【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 10:34:51 作者:遊戲新進玩家 Language

#雙節日記# 

阿根廷作為低價區已經失去了往日的榮光,

遣返潮嚴重也是最近的常態,

今天帶了幾款好評遊戲,和幾款未漲價的遊戲,來看看有沒有喜歡的吧!

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【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第0張

開拓者正義之怒(未漲價)

國區:45元 阿區472.22摺合9.71元

好評率:82% 支持中文

【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第1張

非常推薦,8.5/10甚至可以上九分,讓曾經卸載擁王者的我玩得格外沉迷。尤其是知道這是個2021年的遊戲,只是兩年前的作品,就更讓人覺得難以置信!

其實不太知道原版遊戲體驗如何,不少很勸退的點我個人是沒感覺到的。一方面是有了擁王者的經驗後就早早基於普通模式開了自定義難度,根據情況微調;另一方面是因為百寶袋這個萬能的存在真的幫助規避了很多設計劣處並增加了不少遊戲樂趣,讚美mod作者!也在這裡強推三個在toybox百寶袋裡大幅提升遊戲體驗的選項,分別是Expand Dialog to Distance Companions(看對話必選,不勾選會錯過很多同伴間互動的樂子對話)/ Allow Achievements When Using Mods(和單獨的同名mod只開一個就行,我同時啟動了兩個好像卡了幾個主線成就)/ Mark Interesting NPCs(暮澤城找人用的很順手)。除此之外,廣受詬病的聖教軍模式可以通過同時在Armies選項中提高每支隊伍的人數進而無痛掛機,一些解密也可以善用search n pick跳過。

就故事節奏而言,wotr開頭和第一章確實挺無聊的,能理解為什麼開頭勸退,畢竟實在是太老套了,在第二三章後接入道途系統後節奏逐漸轉好,任務的派發間隔很合理,隊友線也慢慢展開,尤其是又取消了時間限制,對於曾經戰戰兢兢地對擁王者限時任務進行取捨的我而言,能夠優哉遊哉地在地圖上閒逛真是太感人了。至於廣受讚譽的第四章我個人倒沒有什麼特殊的情感,章節引入的隨視角變化的樓體初見新鮮感很強,但是實際這個設計並沒有增加空間的縱深感,無效的建築移動太多,而剩下的那些大多數也只是單純的把原本的路切斷,除了在行路的時候打亂節奏(必須停下來調視角並等待樓的轉動)之外,沒有什麼拓展地圖的作用。再往後的第五章和第六章的節奏又很可惜顯得很混亂,只能說在某種程度上繼承了CRPG祖傳的虎頭蛇尾。(轉自steam評論)

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【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第2張

三國志14(未漲價)

國區209.4元 阿區:1799.40摺合37元

好評率60% 支持中文

先說優點

這應該是有史以來行軍戰鬥戰術應用最為豐富的一部作品,是少有的可以真正應用兵法的作品。

但缺點過於折磨

折磨的回合制。拖得極為難受。非要搞個回合報告,我不知道有什麼用,我又看不出來錢花到哪裡去了,到頭來還要每個城確認,那你報告個啥。

折磨的內政。相比新生自動發展,我要一個個區域換將以達到最大提升。一個郡守只能開發商業軍糧募兵選一非常奇怪。可以說內政操作多了5倍不止,但帶來的收益難以直觀感受。

折磨的選定,探索和招募我要一個一個點,同一個將還可以用多個將同時招,巨多無意義的確認框。這種東西完全可以批量選擇。

折磨的天災提示,後期每個回合都有天災,一回合蝗蟲水災七八個城,你馬一個個跳事件給我跳十多秒。

折磨的破城提示 極其敷衍,一張廉價圖片佔整個屏幕,半破一次快破一次勢力覆滅一次,音效又不好好做。

折磨的音樂 你是做歷史模擬還是小魔仙模擬啊。那些個歡快的小曲有一點歷史感嗎。

即使戰鬥豐富,真打起來還是更玩似的,呂佈一個技能砍幾千個。所以你其實是養成遊戲吧,天天盼著招個神將破局。玩家對戰力沒有清楚的估計哪來什麼策略遊戲的樂趣。

折磨的定價,打折費我快500大洋想著以後都可能吃灰真吐了。(轉自steam評論)

【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第3張

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【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第4張

島嶼生存者

國區24.5元 阿區:299.75摺合6.16元

好評率:76% 支持中文

《島嶼生存者》以《脫逃者》的世界為舞臺,是一款蘊藏各種冒險的求生沙盒遊戲,充滿驚奇、奧秘與危機的活生生世界在此等待著玩家們。與多達三名朋友一起在險惡絕境中進行探索、建造、製作物品,甚或是訓練猴子。你有這般能耐成為一名生存高手嗎?

【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第5張

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【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第6張

魔能2(未漲價)

國區:12元 阿區:44.99摺合0.93元

好評率:82% 無中文

【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第7張

1 畫面相比一代有了質的提升,畢竟時隔X年嘛

2 聯機系統大幅優化 玩過一代的都知道,一代的聯機是不能中途加入的。一旦有人中途掉線,恭喜你回到主頁面重開把。而二代總算是能中途加入了,撕逼之路無需等待

3 遊戲性的優化 首先是快捷施法欄,很多人說這玩意出了魔能learn how to sepll的信條就被破壞了。普通難度的確依靠快捷欄的法術就能做到碾壓,但是更高難度下還是需要大量的手搓。 看快捷欄不爽你自己不用不就行了

其次是法術刪改 一代很多diao到飛天的法術在二代都不見蹤影,如死神,隱身,黑洞。這些OP法術的消失一定程度上也是讓各位玩家更加註重於傳統元素攻擊和法術之間的配合。一代拿到隱身後大部分的關卡都可以隱身跑圖,毫無技術 手殘救星 ,而黑洞和死神也是秒各種boss。上次更新把雷擊又加了回來,但是傷害被大幅度削弱。這些都說明製作組想做到一種元素和法術見的平衡

然後是法術CD,這東西一開始我也感覺很噁心 現在還是。但是他也讓我逐漸掌握了元素攻擊和法術的配合。(轉自steam評論)

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【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第8張

密林傳奇(未漲價)

國區:28元 阿區:89.99摺合1.85元

好評率:72% 支持中文

【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第9張

Tunche是一款魅力十足的手繪風冒險遊戲,將傳統清版格鬥遊戲玩法與roguelike元素融為一體,支持四人本地合作,並加入了少許薩滿巫術相關的內容。掌控古代法術,擊敗傳奇Boss,嘗試揭曉隱藏在神秘亞馬遜叢林中的奧秘吧。

【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第10張

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【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第11張

APICO(未漲價)

國區:38.5 阿區:123.74摺合2.54元

好評率:92% 支持中文

【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第12張

蜂語鎮是一款休閒的養蜂模擬遊戲,玩家將繁殖、收集並保護各種蜜蜂! 《蜂語鎮》的遊戲靈感來自現實和幻想中的養蜂產業,背景設定在多個賞心悅目的場景中,並別具巧思地將資源收集、生物學以及多種養蜂小遊戲融合在一起。

【PC遊戲】阿根廷最後的榮光遊戲推薦第七期-第13張


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