《河洛群俠傳》——略顯遺憾卻不可錯過的國產精品RPG


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 11:34:41 作者:PLUSred Language

#crpg徵文大賽#

(本文不涉及重要劇透,請放心閱讀)

        我對《河洛群俠傳》的評價是:一款略顯遺憾但不可錯過的精品國產角色扮演遊戲。

        當沉迷於《巫師》《上古卷軸》這些著名開放世界遊戲大作的時候,筆者也曾想過,如果國內有開發者願意用我們熟悉的武俠題材製作一款開放世界遊戲該多好。在筆者看來,“武俠”這種身份能夠帶給大家一種“自由自在遨遊於江湖”的感覺,武俠世界中也有各路勢力明爭暗鬥,這兩點決定了武俠題材是適用於開放世界的。從文化層面上來說,武俠文化在國人中的影響力巨大,其在國內的地位就好比奇幻小說在歐美文化中的地位。在電子遊戲發展的漫漫長河中,有無數歐美遊戲廠商嘗試將奇幻文學的宏大世界觀展現於遊戲中,創造出很多令人流連忘返的架空世界,而在國產遊戲中,我們始終缺乏這類能夠展現武俠世界之大的遊戲。令人高興的是,由河洛工作室開發的《河洛群俠傳》在這條道路上進行了一次勇敢的嘗試。


《河洛群俠傳》——略顯遺憾卻不可錯過的國產精品RPG-第0張

《河洛群俠傳》——一次將武俠與開放世界結合的偉大嘗試


豐富多彩的人物成長路線

    《河洛群俠傳》的人物成長系統是令人滿意的。在進入遊戲前,系統會通過幾個問題確定主人公的屬性、性格、武學專長等,這可以看作是對CRPG那套複雜的人物Build系統的簡化,讓更多玩家能夠簡單地創造出自己想要的角色,不過同樣地會減少一些Build上的自由度。

        種類繁多的門派和武學功法,是武俠世界不可或缺的元素之一,《河洛群俠傳》很好地展現了這一特色。在遊戲過程中,人物的成長路線異常豐富。除了人物出場自帶的“野球拳”(看似弱雞,實則......),我們還能在世界各地收集到各種功法,並隨心所欲地選擇自己喜歡的進行修煉,而每場戰鬥的經驗值也能按自己想要的比例分配到角色本身和功法上。無論玩家想要專精於一兩種功法、快速獲得多種武學技能還是優先增強自身屬性,都能夠輕鬆達到目的。

        此外,玩家在和NPC對話中做出的選擇往往會影響到玩家的性格,是正是邪,是狷是狂,都是動態變化的,無論是當好人、壞人還是狂人,玩家都能夠進行選擇。在人物成長這一方面,我認為《河洛群俠傳》是非常值得肯定的。

《河洛群俠傳》——略顯遺憾卻不可錯過的國產精品RPG-第1張

進入遊戲前根據玩家選擇自動生成的人物Build

《河洛群俠傳》——略顯遺憾卻不可錯過的國產精品RPG-第2張

武學系統——遊戲的一大亮點(請忽略我給小蝦米起的名字~)

生機勃勃的開放武俠世界

        《河洛群俠傳》的開放世界並非空洞的大地圖,而是有許許多多不同的任務分散在各處,讓這個世界變得鮮活起來。在筆者看來,本作的任務是經過精心設計的,並沒有太多收集任務,並不令人感到厭煩,而且大多數任務本身就是一段故事,讓玩家完成任務後回味十足。本作的主角彈跳能力過人,地圖處處皆可到達,或許在一片密林中藏著一個帶有支線任務的NPC,在一個不起眼的屋簷上會有一本武功秘籍,在一個山洞裡有著上好的礦物。這樣的設計讓玩家有足夠的興趣去探索大地圖,也讓本作的武俠世界充滿生機。(如果你覺得不夠豐富,還可以訂閱創意工坊中的MOD來添加更多內容)

《河洛群俠傳》——略顯遺憾卻不可錯過的國產精品RPG-第3張

地圖與任務界面

充滿代入感的劇情和任務設計

        《河洛群俠傳》的代入感來源於主人公本身。由於主人公是從現代“穿越”到武俠世界中的,因此本作能讓玩家能夠以現代人的身份去親歷古代武俠世界的生活,用現代人的思維去審視古代世界的種種故事。相比於直接扮演一名古代大俠,這樣的角色背景無疑能夠拉近玩家和古人甚至是武俠文化的距離,讓代入感更上一層樓。

        上一條中我們提到,許多任務本身就是一段故事。的確,《河洛群俠傳》無論是對劇情的描寫還是對NPC的塑造,都下足了功夫。主角在冒險歷程中結識的幾位隊友性格特點鮮明,出身各不相同,擅長的領域不同,也各自擁有單獨的支線劇情。就像許多傳統CRPG的任務結構那樣,部分隊友的劇情走向還會影響到其他支線任務,使得玩家遊玩時需要慎重對待和隊友的關係(經常存檔是個好習慣)。同樣地,本作的武俠世界並不是黑白分明的,許多人物或事件不存在絕對的正邪對錯,任務的完成方式和結局也不止一種,需要玩家來做出自己的判斷和選擇。這種設計在目前的國產角色扮演遊戲中是比較少見的,其他大多武俠或仙俠遊戲可能更傾向於採用傳統JRPG式的,固定的任務路線和結局,因此本作在遊玩體驗上絕對令人耳目一新。(當然,筆者並非想要分出兩種方案的優劣,因為無論JRPG還是CRPG都是角色扮演遊戲的重要支柱,它們各自有各自的特色。這裡想表達的是對製作組敢於嘗試不同設計的讚賞。)

《河洛群俠傳》——略顯遺憾卻不可錯過的國產精品RPG-第4張

世界並不是非黑即白,玩家需要做出自己的判斷

被技術力水平嚴重拖累的作品

        說完以上這些優點,接下來筆者想要介紹一下本作的遺憾之處。

        首先是糟糕的優化。《河洛群俠傳》於2018年發售,其首發版本的優化之差可謂糟糕透頂,無論多麼高級的配置也免不了卡頓掉幀的命運,頗有當年《仙劍奇俠傳6》的風範。好在經過不斷的更新,現版本的《河洛群俠傳》已經較為完善,基本可以流暢運行於中端遊戲配置的電腦。

        其次是明顯落後於時代的畫質和僵硬的人物動作。本作的畫質讓它看起來完全不像是2018年發售的作品,無論是建模、貼圖還是光照,都頗具兩個世代以前的味道。好在遊戲畫面的整體色調並不難看,使得本作的賣相不至於太糟。人物動作也是本作的一大短板。在遊玩過程中,無論是日常的人物行動、戰鬥還是過場動畫,人物的動作都顯得十分僵硬,甚至在過場動畫中,人物移動時有嚴重的拖影,如同鬼畜一般。好在2D人物立繪保持了比較不錯的水準,讓玩家閱讀完文字後不至於“無處可看”。同時,本作類似於《永恆之柱2》《神界原罪2》等CRPG的回合制戰鬥模式既有足夠的趣味性,又在一定程度上避開了動作僵硬的問題,人物釋放技能時的光效也能夠讓僵硬的動作在戰鬥中不那麼難看。

        遺憾的是,一個遊戲首發時的質量與風評很大程度上影響著一款遊戲的銷量。很顯然,《河洛群俠傳》首發版本糟糕的遊戲體驗讓其收到了不少差評,加上其不佳的賣相,無疑讓銷量受到了很大影響。不過在歷經數個版本的更新以及數年的時間沉澱後,本作在steam平臺上的評價最終達到了“特別好評”級別,相信玩家們在這幾年間也逐漸體會到了本作的閃光點。

《河洛群俠傳》——略顯遺憾卻不可錯過的國產精品RPG-第5張

回合制戰鬥玩法趣味足夠,也一定程度上避開了讓人物動作僵硬的問題

結語——賣相不佳,但內涵豐富

        總的來說,《河洛群俠傳》是國產武俠遊戲和角色扮演遊戲中的一款佳作,是一部武俠遊戲愛好者不可錯過的精品。它創造了一個屬於武俠的開放世界,同時用豐富的任務和劇情讓這個世界充滿生機;它吸收了許多美式RPG的玩法特點,但也很好地保留了屬於國產武俠的特色。此外,本作的材料收集和裝備鍛造系統也能為遊玩體驗錦上添花。雖然賣相不佳,但只要玩家耐心體驗一番,絕對能夠發現本作的眾多閃光點。

        筆者衷心希望,《河洛群俠傳》是一個開端而不是結束。希望在不久的將來,更多優質的國產角色扮演遊戲能夠在國內大放異彩,甚至是走出國門,在世界上散發屬於武俠世界的光彩。


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