【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)


3楼猫 发布时间:2023-10-03 20:20:28 作者:某些人喜欢玩复活 Language

写在前面

前段时间育碧旗下的Massive工作室(以下简称M组)宣布了一则消息:正在组建人员和团队准备开发《汤姆克兰西:全境封锁3》。作为一名全境忠实粉丝,看到这个消息可谓是喜忧参半,喜的是育碧没有忘记这个IP 同时也是我最期望的续作,忧的是同样由M组开发并运营的《全境封锁2》由于策划等原因目前口碑是褒贬不一,担心《全境封锁3》会走一样的老路。

因此心血来潮想写篇文章,简述《全境1》从1.0到现在1.8的发展历程,再顺便讲讲它的剧情和世界观。让各位玩过或没玩过的玩家都重新了解下全境封锁系列作品曾经的辉煌和低谷。

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第0张

当社会分崩瓦解,我们将挺身而出——全境封锁

#肝系游戏##相关图片和资料取自全境封锁吧和steam社区中心#

上期:【全境回忆录·上】:聊聊《全境封锁1》的历史和世界观(1)

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第1张

游戏介绍

《全境封锁》全称《汤姆克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division),是由Ubisoft Massive开发,Ubisoft负责发行的一款第三人称视角射击网游大作,于2016年3月8日在PC、PS4、Xbox One等平台上发行。这是一款强调线上连线、开放世界、角色扮演的末日题材作品。 本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫恐怖袭击,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。为应对和解决该危机,美国政府启用了早先由国土战略局实施的“The Division”(全境封锁)计划,唤醒了隐藏于平民中的秘密特工们,并组织起来以保护他们所在的城市。

玩家所扮演的角色,便是其中的一名特工。专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步紧逼挖掘幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第2张

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第3张

典藏版手办

发展历程

2016.6.28——1.3 地下世界、龙之巢穴——至暗之时

到了1.3,数据平衡崩了。曼哈顿二百勇士就是这个时期的事(指日活200人

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第4张

1.3更新内容

(补上篇的新突袭本和新套装)

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第5张

1.3龙之巢穴

新raid本:龙之巢穴(Dragon‘s Nest)

介绍:位于地狱厨房,是游戏中目前最大型的袭击任务副本。前往地狱厨房并调查能为曼哈顿带来一场浩劫的净化者新武器传言。 净化者毫无间断地用烈火对抗病毒并且造成无序与混乱,如果不加以阻止将会影响作战基地。玩家必须到达30级并完成俄国大使馆才能接受这次挑战。

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第6张

龙之巢穴

任务从一开始到停车场的这一段流程并不算困难。因为从爆破的卷帘门到垃圾车之间有足够的距离。在使用智能掩体的情况下,火爹一般来不及近身。真正需要小心的,是工程师的遥控小车。首先有非常高的爆炸伤害,正常火体吃一发必倒;小车本身体积小并且移动速度很快,一旦锁定目标并近身,除非队友帮忙打爆小车,否则被锁定的人怎么跑都甩不掉。

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第7张

停车场则是当时整个任务最难的环节。在清理了几波小怪后,天启F4登场。一旦一个boss被击杀就会开始刷小怪,并且无限刷,所以必须在最短的时间内同时击杀四个boss。

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第8张

玩家当时的打法分为两类,一类是移动战,还有一类是蹲坑。移动战的打法是先在二楼平台清小怪,视野开阔。等到boss出现就开始绕着地图跑圈,期间不断压低每个boss的血量直至血皮,最后一波带走,但如果清怪不及时很容易被斧头哥冲脸。其次,这个点位必须手动打掉遥控小车,所以得有人专门守着左右两个楼梯。一旦出了智能掩体的范围,下场基本就是被源源不断的小车和斧头哥撵得抱头鼠窜然后团灭。

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第9张

可以看出来1.3的数值已经膨胀到畸形,在装备较好的情况下,只要靠着智能掩体,玩家和NPC之间不是你秒我就是我秒你,游戏体验特别差。

1.3新套装(前4套需要季票或dlc)

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第10张

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第11张

致盲套装(B.L.I.N.D.)

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第12张

致盲套

套装效果 提升脉冲技能和闪光弹效力来掌控战场

2件套:20%扫描暴击伤害 3件套:100%致盲抗性 4件套:杀死一个目标将在击杀地点产生一个闪光弹效果

女妖套的前身。2件套效果差强人意,在最早blind套公布的时候,2件套效果是增加100%扫描暴击伤害,结果正式版直接砍费了。3件套效果就是搞笑,唯一作用是防止4件套的效果闪瞎自己。4件效果更是鸡肋,没有大额增伤的词条加持下抢不到人头,闪光效果范围不大而且还有内置CD。因此在未来的版本中很快被重做。

死神之眼套装(DeadEYE)

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第13张

死眼套

套装效果 以强力的暴击和精准的爆头主导远距离交火

2件套:20%狙击暴击伤害 3件套:40%初始子弹稳定性 4件套:当不开镜的时候,狙击枪暴击几率将提高至100%,但此情况下狙击本身的爆头伤害加成将失效

PVP新晋毒瘤,这个版本的死眼不需要开镜,不需要进掩体,甚至不需要按右键,狙击枪打出来的子弹100%暴击。一个标准的死眼火体,放倒另一个普通火体只要6枪,如果有智能掩体buff则只需要3-4枪,伤害爆炸。而且当时的半自动武器射速上限有bug,只要通过鼠标宏连点,就能突破武器面板的射速上限,秒人于照面之间,导致当时的鼠标宏死眼在暗区泛滥成灾。

死眼还有当时PVP冲锋枪不具备的射程优势。暗区玩家一般背两把冲锋枪,射程堪忧,就算背着狙也对不过死眼。死眼只要触发牛头天赋和进掩体减后座,再加上智能掩体,没有蓝T的敌方队伍根本冲不到脸。唯一的缺点可能就是子弹不够用。

火冠套装(FireCrest)

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第14张

火冠(罐)

套装效果 使用这套进攻型套装将敌人消灭

2件套:+3火焰子弹容量 3件套:+100%装弹速度 4件套:消灭一个处于burnt(燃烧状态)中的目标可使枪械在接下来10秒内带有火焰子弹效果

鸡肋中的鸡肋。火罐最开始是围绕火焰子弹来设计的。2件套效果就是摆设,3件套效果倒是还不错,可使火罐本身又不提供增伤,算是增加控场能力吧。4件套更是苛刻,首先要抢得到人头,其次目标还必须burnt,触发几率可想而知。因此火罐套在未来也彻底重做。

开拓者套装(Realcimer)

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第15张

开拓者

套装效果 增益整个团队的究极支援型套装

2件套:+100%支援平台回血速度 3件套:+50%补给品持续时间 4件套:使用补给品以及特殊弹药,效果将作用于所有队伍成员。

可以看出开拓是纯辅助套装,专门给队友上BUFF,用来pve过副本打地下简直神器,尤其是这次1.3更新的raid本龙之巢穴,有了开拓能轻松许多。开拓套设计理念还是利用吃喝补给品 提升自我全程覆盖BUFF及给予团队所有成员50%时间段的增益效果。有的玩家认为自己用电工就是来放松的,甚至不开枪最好,虽然算是电工套,但最好还是把火力叠到2800左右,这样能保证自身的输出足够强大。

阿尔法桥(AlphaBridge)(免费更新)

【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第16张

阿尔法桥

套装效果 这套强力套装将提升所有武器的天赋能力

2件套:+2药包携带量 3件套:+100%回血速度 4件套:当玩家的主副武器均为相同类型,两枪已激活的天赋可共用

阿尔法桥是当时没有购买DLC的玩家们1.3唯一可以获得的新套装(前面的四套只有火龙能出),但是它足够强力。2件效果作为补给换装,配合黄金版绿色医疗背包,可以一次持有9个医疗包,加强了暗区续航。3件效果也不错,如果武器天赋有虎头,击杀后20秒内回复35%在这个100%回复速度加成下可以达到20秒内回复70%生命值。4件效果极其强力,额外增加了3个天赋,当时主要是双冲锋枪或双机枪的流派,可惜1.3被死眼压了一头,但是在未来的1.4和1.5死眼被削弱后,玩家们就进入了“全境阿尔法”(孤儿桥)时代

1.3暗区PVP

    231+装等暗区拥有更为强力的NPC

    暗区01-02:敌人等级33;暗区03-04:敌人等级34;暗区05-06:敌人等级35;201-230装等区间的暗区05-06有概率掉落229装等橙武和268装等套装。

        1.3的PVP已经成为了鼠标宏、条形码大军、死眼开拓卫哨的狂欢

        (1.3还没有/report功能,条形码能有效降低举报成功率,如果不第一时间截图,挂B跑太远了,甚至连击杀者名字都会消失)

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第17张

        条形码ID

        • 由于死眼和开拓的强势,每个队伍里面都有至少1个开拓和2个死眼。并且由于死眼的超高输出,玩家们对于智能掩体的依赖性变得更强了,再加上泛滥的鼠标宏和开拓,PVP就是看谁先出手,一旦第一波秒人没减员,就又要陷入1.2的长时间消耗战。玩家实在是厌倦了智能掩体和无限踩圈了。
        • 过于强力的暗区NPC也是妨碍PVP的一大因素。正常的PVP中,由于NPC的介入导致原本可以胜利的一方惨败,实在是很打击PVP积极性。而且这又开始让玩家偏向于在低区开红,从而导致虐菜问题。萌新们打怪打不过,又被人开红,自然都被劝退了。
        • 同时,外挂问题也在1.3达到了顶峰,后人称之为诸神之战/诸神黄昏/星球大战。经过之前几个版本开挂者数量的沉淀,在加上35级的变态NPC,越来越多的人加入了外挂阵营,并且外挂的功能也越来越夸张。开挂者可以站在一个楼顶清光暗区5-6的所有地标,并且他们越来越不介意通过杀人来获取装备。外挂可以从暗区4穿死暗区6的玩家,然后瞬移到他们背后敲人捡装备瞬移回原地点一气呵成,玩家都来不及反应就已经躺地上吃灰了。可是暗区的服务器就那么多,所以经常会有两个挂B为了抢夺地盘而大打出手。神仙打架,凡人遭殃,打到后面基本都打急眼了,方圆几百米的自动锁头穿墙十几倍射速火力全开。然后就看见左下角疯狂刷屏,路过看热闹的玩家全部送回安全屋,然后看着穿进安全屋的子弹瑟瑟发抖(有子弹打进来可是没伤害)。就算有勇士打算诛仙,用死眼打残了挂B,一个低血量传送回检查点,自动消除红名后直接穿检查点门出来接着杀人。。

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第18张

        暗区原力01

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第19张

        暗区原力02

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第20张

        原力梗图

        以上种种,印证了下面图片中的那句话:

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第21张

        最后,挂B们自己玩,正经PVP也毫无平衡性可言,很多老玩家选择在1.3版本退坑。全境在1.3的最低在线人数一度达到只有900人(Steam版),要知道3个月前全境最高同时在线十几W人,当时的外媒纷纷给全境扣上了“凉得最快的3A游戏”

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第22张

        日活900人

        每篇一个小插曲

        育碧Massive的全境封锁社区开发经理、直播常客Hamish(汉密什·博德)在4月中旬直播全境封锁暗区的过程中,当着十几万观众的面,被一名条形码原力战士瞬秒,场面十分尴尬。这也成了全境的一段传奇佳话

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第23张

        经典永流传

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第24张

        每次看到他就想笑

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第25张

        育碧终于痛定思痛,决定推迟原定于1.4上线的生存模式,专注改善目前的游戏环境和游戏平衡,并且召集ETF(Elite Task Force),邀请当时的全境大主播们到法国讨论如何平衡全境封锁。

        1.3完毕

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第26张

        2016.9.26 — 全境封锁1.4 — 痛定思痛

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第27张

        1.4更新内容

        育碧在面对低迷的在线人数和雪崩式的口碑面前,终于意识到问题的严重性和改革的必要性。8月下旬,育碧放出消息,原定于1.4上线的“生存”DLC延期至1.5上线,而1.4将围绕以下几点来改善游戏体验:

        让装备掉落更加人性化;调整NPC难度和TTK(击杀所需时间);套装和武器平衡;独狼游戏体验;暗区和PVP平衡;其他关于游戏体验的改进(例如武器皮肤不再占用格子)(当时的涂装不但占格子,同种款式想用在多个武器上你就得多买几个,非常反人类)

        育碧还宣布在9月份面向PC玩家开放PTS(PublicTest Server)用来测试1.4即将上线的补丁。

        【PTS阶段计划表】

        这次的PTS主要分为三个阶段(每个阶段之间有一到两周的间隔,且PTS每次关服都会抹除数据)

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第28张

        PTS(测试服)

        • 第一阶段:玩家将在布鲁克林区创建新的游戏角色;玩家推开布鲁克林的一扇门之后,角色将自动升到30级,全身紫装,然后转移至曼哈顿主岛;本周的测试内容主要是模拟世界等级从1到4的升级和刷装过程
        • 第二阶段:玩家将可以在公测服务器版游戏中使用自己在目前游戏中的角色,进行各类刷刷刷活动
        • 第三阶段:本阶段主要侧重于让玩家调配套装,测试游戏末期内容的可玩性;所有物品都将对玩家开放,玩家可自由搭配出最强套装组合以测试游戏平衡性

        育碧此举让玩家们看到了官方的诚意,纷纷涌入PTS中参与测试。(PTS里有个小插曲,极度冷门的技能“爆破掩体”由于工作人员的疏忽,把掩体的爆炸伤害多扣了一个0,伤害从10W左右涨到了100W,这也变相体现了PTS在测试BUG方面的重要性)

        正式服1.4于10.26号正式上线

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第29张

        《全1》在推出后评价并不好,在6月份的时候Steam商店好评率甚至下跌到了16%,不过自从1.4版本更新之后,这个情况好转了许多。1.4版本在装备掉落、平衡性改动等方面都获得了玩家们的一致赞许,甚至可以说让游戏“起死回生”。不过评价中仍然有对服务器质量和暗区作弊问题的吐槽。

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第30张

        steam评测

        1.4这个版本的重点是修改伤害公式,一些加法加成改为乘数,严格控制数值。削了蓝T,增强绿T黄T,尤其是绿T,几乎是高体火体的后备隐藏能源。 同时他们也略微增强了玩家,182装等以上的装备的三围会高一点,起码把玩家的基础数据垫起来了。 平衡改动就有点要命,至少要了卫哨的命,突袭也惨遭一刀。 而B.L.I.N.D和火冠得到重做。B.L.I.N.D更名女妖之影,成为纯粹的暗区PVP装备;火冠则是变成1.4版本的CC电工的最优选之一。

        数据调整

        • 改变护甲、技能强度的计算方式,护甲和技能强度现在将有边际递减效应

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第31张

        更改计算方式

        • DPS公式重新设计,所有游戏内增加武器伤害的效果(天赋、配件)使用加法公式而不是乘法

        这条改动算是1.4最重要的几个改动之一,同类增伤的叠乘关系是1.3数值膨胀的罪魁祸首之一,在1.4数值全面下调的需求下,乘法改加法是最有效的手段。

        • 套装可以标记为我的最爱,回购系统推出,涂装不占格子

        这些其实都是游戏发售就应该有的功能,算是亡羊补牢吧。

        • 移除拾荒系统(少了个没用的毒瘤词条)

        NPC调整

        【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第32张

        提高TTK

        面对NPC膨胀的数值,育碧也是做出了很多改动:

        • 各类难度的NPC等级统一下调1级,也就是说,之前英雄难度突袭本35级NPC降至34级
        • 删除普通副本的“英雄”难度,并且普通副本NPC的血量会根据玩家队伍的人数进行调整
        • 削弱NPC的伤害与血量,但是加强了AI,现在NPC的行动会更有战术性,例如掩体推进、侧翼包抄等等

        官方人员举了一个内部测试时的例子,对比了12级玩家对抗17级普通NPC,以及30级玩家对抗35级普通NPC。虽然都是差了5个等级,但是击杀效率上的差距是惊人的,满级玩家击杀npc所需的时间是12级玩家的3倍左右;而35级NPC击杀满级玩家的速度比起17级NPC击杀12级玩家,快了1.5~5倍。要知道,这还只是普通红怪的差距,如果对比精英怪的数据则更加夸张。

        削弱NPC在情理之中,但玩家的技能也被相应削弱了一些。在都被削弱的同时,玩家操作带来的容错率大大提高,直接改善了1.4的PVE体验。

        其他改动

          • 装备掉落:套装的装备等级现在和世界掉落的金色装备等级统一

          191装等将改为163;214装等将改为182;240装等将改为204;268装等将改为229

          【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第33张

          最高装等229

          • 加入“世界分阶”系统

          【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第34张

          一共加入了5个世界分阶,在每个分阶掉落的装备分数也不同,其中,世界5掉落最高的229装分装备。这个改动很好地为刚满级的玩家设置了过渡期,而不至于像以前的版本一样,一满级就被各种高级精英怪按在地上摩擦。

          • 角色30级后会有另外的升级条,集满升级条后会给予金色密封箱

          【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第35张

          升级

          • 全地图的怪都会掉落全类型的绿装

          且突袭副本不止会掉落特定的四套绿装,还会掉落其他套装,不过特定绿装的几率会高一些(例如猎隼掉落卫哨、突袭、谋略的机率会高一点)育碧在1.4是彻底放开了掉落,词条正确的防具稍微刷刷就能到手,玩家现在比拼的是数值的高低(例如自带护甲值)和白字够高的武器。

          • 凤凰点可以购买金色箱子

          【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第36张

          装备平衡

          • 部分武器的伤害提高、过于流行的武器的伤害降低

          【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第37张

          1.4的武器算是百花齐放,除了霰弹枪的定位比较尴尬,其他四大类枪械都有用武之地。

          • 游戏方式更向射击游戏靠近,武器操作难度提高,瞄准变得更为困难
          • 182装分以上的装备会有额外的3围属性

          【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第38张

          例如229的胸甲是主属性体力、但同时会给你一点的火力与电力。这相当于垫高了角色三维的下限,稍微加强了玩家的各方面表现,触发天赋也方便一些。

          • 防具的插槽数量改变,装备能洗到的主要属性改变

          例如背包从1个插槽变为3个,多出来的2个只能插性能插件,同时删除背包原有的两条技能属性,这也大大降低了防具词条毕业的难度。

          • 平衡部分武器天赋,且部分武器天赋在不同装等的武器上附加的数值也会不同

          进一步削弱了残暴天赋的爆头加成,同时加强了一些冷门天赋,比如危害、剧毒、优势、高手、激烈等。

          【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第39张

          残暴天赋

          • 突袭和卫哨的5件套装效果移除,改为以前的4件套装效果,并进行部分削弱

          并不是把突袭和卫哨还原到1.2的4件套版本,而是直接把第五件的效果直接删除了。卫哨的精英伤也从20%到现在只有10%,更惨的是4件套效果的每个标记增伤从15%直接下调到5%,再加上每个标记之间从乘法变为加法,卫哨成了1.4改版最大的输家。


          • 重做火罐与BLIND套

          火罐套被彻底重做,围绕火塔打造,三件套加强火塔50%范围和30%伤害,四件套改为“对burnt的单位增伤15%”,四件套配合火塔触发几率不低,且火塔在控场的同时,本身的伤害在1.4后的几个版本也都非常可观,也是1.4改版的一大赢家。

          【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第40张

          1.4火罐

          BLIND套改名Banshee(女妖)套,彻头彻尾的重做。女妖作为专为暗区PVP而生的套装,三件套增加10%掩体外增伤,效果很强,作为一个单独的伤害乘算系数,在不用轻机枪的情况下,伤害就是实打实的x1.1,就算与其他套装混搭也很强(哪怕是现在的1.8版本)。四件套兼顾开红杀红两方,每30s补满子弹和减伤10%都正好符合了开红方续航和不减员的需求。女妖虽然比不过阿尔法大哥,但是在暗区PVP里坐稳了第二把交椅。

          • 加强浪人套

          由于拾荒属性的删除,和浪人本身人见人拆的特点,急需重做。三件套效果被改为缓慢回血且可过量,四件套效果的CD从10分钟缩短至4分钟。其实加强幅度不小,但是在讲究增伤词条的1.4版本,没有增伤加持的浪人还是继续吃灰。

          • 高等级武器配件能力现在变为3个、词条分类重新设计

          技能平衡

          所有技能强度给予技能的效果降低;部分技能消失、启动后才会开始进入冷却;治疗针、智能掩体、扫描大改(砍)

            • 大招改动

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第41张

            1.4大招调整

            1. 幸存者链接(蓝T)的减伤效果从80%下调至50%、效果时间也缩短为10秒。看看图片中蓝T的出场率就知道挨削是板上钉钉的事。开着蓝T再也不是以前那个站撸打不死的小强了。
            2. 战术链接(黄T)改为伤害+30%、增加50%武器射速、减少50%换弹时间。黄T一下又变得过于强大,PVP中一旦有一方开了黄T而另一方没有第一时间蓝T,那么减员是肯定的。之后育碧把伤害加成改为了暴击率加成。
            3. 复活链接(绿T)技能范围扩大、治疗量增加。最重要的是机制的改动,如果绿T不在冷却中,当独狼在临死状态时,技能会自动发动,并且在PVE里可以复活已死亡的队友。 

            大招的平衡确实也让每个大招的出场率都有了保证。

            1.4总结

            1.4的全境可以说是起死回生,PVE和PVP玩家的诉求都得到了满足。不但在线率得到很大改善,全境的口碑也从差评如潮开始回暖。归根结底,是官方终于肯停下脚步,直面全境的缺陷,听取玩家的意见,玩家也愿意为游戏买单。虽然更新之后又催生了“全境阿尔法”的出现,但是官方作出的努力是有目共睹的。

            (这也说明了官方完全能够好好做游戏,但就是一副教玩家怎么玩游戏的态度,因此后面的2代前期又踩了一遍1代的坑)

            1.4是对于以前内容的调整和平衡,机制改革和平衡性大调成功留下了处于脱坑边缘的老玩家,全境急需注入新的游戏内容,把已经脱坑的玩家拉回来,同时吸引更多的新玩家。而1.5版本的“生存”DLC真正意义上让全境焕发当年刚发售时的光彩。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第42张

            2016.11.22——1.5 生存DLC——浴火重生

            小知识:1.4版本之后全境运营由R组(Red Storm)接手,R组接手后改善了许多1.4版本之前的问题。注重玩家反馈,大力改善游戏体验,因此1.4之后才出现了第二次峰值在线10万。而臭名昭著的Massive则转向了全境2的开发(现在知道谁才是全境的毒瘤了吧)。

            这里也可以确定全2的开发时间连两年半都没有,也为全2的底层代码很烂下了伏笔。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第43张

            1.5生存dlc

            生存模式(Survival)

            介绍:在一场严重的暴风雪中坠机后,你需要进入暗区,找到抗钱感疫苗并逃离暗区;敌对阵营并不是你唯一的敌人,低温、感染、饥饿、遥控炸弹,乃至叛变特工都是致命的威胁;将会有专门猎杀特工的新BOSS(猎人)登场

            生存模式的设定,几乎包含了玩家想象中的一个“寒冬曼哈顿病毒末日生存”题材的所有要素。在经历了5个版本的洗礼后,大部分玩家已然忘记全境是个病毒肆虐的世界,而只是作为打怪兽类型的RPG(虽然本质是这样)。但是全境的角色不仅仅是杀敌,还应该解决吃喝穿等生存问题,就像宣传片演示的一样,极端天气下人人自危,让游戏更有代入感。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第44张

            生存CG

            生存模式的胜利条件是在感染倒计时结束前坐上暗区直升机。这和一般的大逃杀只能留下一人的条件不一样。没有毒圈的逼迫,玩家们碰面的机会也少了很多。安全屋的设定也拖慢了PVP的节奏,因为在安全屋里是绝对安全的。再加上资源点是固定的,缺少随机性,生存模式也少了点随机的乐趣。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第45张

            安全屋

            生存模式的氛围做得很足,暴风雪天气的能见度几乎为0,刚开局的低体温症比NPC还要命,倒计时也增加了紧迫感。开局一把手枪,资源全靠捡,这种从零开始打装备的模式确实能给玩家较快的带来新鲜感(开局不小心,暴徒都能让你翻车)和满足感(捡到什么都有用,不像正式服50件里有1件能用都烧高香)。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第46张

            暴风雪

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第47张

            撤离中(有两名特工没能搭乘直升机)

            新BOSS猎人:

            生存模式最后在暗区叫机出现的猎人

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第48张

            发射信号弹

            作为全境开服后第二个真正意义的新兵种(第一个是猎隼的无人机)关于他的一切都是迷。官方对于猎人的消息也不多,有玩家说猎人用的都是俄式装备,所以和毛子有关(无从考究)。但是这层神秘感再加上其逆天的伤害和全新的行动AI,确实成为了玩家又爱又狠的一个兵种。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第49张

            猎人处决

            生存模式的猎人没有护甲,大概有三种类型,分别是狙击手、电工、步枪流,技能主要是黏弹、医疗平台、机枪塔。满血大概20W,出场自带沉默大招(干扰全场玩家和平台),特别爱蹲掩体,必带医疗包(好像有使用次数上限)。手雷几乎炸不到他,一旦残血跑得飞快,偶尔还会出现地形杀(从二楼处决一楼的玩家),也难怪他身上会有那么多特工手表。下个版本传奇本NPC用的就是弱化版猎人的行动模式。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第50张

            图为传奇本猎人

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第51张

            猎人登场

            顺带说一句,本游戏最著名的梗图“欢迎新特工”便是出自猎人这里。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第52张

            欢迎新特工

            总的来说,生存模式一经推出,又好玩收益又高,让全境的在线率和观众人数都有爆发性的反弹。无论PVE还是PVP模式都是秒匹。当时直播界的大逃杀杠把子还是H1Z1,而全境的生存模式是“大逃杀+末日生存”,所以赶上这波热潮的全境当时在Twittch排名应该是杀回了前10。

            1.5暗区PVP:主要有3点改动

            • 一条是削弱了手柄的辅助瞄准功能,这条主要针对主机里的霰弹枪玩家利用辅助瞄准而轻松达到锁头射击
            • 二是让吓阻可以作用于PVP中了,也就是喷子和狙击枪打中人,被击中的玩家屏幕会晃动。这条对PC玩家影响不是很大,因为这个版本并没有什么人用散弹和狙击枪来pvp,都是步枪

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第53张

            4阿尔法

            • 第三条的影响,对1.5的全境PVP影响极大,就是破甲也可以作用于PVP中。实际的计算公式比较复杂,当时的环境下,步枪自带20+破甲,算上破甲天赋以及胸甲、口罩的破甲属性,就有40%+的破甲伤,再加上法玛斯特有天赋的加持,步枪阿尔法在当时PVP的火体里至少占90%以上。4阿尔法+野蛮手套+大妈甲,一旦触发副手天赋,输出是相当爆炸的

            综上,PVP里再次出现阿尔法一家独大的局面,而且比起1.4有过之而无不及,因为破甲机制的改动,一套PVP毕业阿尔法也基本相当于PVE毕业,一套装备打天下,这肯定是阿育不愿意看见的。所以1.6多管齐下,一下子砍废了阿尔法,金装邪教上位。

            新装备

            新增6件特有名字的防具(就是未来的奇特防具);新增D3套;新增一系列武器

            • 巴雷特的防弹背心(Barrett's Chest Piece)(俗称大妈甲)

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第54张

            天赋效果:当两个常用技能不处于冷却状态时,技能强度增加10%;当一个常用技能处于冷却状态时,武器伤害增加5%;当两个常用技能全部处于冷却状态时,护甲增加10%。

            大妈甲应该说是新装备中最强的,而且百搭。单看效果非常适合电工,尤其是技能用BFB黏弹的炸比,搭配4谋略和吸血包非常实用。在PVP里也可以搭配4阿尔法乱杀。火体和金装邪教也能用。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第55张

            4谋略电工

            • 费洛的氧气面罩:当角色处于着火状态时仍然能够跑步和射击

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第56张

            费洛面罩在1.5并没有普及开,主要是两个原因,一个作为是汽油弹副本的特定掉落,其流程太长,效率太低;第二是因为当时的主流搭配4阿尔法+2散搭,一般是给胸甲和手套留的,没有口罩的位置。费洛口罩直到1.6版本燃烧滚雷的泛滥才开始流行。

            • 短弓冠军护膝:手雷引爆的时间减少至0.2S

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第57张

            描述有误

            但是天赋的中文翻译再次出错,实际上是手雷的熔断时间缩短为0.2s,简单来说就是落地就秒炸。0.2S引爆时间几乎可以理解为瞬爆,在破片手雷伤害可观且可以造成硬直的1.5,短弓是有一定地位的。但还是由于阿尔法没有多的空位留给护膝,使得当时的短弓基本上是给PVP最终电工用的。短弓的爆发也是在1.6版本。

            • 忍者单车信差包:在暗区被杀害时,将会少掉落一件物品,并少失去20%的经验值

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第58张

            辣鸡中的辣鸡,和其他5位兄弟比起来,忍者包从一开始就被淹没在玩家的唾沫中。渣渣的属性再加上极低的外观辨识度,使得忍者包在未来的重做前成为真正意义上没人愿意捡的辣鸡。

            • 骷髅机车手套:没有启用中的装备组合加成时,武器伤害增加16%

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第59张

            单看这一件装备的话,属性应该是所有防具里最好的了,但是由于1.5阿尔法过于流行,导致没有骷髅手套的发挥空间。1.5就已经有人尝试金邪套装,面对阿尔法火体时仍然不太够看。但是作为所有白区boss都可以掉落的装备,再加上未来的发展潜力,大部分玩家拿到骷髅手都会放进仓库而不是像忍者包一样分解。

            • 布利斯上校的枪套:使用随身武器连续集中同一目标时,武器伤害将增加2%,持续20s。该效果可以堆叠10层,之后则会触发电磁脉冲效果

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第60张

            当时的显示BUG也是很好笑

            冗长的联合国副本注定布利斯枪套基本来源于开箱附赠,限定手枪触发也使得它只适用于一种套装——卫哨手枪盾。4卫哨+手枪额外35%爆头伤手套+布利斯枪套+第一波X45,无论是PVE还是PVP的输出都十分爆炸,可惜的是太费手指,基本只能搭配鼠标宏使用,也注定这套属于小众套装。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第61张

            总的来说,在1.5,除了大妈甲,其他5件奇特防具都没有什么存在感,不过1.6里阿尔法被大砍一刀,也让部分防具重见天日。

            • 新套装D3-FNC

            套装效果:2件:10%的盾牌伤害恢复力;3件:30%的盾牌额外血量;4件:在持盾时可以使用冲锋枪,但暴击率为0

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第62张

            实在找不到图了

            D3套其实在1.3就被预告过了,但由于不知名原因一直拖到了1.5才放出来。要知道1.3预告中的D3是100%盾牌恢复力和300%的盾血。

            在数值下调后2、3件套属性算中规中矩。4件套和现在有所不同,当时的D3可以用任意的改造盾,火电D3配上增伤盾的输出,无论是PVE还是PVP都很可观,代价就是玩家自身非常脆,不像现在的机密D3是和体力挂钩,盾厚人也厚。也由于当时的盾牌PVP系数比较畸形,再厚的盾也会被毕业阿尔法半梭子打碎,所以1.5PVP里用d3的仍然是少数。

            新增13把武器+4把命名武器

            • 城市MDR 天赋分心:对处于异常状态的敌人增伤18%
            • 黄金犀牛(取代了专家天赋):吓阻增加200%
            • 汤米、汤姆森m1892 天赋轻松愉快:盲射伤害增加11%
            • 法玛斯(FAMAS,1.6更名为牛蛙,1.5时并不是命名装备)天赋简单不复杂:伤害增加15%,准确度和稳定度配件会降低这项加成
            • M700系列(M700,战术M700,碳纤维M700)天赋上升:当你的高度上升到比你的目标高出1.2米以上时,就能增加10%的伤害。
            • UMP系列(改装USC,战术UMP-45,警用UMP-45)天赋伏击者:对掩体内的敌人增伤10%
            • MG5系列(MG5,步兵MG5);犀牛系列(犀牛,短枪管犀牛,犀牛特别版);93r

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第63张

            2017.02.28——1.6 消失的信号、背水一战——渐入佳境

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第64张

            新突袭副本——“消失的信号”

            介绍:该副本发生在被莱克斯帮占领的一家电视广播台;玩家将会面对三项不同的分支任务和独特的战斗场景,每个场景都需要精细的配装和分工才能通过;完成三项分支任务后将开启最终boss战

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第65张

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第66张

            全境最有意思的副本,没有之一。不是像传奇本一样单纯的堆叠NPC的数据来提高难度,而是设计复杂的战斗场景和任务目标来提高可玩性。在开荒时期真的是要求4人队中的每个玩家都要有丰富的配装和高度的执行力,有一个拖后腿的都不行。由于任务流程较长,且最终BOSS山猫伤害爆炸,让信号本成为无暇功勋中最难完成的一个。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第67张

            图为信号本速通 感受下大佬的操作

            • 最难的就是正对门的歌手选秀场景。场景大部分地方被水覆盖,每间隔一段时间就会通电,随着BOSS血量下降,间隔会越来越短,BOSS一旦跑上顶部的平台,最多只会露出头部和上半身的一小部分,打击面很小。而且他手雷的投掷频率真的太快了,也是随着血量降低会越来越快,就连击杀胖子的倒计时也会缩短。所以如果不把boss一口气秒掉,就很容易陷入躲手雷、被电、没空打胖子的循环中,所以队伍里有一个带闪光的开拓真的很有用。在没有机密的1.6,队伍里至少需要1-2个MDR卫哨才能达到这种输出水平,所以野队很容易卡在这一关。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第68张

            选秀场景

            • 第二个场景是演播厅,需要先提着箱子经过有3个机枪台的走廊。走廊没什么难度,只要有一个D3就能过(信号本没D3是真的难通)。而第二个狙击boss也是很难磨过去的类型,因为随着boss血量的降低,突击喷子会出现的越来越频繁,而且每一波刷出的NPC也会越多,再加上这个场景掩体偏少,一旦每秒掉boss就会很被动。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第69张

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第70张

            • 第三个场景是一家假酒吧,相对简单一些,因为空间足够大掩体足够多,容错率也就高很多。只需要把boss的甲打掉,boss就会下楼。 

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第71张

            最后的boss场景就是野队噩梦。这个场景只有4个难点,挡人质、留boss、开机关、山猫。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第72张

            开机关

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第73张

            • 第一个难点是挡人质,早期默认3个电工盾才能挡住人质。而在挡人质的过程中,就会出现挡不准、提前挡导致盾碎等问题。开荒时期boss的机枪判定有点迷,经常是玩家踩在黄X上人质还是会被打死,有时候还会出现狙击手的流弹一不小心提前打死人质的情况。
            • 第二个难点就是留boss。因为前两个boss随着血量降低会召唤几波小兵,如果有人直接把boss秒了,机枪就直接进入倒计时挡人质环节,可是满地的小兵都没清,GG。
            • 第三个难点就是在挡完人质之后的开机关环节,比较考验盾牌的站位。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第74张

            • 最后的难点就是boss山猫了,尤其是当他开启蓝黄双T的时候,99%减伤+爆炸伤害,一喷破盾,持续时间还很长。比较流行的打法就是进入机枪下方的小房间,只要d3拉好仇恨,boss一般是不会进入小房间的。因为最终boss场景的难点太多,所以大部分的野队是都团灭在了这个关卡,就算是现在匹配信号本,也很容易直接匹配到最终场景。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第75张

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第76张

            新增“背水一战”(Last Stand)模式

            介绍:国土战略资源局的技术信息被遗留在了暗区,叛变特工试图染指这些信息。加入8V8的PVP模式来阻止叛变特工;在四张暗区地图上,控制三个战术据点;首先获得15000分的队伍获胜;为了获取胜利,玩家可以启用强力的装置和奖杯。

            LS作为第一个专门的PVP DLC,确实吸引了很多的PVP玩家。首先玩家在这里的属性将全被拔高至最高值,缩小了玩家之间的装备差距,更加考验玩家的配装和PVP技巧。并且在这个模式中,玩家死亡不会再有任何惩罚,也不会再有暗区马拉松,是最为纯粹的PVP。不过LS就算到今天也还有一些缺点,比如完全不平衡的匹配机制,还有过于强力的偷家打法等等,不过都是瑕不掩瑜。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第77张

            图中有两个亮点

            LS全场15分钟,只有在占领了己方基地后才会激活靠近B点的两个复活点。游戏在倒计时剩余8分钟后,玩家可以复活在队友附近。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第78张

            团队分主要通过占点和击杀敌人来获得。占领一个据点后每秒+10分,激活杀敌奖杯后每个人头+30分,激活双倍奖杯后据点每秒+20分,一般优先占领双倍奖杯。激活奖杯需要2000资源点,资源点由NPC掉落。

            LS最强配装:金装邪教

            在阿尔法消失了之后,金邪顺理成章的成为了LS PVP中的最强配装。胸甲选择大妈甲(独狼)或过量甲(组队),口罩可选肺痨面罩/残血回30%血量/使用医疗包增伤10%口罩,护膝短弓,200%技强背包,骷髅手套,凌波微步枪套。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第79张

            极品骷髅手套

            新增传奇难度

            时代广场、汽油弹制造厂、发电厂新增传奇难度;副本内的NPC将全部替换为新型的LMB;该难度为全境最有挑战性的副本,专为硬核玩家准备;每周首次通过后将奖励奇特贮存箱

            1.5的PVE副本已经被阿尔法碾压得毫无挑战性,因此育碧也适时推出了最难的传奇难度。这个难度的设计初衷,就不是为了让广大玩家通过。官方说过,传奇难度只为10%的硬核玩家准备,大部分玩家是无法通关的。所以为了达成这个目的,最开始的传奇难度有很多反人类的设定。

            传奇本的机制更体现出制作组的恶意,一旦在副本中团灭,直接传送回副本起点重新开始。当时野队基本是没有通关希望的,在副本门口都能灭到散伙。

            暗区地图改动

            新增暗区7-9地区 同时扩增相邻的部分白区区域;部分地标会分批出现NPC

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第80张

            在开发新暗区的同时,服务器仍然保持24名玩家的上限,所以在增加了十几个新地标后,纯PVE玩家在暗区就有了更多活动空间。

            暗区新区域的开发其实早已经被玩家们提前猜到了,最为明显的线索就是联合国副本大厅中央的那一幅地图,上面就标注了7-9暗区的存在。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第81张

            新增污染事件

            大约间隔1小时,就会触发一次污染事件,持续时间10分钟;只会在地下出现,由精英净化者镇守;期间地下的污染等级将持续高于4级,玩家在里面会持续扣血,血量为0时直接暴毙。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第82张

            污染事件在刚推出的时候并没有引起太多的关注,因为1.6还没有推出机密装备,且boss只掉落几件特定的奇特装备,所以没有什么吸引力。

            新增暗区排行榜

            排行榜的评分标准包括众多PVE和PVP指标;评分会被分为三阶,并根据周度和月度发放奖励。

            (其实就是暗区大佬屠杀榜)

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第83张

            新增奇特武器

            以前带有特殊名字的武器将被统一分类为“奇特”品质,并在玩家的库存中以特殊颜色标识;奇特武器都将有独有的第三天赋,这项改动是回溯的;新增奇特武器套装

            也许育碧发现之前大多数的命名武器,除了MDR和FAMAS这种单独的枪系,本质只是换了层皮。所以育碧将这些武器归入特殊的品质,同时增加无法重roll的独特天赋,真正将奇特武器和金色品质的武器区别开来。FAMAS也在这次更新后改名为“牛蛙”。

            • 历史学家新天赋“历史重演”:每发子弹会嵌入被击中的目标,并在2s后引爆,造成20%技能强度伤害
            • 帕坎新天赋:每次击杀将为下次装弹时,为弹夹中原本的子弹数量增加20%
            • 迈达斯新天赋“点石成金”:集中目标会降低你的伤害1%,目标伤害降低1%,最高可达20%,该效果每秒下降5%
            • 蛇杖新天赋:每次暴击会恢复每个队员血量的1%
            • 暗黑的新天赋:使用者每次击中敌方的弱点可以为你及附近的团队人员重置技能冷却时间
            • 饥饿野猪新天赋:杀死目标可以增加你的伤害10%,直到你停止射击为止,多重击杀可以叠加这项加成
            • 卡西迪新天赋:扣动扳机将在短时间内击发两个枪管(说白了就是一下打出两发子弹)
            • 米德维新天赋“中心质量”:射击重型子弹而非一般子弹
            • 军阀新天赋“来硬的”:射击时所受到的伤害减少20%,减少的伤害将在玩家停止射击时返还

            奇特武器套装:一套是“解放者+百夫长”,另一套是“希尔德+埃尔”

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第84张

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第85张

            PTS新套装:“追寻者”

            2件套:+10%命中躯体伤害;3件套:+30%爆伤;4件套:对目标的身体连续射中两次,则下一发子弹一定暴击

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第86张

            毫无特色的设计,三个属性全是增伤,PTS虽然是用作测试的,但也恰恰说明育碧设计的时候完全不用心。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第87张

            追寻者梗图

            伤害过于逆天,所以这个套装甚至都没有活过PTS,就被无限期延迟。

            新增“Loads out”功能

            其实就是“一键换装”系统,无论是PVE还是PVP都是非常实用的一个功能。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第88张

            不过只提供六个槽位远远不够,光是突袭就可以有9000体PVP,6000体PVP,7500体PVP,6000体PVE等等组合,而且槽位命名也是提前给定的,不是很人性化(这一点在全境2得到改善)

            护甲和体力调整

            “护甲值”将从防具的主属性词条中移除,并改为“生命值”词条;原先的生命值词条将全部改为“全部异常抗性”;1点体力不再对应30点生命值,而被下调为15点生命值;这些改动是追溯的

            对于1.6PVP影响最大的三个改动,分别是护甲体力调整、腰射削弱、以及阿尔法削弱。护甲作为堆减伤的最主要方法,在1.5时同时堆护甲和体力可以达到很高的韧性(韧性只和减伤和生命值挂钩)。

            育碧又不开心了,它最烦玩家又肉又有输出,所以这次把护甲和体力都砍了。护甲词条直接没了,大家的减伤就都只能靠防具自带的护甲来堆。体力作为以前堆生命值的主要手段,现在也不好使,1000点体力只带来15000的生命值,和生命值词条的收益差不多,非常划不来。因此在1.6版本,没有人愿意堆体力,所以大家都是脆皮鸡。

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第89张

            END

            【全境回忆录·上】聊聊《全境1》的历史和世界观(2)-第90张

            感谢观看

            往期:

            全境封锁系列 让我又爱又恨的TPS刷刷刷游戏

            在《全境封锁2》steam版本发售前的一点感想和吐槽

            全境封锁2 TU17 第11季度 代号“战火燎原”官方资讯

            《全境封锁2》 TU18 第五年 第一季 破碎之翼 更新说明 6月8日

            《全境封锁2》TU18.2更新 并封禁利用BUG刷级的玩家账户

            Massive宣布:《全境封锁3 》将推出,正在开始组建团队制作

            《全境封锁2》 TU19 第五年 第二季:木偶师


            © 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com