機制的改動,一套PVP畢業阿爾法也基本相當於PVE畢業,一套裝備打天下,這肯定是阿育不願意看見的。所以1.6多管齊下,一下子砍廢了阿爾法,金裝邪教上位。

            新裝備

            新增6件特有名字的防具(就是未來的奇特防具);新增D3套;新增一系列武器

            • 巴雷特的防彈背心(Barrett's Chest Piece)(俗稱大媽甲)

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第54張

            天賦效果:當兩個常用技能不處於冷卻狀態時,技能強度增加10%;當一個常用技能處於冷卻狀態時,武器傷害增加5%;當兩個常用技能全部處於冷卻狀態時,護甲增加10%。

            大媽甲應該說是新裝備中最強的,而且百搭。單看效果非常適合電工,尤其是技能用BFB黏彈的炸比,搭配4謀略和吸血包非常實用。在PVP裡也可以搭配4阿爾法亂殺。火體和金裝邪教也能用。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第55張

            4謀略電工

            • 費洛的氧氣面罩:當角色處於著火狀態時仍然能夠跑步和射擊

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第56張

            費洛面罩在1.5並沒有普及開,主要是兩個原因,一個作為是汽油彈副本的特定掉落,其流程太長,效率太低;第二是因為當時的主流搭配4阿爾法+2散搭,一般是給胸甲和手套留的,沒有口罩的位置。費洛口罩直到1.6版本燃燒滾雷的泛濫才開始流行。

            • 短弓冠軍護膝:手雷引爆的時間減少至0.2S

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第57張

            描述有誤

            但是天賦的中文翻譯再次出錯,實際上是手雷的熔斷時間縮短為0.2s,簡單來說就是落地就秒炸。0.2S引爆時間幾乎可以理解為瞬爆,在破片手雷傷害可觀且可以造成硬直的1.5,短弓是有一定地位的。但還是由於阿爾法沒有多的空位留給護膝,使得當時的短弓基本上是給PVP最終電工用的。短弓的爆發也是在1.6版本。

            • 忍者單車信差包:在暗區被殺害時,將會少掉落一件物品,並少失去20%的經驗值

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第58張

            辣雞中的辣雞,和其他5位兄弟比起來,忍者包從一開始就被淹沒在玩家的唾沫中。渣渣的屬性再加上極低的外觀辨識度,使得忍者包在未來的重做前成為真正意義上沒人願意撿的辣雞。

            • 骷髏機車手套:沒有啟用中的裝備組合加成時,武器傷害增加16%

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第59張

            單看這一件裝備的話,屬性應該是所有防具裡最好的了,但是由於1.5阿爾法過於流行,導致沒有骷髏手套的發揮空間。1.5就已經有人嘗試金邪套裝,面對阿爾法火體時仍然不太夠看。但是作為所有白區boss都可以掉落的裝備,再加上未來的發展潛力,大部分玩家拿到骷髏手都會放進倉庫而不是像忍者包一樣分解。

            • 布利斯上校的槍套:使用隨身武器連續集中同一目標時,武器傷害將增加2%,持續20s。該效果可以堆疊10層,之後則會觸發電磁脈衝效果

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第60張

            當時的顯示BUG也是很好笑

            冗長的聯合國副本註定布利斯槍套基本來源於開箱附贈,限定手槍觸發也使得它只適用於一種套裝——衛哨手槍盾。4衛哨+手槍額外35%爆頭傷手套+布利斯槍套+第一波X45,無論是PVE還是PVP的輸出都十分爆炸,可惜的是太費手指,基本只能搭配鼠標宏使用,也註定這套屬於小眾套裝。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第61張

            總的來說,在1.5,除了大媽甲,其他5件奇特防具都沒有什麼存在感,不過1.6裡阿爾法被大砍一刀,也讓部分防具重見天日。

            • 新套裝D3-FNC

            套裝效果:2件:10%的盾牌傷害恢復力;3件:30%的盾牌額外血量;4件:在持盾時可以使用衝鋒槍,但暴擊率為0

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第62張

            實在找不到圖了

            D3套其實在1.3就被預告過了,但由於不知名原因一直拖到了1.5才放出來。要知道1.3預告中的D3是100%盾牌恢復力和300%的盾血。

            在數值下調後2、3件套屬性算中規中矩。4件套和現在有所不同,當時的D3可以用任意的改造盾,火電D3配上增傷盾的輸出,無論是PVE還是PVP都很可觀,代價就是玩家自身非常脆,不像現在的機密D3是和體力掛鉤,盾厚人也厚。也由於當時的盾牌PVP係數比較畸形,再厚的盾也會被畢業阿爾法半梭子打碎,所以1.5PVP裡用d3的仍然是少數。

            新增13把武器+4把命名武器

            • 城市MDR 天賦分心:對處於異常狀態的敵人增傷18%
            • 黃金犀牛(取代了專家天賦):嚇阻增加200%
            • 湯米、湯姆森m1892 天賦輕鬆愉快:盲射傷害增加11%
            • 法瑪斯(FAMAS,1.6更名為牛蛙,1.5時並不是命名裝備)天賦簡單不復雜:傷害增加15%,準確度和穩定度配件會降低這項加成
            • M700系列(M700,戰術M700,碳纖維M700)天賦上升:當你的高度上升到比你的目標高出1.2米以上時,就能增加10%的傷害。
            • UMP系列(改裝USC,戰術UMP-45,警用UMP-45)天賦伏擊者:對掩體內的敵人增傷10%
            • MG5系列(MG5,步兵MG5);犀牛系列(犀牛,短槍管犀牛,犀牛特別版);93r

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第63張

            2017.02.28——1.6 消失的信號、背水一戰——漸入佳境

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第64張

            新突襲副本——“消失的信號”

            介紹:該副本發生在被萊克斯幫佔領的一家電視廣播臺;玩家將會面對三項不同的分支任務和獨特的戰鬥場景,每個場景都需要精細的配裝和分工才能通過;完成三項分支任務後將開啟最終boss戰

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第65張

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第66張

            全境最有意思的副本,沒有之一。不是像傳奇本一樣單純的堆疊NPC的數據來提高難度,而是設計複雜的戰鬥場景和任務目標來提高可玩性。在開荒時期真的是要求4人隊中的每個玩家都要有豐富的配裝和高度的執行力,有一個拖後腿的都不行。由於任務流程較長,且最終BOSS山貓傷害爆炸,讓信號本成為無暇功勳中最難完成的一個。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第67張

            圖為信號本速通 感受下大佬的操作

            • 最難的就是正對門的歌手選秀場景。場景大部分地方被水覆蓋,每間隔一段時間就會通電,隨著BOSS血量下降,間隔會越來越短,BOSS一旦跑上頂部的平臺,最多隻會露出頭部和上半身的一小部分,打擊面很小。而且他手雷的投擲頻率真的太快了,也是隨著血量降低會越來越快,就連擊殺胖子的倒計時也會縮短。所以如果不把boss一口氣秒掉,就很容易陷入躲手雷、被電、沒空打胖子的循環中,所以隊伍裡有一個帶閃光的開拓真的很有用。在沒有機密的1.6,隊伍裡至少需要1-2個MDR衛哨才能達到這種輸出水平,所以野隊很容易卡在這一關。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第68張

            選秀場景

            • 第二個場景是演播廳,需要先提著箱子經過有3個機槍臺的走廊。走廊沒什麼難度,只要有一個D3就能過(信號本沒D3是真的難通)。而第二個狙擊boss也是很難磨過去的類型,因為隨著boss血量的降低,突擊噴子會出現的越來越頻繁,而且每一波刷出的NPC也會越多,再加上這個場景掩體偏少,一旦每秒掉boss就會很被動。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第69張

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第70張

            • 第三個場景是一家假酒吧,相對簡單一些,因為空間足夠大掩體足夠多,容錯率也就高很多。只需要把boss的甲打掉,boss就會下樓。 

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第71張

            最後的boss場景就是野隊噩夢。這個場景只有4個難點,擋人質、留boss、開機關、山貓。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第72張

            開機關

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第73張

            • 第一個難點是擋人質,早期默認3個電工盾才能擋住人質。而在擋人質的過程中,就會出現擋不準、提前擋導致盾碎等問題。開荒時期boss的機槍判定有點迷,經常是玩家踩在黃X上人質還是會被打死,有時候還會出現狙擊手的流彈一不小心提前打死人質的情況。
            • 第二個難點就是留boss。因為前兩個boss隨著血量降低會召喚幾波小兵,如果有人直接把boss秒了,機槍就直接進入倒計時擋人質環節,可是滿地的小兵都沒清,GG。
            • 第三個難點就是在擋完人質之後的開機關環節,比較考驗盾牌的站位。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第74張

            • 最後的難點就是boss山貓了,尤其是當他開啟藍黃雙T的時候,99%減傷+爆炸傷害,一噴破盾,持續時間還很長。比較流行的打法就是進入機槍下方的小房間,只要d3拉好仇恨,boss一般是不會進入小房間的。因為最終boss場景的難點太多,所以大部分的野隊是都團滅在了這個關卡,就算是現在匹配信號本,也很容易直接匹配到最終場景。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第75張

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第76張

            新增“背水一戰”(Last Stand)模式

            介紹:國土戰略資源局的技術信息被遺留在了暗區,叛變特工試圖染指這些信息。加入8V8的PVP模式來阻止叛變特工;在四張暗區地圖上,控制三個戰術據點;首先獲得15000分的隊伍獲勝;為了獲取勝利,玩家可以啟用強力的裝置和獎盃。

            LS作為第一個專門的PVP DLC,確實吸引了很多的PVP玩家。首先玩家在這裡的屬性將全被拔高至最高值,縮小了玩家之間的裝備差距,更加考驗玩家的配裝和PVP技巧。並且在這個模式中,玩家死亡不會再有任何懲罰,也不會再有暗區馬拉松,是最為純粹的PVP。不過LS就算到今天也還有一些缺點,比如完全不平衡的匹配機制,還有過於強力的偷家打法等等,不過都是瑕不掩瑜。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第77張

            圖中有兩個亮點

            LS全場15分鐘,只有在佔領了己方基地後才會激活靠近B點的兩個復活點。遊戲在倒計時剩餘8分鐘後,玩家可以復活在隊友附近。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第78張

            團隊分主要通過佔點和擊殺敵人來獲得。佔領一個據點後每秒+10分,激活殺敵獎盃後每個人頭+30分,激活雙倍獎盃後據點每秒+20分,一般優先佔領雙倍獎盃。激活獎盃需要2000資源點,資源點由NPC掉落。

            LS最強配裝:金裝邪教

            在阿爾法消失了之後,金邪順理成章的成為了LS PVP中的最強配裝。胸甲選擇大媽甲(獨狼)或過量甲(組隊),口罩可選肺癆面罩/殘血回30%血量/使用醫療包增傷10%口罩,護膝短弓,200%技強揹包,骷髏手套,凌波微步槍套。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第79張

            極品骷髏手套

            新增傳奇難度

            時代廣場、汽油彈製造廠、發電廠新增傳奇難度;副本內的NPC將全部替換為新型的LMB;該難度為全境最有挑戰性的副本,專為硬核玩家準備;每週首次通過後將獎勵奇特貯存箱

            1.5的PVE副本已經被阿爾法碾壓得毫無挑戰性,因此育碧也適時推出了最難的傳奇難度。這個難度的設計初衷,就不是為了讓廣大玩家通過。官方說過,傳奇難度只為10%的硬核玩家準備,大部分玩家是無法通關的。所以為了達成這個目的,最開始的傳奇難度有很多反人類的設定。

            傳奇本的機制更體現出製作組的惡意,一旦在副本中團滅,直接傳送回副本起點重新開始。當時野隊基本是沒有通關希望的,在副本門口都能滅到散夥。

            暗區地圖改動

            新增暗區7-9地區 同時擴增相鄰的部分白區區域;部分地標會分批出現NPC

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第80張

            在開發新暗區的同時,服務器仍然保持24名玩家的上限,所以在增加了十幾個新地標後,純PVE玩家在暗區就有了更多活動空間。

            暗區新區域的開發其實早已經被玩家們提前猜到了,最為明顯的線索就是聯合國副本大廳中央的那一幅地圖,上面就標註了7-9暗區的存在。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第81張

            新增汙染事件

            大約間隔1小時,就會觸發一次汙染事件,持續時間10分鐘;只會在地下出現,由精英淨化者鎮守;期間地下的汙染等級將持續高於4級,玩家在裡面會持續扣血,血量為0時直接暴斃。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第82張

            汙染事件在剛推出的時候並沒有引起太多的關注,因為1.6還沒有推出機密裝備,且boss只掉落幾件特定的奇特裝備,所以沒有什麼吸引力。

            新增暗區排行榜

            排行榜的評分標準包括眾多PVE和PVP指標;評分會被分為三階,並根據周度和月度發放獎勵。

            (其實就是暗區大佬屠殺榜)

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第83張

            新增奇特武器

            以前帶有特殊名字的武器將被統一分類為“奇特”品質,並在玩家的庫存中以特殊顏色標識;奇特武器都將有獨有的第三天賦,這項改動是回溯的;新增奇特武器套裝

            也許育碧發現之前大多數的命名武器,除了MDR和FAMAS這種單獨的槍系,本質只是換了層皮。所以育碧將這些武器歸入特殊的品質,同時增加無法重roll的獨特天賦,真正將奇特武器和金色品質的武器區別開來。FAMAS也在這次更新後改名為“牛蛙”。

            • 歷史學家新天賦“歷史重演”:每發子彈會嵌入被擊中的目標,並在2s後引爆,造成20%技能強度傷害
            • 帕坎新天賦:每次擊殺將為下次裝彈時,為彈夾中原本的子彈數量增加20%
            • 邁達斯新天賦“點石成金”:集中目標會降低你的傷害1%,目標傷害降低1%,最高可達20%,該效果每秒下降5%
            • 蛇杖新天賦:每次暴擊會恢復每個隊員血量的1%
            • 暗黑的新天賦:使用者每次擊中敵方的弱點可以為你及附近的團隊人員重置技能冷卻時間
            • 飢餓野豬新天賦:殺死目標可以增加你的傷害10%,直到你停止射擊為止,多重擊殺可以疊加這項加成
            • 卡西迪新天賦:扣動扳機將在短時間內擊發兩個槍管(說白了就是一下打出兩發子彈)
            • 米德維新天賦“中心質量”:射擊重型子彈而非一般子彈
            • 軍閥新天賦“來硬的”:射擊時所受到的傷害減少20%,減少的傷害將在玩家停止射擊時返還

            奇特武器套裝:一套是“解放者+百夫長”,另一套是“希爾德+埃爾”

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第84張

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第85張

            PTS新套裝:“追尋者”

            2件套:+10%命中軀體傷害;3件套:+30%爆傷;4件套:對目標的身體連續射中兩次,則下一發子彈一定暴擊

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第86張

            毫無特色的設計,三個屬性全是增傷,PTS雖然是用作測試的,但也恰恰說明育碧設計的時候完全不用心。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第87張

            追尋者梗圖

            傷害過於逆天,所以這個套裝甚至都沒有活過PTS,就被無限期延遲。

            新增“Loads out”功能

            其實就是“一鍵換裝”系統,無論是PVE還是PVP都是非常實用的一個功能。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第88張

            不過只提供六個槽位遠遠不夠,光是突襲就可以有9000體PVP,6000體PVP,7500體PVP,6000體PVE等等組合,而且槽位命名也是提前給定的,不是很人性化(這一點在全境2得到改善)

            護甲和體力調整

            “護甲值”將從防具的主屬性詞條中移除,並改為“生命值”詞條;原先的生命值詞條將全部改為“全部異常抗性”;1點體力不再對應30點生命值,而被下調為15點生命值;這些改動是追溯的

            對於1.6PVP影響最大的三個改動,分別是護甲體力調整、腰射削弱、以及阿爾法削弱。護甲作為堆減傷的最主要方法,在1.5時同時堆護甲和體力可以達到很高的韌性(韌性只和減傷和生命值掛鉤)。

            育碧又不開心了,它最煩玩家又肉又有輸出,所以這次把護甲和體力都砍了。護甲詞條直接沒了,大家的減傷就都只能靠防具自帶的護甲來堆。體力作為以前堆生命值的主要手段,現在也不好使,1000點體力只帶來15000的生命值,和生命值詞條的收益差不多,非常划不來。因此在1.6版本,沒有人願意堆體力,所以大家都是脆皮雞。

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第89張

            END

            【全境回憶錄·上】聊聊《全境1》的歷史和世界觀(2)-第90張

            感謝觀看

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