【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 11:28:31 作者:ZOTAS Language

前言

遊戲 60g 左右

目前 298r

本體+dlc——298r

測評全長約 7k 字,看完大概需要 8~9 分鐘.

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第0張

環,我滴環

大概很久沒有過這樣想為某個遊戲撰寫評價的衝動了,作為魂遊的忠實玩家,自然是第一時間預購無腦衝,早早起床,隨我的不死人朋友們,作為第一批褪色者踏入交界地。


目前我本人遊玩了一週目,僅剩法術祈禱未收集完全,正在做收集與多周目全成就的準備,比起我以前的測評,可能這份測評更傾向於遊戲玩法,遊玩觀感和一些入坑建議。這份測評可能並不完全,但我會站在我的體驗上測評遊戲內與外的變化,但並儘可能客觀地置評,希望能對您有所幫助。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第1張

‌(測評包含部分劇透,請按需食用)


宮崎英高擊碎神壇‌

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第2張

總的來說,艾爾登法環,不愧為魂遊之集大成作,相對於 FS 社以往的遊戲,我認為法環這一作,是 FS 在“魂世界”這一概念上的突破產物,無論你是猶豫不決是否入坑嘗試的新人,還是古神面容的老 ass,都能沉迷在法環的世界觀中難以自拔。


這一作的突破,不僅體現在遊戲模式與風格概念的突破,更體現在遊戲體驗與攻略邏輯上,法術與奇蹟(祈禱)的強度空前提升,重武裝和削韌流收益變低,具體的變化我會在之後的職業體驗中講。

非線性的自由探索,多樣的法術祈禱,能長距離機動的載具,地圖與指引,對未接觸過魂遊的玩家非常友好,至少能愉快的度過前期,不會有層層守門的 boss,不會因為某個 boss 過不去而在小地圖中反覆徘徊。

在魂系列的高難度下,這都是對新人相當友好的新要素。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第3張

這是我.jpg

入坑建議

我個人,既推薦新人入坑法環作為魂遊的切入點,又不推薦新人先接觸法環——

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第4張

痛,太痛了

‌推薦的理由是:

本作的法咒奇功能多樣,樂趣和新奇性大大提升,大部分重要道具可以跑酷獲取。

如果打不過 boss 可以刷魂跑酷或者直接繞過去,負重加點和耐力合併。

歸檔大法依然好用,取消了聯機誓約物獎勵,大大降低被瘋子入侵的幾率。

更有骨灰和戰灰,使得部分 boss 的攻略難度下降許多。

我們暫且分法環的職業分為戰士和法師,如果你有朋友一起遊玩,只要你們沒有選擇同類職業,那協作過關和探索的體驗將是相當棒的。

不推薦的理由是:

比起法環,我更推薦新人入坑魂 3,魂 3 的箱庭式線性地圖降低了玩家探索的成本。

出色的 BOSS 戰和經典的惡意設計,可以體驗最原味兒的魂世界。

相比之下,法環的有些惡意與跑酷對新人非常不友好,地圖難,boss 更難,而且 pvp 的武器平衡極差,咒蛙滿地爬。

最後還有繞不開的優化問題,實在是差到讓我無法理解 2333,不過隨著補丁和更新,一切正在轉好。

如果你只有一個人遊玩,那我推薦你先玩兒魂 3,打過雙王子再來法環。

法環效應

最後說一下法環的輿論環境吧——

概括而言就是 人紅是非多,法環的出圈大家有目共睹,就連我也震驚於我竟然能看到好友列表裡全是玩兒法環的。

我的建議是,新人想入坑不要只逛論壇尋求建議,不是說論壇上的東西沒用,我更希望新人去直接認識一個魂遊玩家去交流。

如果信得過的話找我也可以,我始終相信真正的魂遊玩家心底都是如索拉爾一樣友善又樂於助人的,正因為在苦難路途中曾受他人幫助,正是明白幫助的意義,才會想去幫助他人,我就是如此,魂遊讓我認識了很多好朋友,我也拉了很多身邊人入坑魂遊,目前已經陪著 11 位朋友通關了魂 3,而他們現在也都成為了一名光榮的褪色人兒。

正如法環的空前成功,並非一蹴而就,惡魂的開創,魂系列三部曲的奠基,血緣的突破,只狼的奪魁,再這之後,才是環帶來的現象級轟動,以至於我甚至有種錯覺,魂遊還是小眾遊戲嗎。

落葉捎來訊息,灰燼於峽間彙集

曾被律法的恩惠拋棄的褪色者們,在律法破碎,眾神征伐的時代,再次被法環的偉大意志選中,前往交界地,為爭奪碎片,為恢復律法,為了 成為艾爾登之王,,,,,

當我再一次的踏入宮崎所構建的魂世界時,操作和感覺上的熟悉感,與內容的新奇感撲面而來,一切都那麼熟悉,一切都那麼陌生。

騎上靈馬,伴隨踢踏聲,和著曠野的徐鳳,以腳步丈量這廣袤而未知的土地。

在清晨抵達從未踏足的廢墟,在正午奔上懸崖歸攬奇景,身披夕陽摘取湖畔的金花,夜幕下與流浪商人圍爐夜話。

儘管在各種網測視頻和各方解說已經明白了這代的法術有多方便多強,但選擇角色時,依然繼續秒選騎士。

NPC 會背叛你,法師會欺騙你,但是腦癱騎士不會,9 智力,不會 就是不會。

然後我的初期遊玩體驗就變得真的很原汁原味——

惡兆先生確實用實際行動教會了我在骨灰道具和無傷過之間選一個。

前有四人行

在遊戲開始之初,我與我的三位朋友分別選擇了觀星者,武士,流浪騎士和預言家,除了前期拿不到好用祈禱的預言家朋友外,觀星者前期有好取得又高收益的法術,武士開局就有弓箭和能打出血的太刀。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第5張

所以在角色上,我最推薦前兩者,能大幅度增加遊玩的體驗,但在我心中的魂遊,就得盾劍翻滾,才刺激,才原汁原味兒,難不難不重要,體驗最重要(你抗盾被 BOSS 踹空綠條的樣子真的很帥)

在此作我也充分感受到了職業的多樣性,我們四個人完全不同的職業,讓我看到了法環的職業確實做到了各有特色。

令人印象深刻的是我一週目通關智力仍然是 9,被我的三位好兄弟親切的喚為“9 智爵士”。

但進行到遊戲後期,我們開始互相幫忙,也是這時候才真的感受到,近戰和法師皆非最優選,兩者搭配才是最合適的打法。

我也曾與多年前送給我魂 3 的好朋友們並肩作戰,聯機互送一些自己用不上的武器,再一次的相遇,再一次的拼殺,再一次的訣別。

集大成式的 BOSS 設計

說到本作的 BOSS 設計,我認為整體給我的感覺就是——驚豔,歎為觀止。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第6張

比如在蓋爾和破戒僧級別 BOSS 才有的快慢刀,在法環的新手 BOSS 惡兆身上就大量使用,惡兆難歸難,但在我眼中,這無疑是 BOSS 設計的精彩之處——

選擇惡兆的持劍手方向移動·,就得提防從視野盲區襲來的神聖刀刃,反之則需要時刻留意手杖與掃尾,讓我印象最深刻的,就是二階段的錘杖橫掃,亮出大錘吸引玩家的注意力,但又將手杖置於大錘前,先用手杖造成硬直,再讓大錘的攻擊必中。

從惡兆開始,我越來越發現魂 3 的 BOSS 竟顯得小兒科了。

法環的 BOSS 設計,好多讓我感覺是在用黑魂的玩家模組去對戰只狼的 BOSS,由於職業的原因,貼臉抗盾的最大缺點就是,在法環這代的 BOSS 單位體型普遍偏大的情況下,離近了,就意味著有些攻擊將從屏幕外襲來,BOSS 太靈活了,也太狡猾了,越是後期的 BOSS 越能體現讀指令的可怕。

“充分感受到了嗎......”

說到 BOSS 戰我想先說說我覺得最難的那位——女武神 瑪蓮妮亞


【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第7張

已經結束嘞!

在遊戲流程抵達聖樹階段時,我還是大盾曲刀流派,對於沒信心躲避的攻擊,我往往選擇用綠條換血條,但女武神,屬實是給我吉薩輪捅屁股——開了個大眼:

聖樹的深層,與瑪蓮妮亞的戰鬥一觸即發,女武神時而徐步逼近,時而急速拉動刀刃襲來,銀色的刃光在我面前如鮮花般綻放,利刃所過之處,斬裂飛花,伴隨著義手的機件摩擦的火星,女武神伶俐而窮追不捨的攻擊讓我難以喘息,轉眼間,銀刃便再次將她周身化為死域......

在與女武神的戰鬥中,讓我想起了曾與芙莉德和一心的戰鬥,如此伶俐,沉靜又致命,帶著無言的壓迫感襲來,光是躲避,就已經傾盡全力....

而最難的地方莫過於女武神的吸血能力,這也直接導致了我在女武神的攻略戰中,不得不放棄了使用盾牌,因為我的大哥他真的太懂抗盾了我真的哭死,女武神打大哥,她有血是真吸啊。

在我的眼中,女武神像是一位只狼中的 BOSS,而我們卻要用黑魂的邏輯去攻略。

如果說女武神的急速與靈活令我目不暇接,那同為”戰士“的荷萊露,更讓我難以忘懷,不因為別的,只因為我們同為戰士,不由得讓我回憶起與壯年義父的對決,簡單來說,就是——徒弟打師傅。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第8張

已經結束嘞!

荷萊露,勇者們所信仰的神明,那位在黃金樹下守護的最後一人。

但縱觀整個作品最讓我難忘的對決,是與拉塔恩將軍的大戰,這是繼蓋爾爺爺以來,又一位打得我熱淚盈眶的英雄。

英雄隕落,榮耀永存

猶記我在蓋利德那令人不適的紅土地上馳騁之際,就注意到了地圖最東端無論如何也無法抵達的無際戈壁,只得在懸崖邊遠望。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第9張

在劇情行進至戰鬥祭奠時,來到紅獅子城的我,在眾人的歡呼聲中,穿越一扇扇門扉,來到了海邊的傳送鏡旁,遠望,那無法抵達的鮮紅戈壁,已然近在咫尺......

當我親自來到這片無際荒原時,滿目的刀槍劍戟林立,風沙席地而過,和著腐敗的氣息吹來,赤紅的天穹下,迴盪著此地曾反覆響起的衝鋒號角.....

正當我在荒土中追憶時,閃爍亮紫色的光束從我身旁呼嘯而過......要說那是箭矢,未免有些太過巨大了。

朝向射箭的方向遠望,穿透飛沙,得以望見荒原盡頭的小小身影,正拉弓凝聚著下一發射擊......

戰鼓自烽煙中擂響,與拉塔恩的大戰拉開帷幕——


不同於遊戲中其他的 BOSS 戰,拉塔恩的戰鬥祭典中,各路行英雄豪傑齊聚一堂,在劍冢留下自己的召喚符,而我卻躲避不及,第一次挑戰甚至被弓箭射死。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第10張

而當我重整旗鼓,翻來躲去點亮符文,一個個熟悉的身影從赤色沙地中站起,迎著劍雨,爭先恐後衝向那愈發龐大身影——

召喚完畢,我也跨上靈馬,將軍橫置大弓,巨大的長矛如驟雨般從天際降下,轟響著貫穿整個戰場,又隨即瞬間爆裂.....

駕馬隨眾人抵達將軍的面前,將軍收起大弓,拿出了那兩把飽經風霜的巨劍——

雖然已經在預告片中一睹過將軍的風采,但當我真正一步步接近拉塔恩時,來自龐大體型與可怖武器的壓迫感撲面而來。

一切都因為我選擇了騎士,選擇了手裡的大盾和曲劍,想贏得對戰,就必須貼上去抓住一切進攻的機會,但僅一擊,我便人帶馬被掃飛一旁,爬起的我才意識到了對弈兩者間力量的懸殊。

而轉眼間,各路英雄們一擁而上,而將軍在眾人之中騰挪旋轉,跟隨他一起旋轉的還有那兩把可怖的巨刃。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第11張

拉塔恩不同於蓋爾式的瘋狗般的戰技,而是“非對單”式的戰技——

拉塔恩的戰鬥模組並不是為了對單作戰設計的,而是專門用於戰場作戰的,長弓射出的箭雨自天空降下,用盾牌難以抵擋,巨大的劍刃橫掃敵軍,摧毀戰車與馬匹,一邊藉助坐騎高速移動衝鋒在前,一邊揮刀清掃著大片的敵軍,刀刃附石的戰技簡單而直接,材料也是隨處取用,釋放範圍巨大的重力波,拉動周身的敵人撞向自己,再高擎大刀全力砸下,滅殺任何一個妄圖逃離戰鬥的懦夫。

而曾經的大將軍拉塔恩,在與瑪蓮妮亞交手後,罹患腐敗病,難以壓制腐敗的他將自己流放至邊境之地,弓弦失去彈性,刀鋒遍佈傷痕,盔甲也不見往日閃耀,斑駁與痛苦中,他幾乎活成了一頭野獸,孤身離群,茹毛飲血。

而他依然在此掙扎的意義,就是為了履行他的使命,為了無愧其名——粉碎墜星。

“傑廉是拉塔恩將軍的客將,據說他們立下約定,要讓彼此死得榮譽”

所謂的戰鬥祭典,也不過是一場“送行儀式”

我正是英雄之子,也是戰王的獅子

這場戰鬥為何令我影響深刻,就是因為這種凡人挑戰神明的感覺,這種參與榮耀祭奠的感覺讓我為之觸動,在將軍的身前我是如此的渺小,在巨刃和濺石的爆鳴聲中,捲起的塵土間,我尋找一切可以進攻的機會,每一次失誤,都意味著可能又要重新開始。

在我第一次將將軍的血量壓至一半時,將軍的巨大身影突然從視野中消失,我與眾英雄環顧四周,未見人影,正當我感嘆裡為什麼連個楔形石原盤都不給的時候——

眼前的沙地開始被照亮,從橙紅色變為亮黃,又高速轉為熾烈的花白,我慌忙的拉動視角狂按鎖定,只見光來處,耀眼如太陽的燃燒火球從空中極速墜落,儘管已經全力躲避,貫滿屏幕的爆炸依然將我轟出老遠。

爬起後,面前就是剛剛散去熱浪的拉塔恩,巨大的爆炸幾乎秒殺了所有被召喚的靈體,慌忙喝藥,快步後退.....

將軍的巨刃再次相擊,刃間奏出四濺的火星,紫色的重力能量自鎧甲的縫隙流淌飛散,若干巨大的隕石在將軍身後凝聚,一聲戰吼,伴隨著飛塵退散,拉塔恩再次踏碎遍地劍戟,向我衝來......

當隕石和巨刃一同向我飛來的瞬間,我也大概明白了,拉塔恩為何能被稱謂“最強半神”,為何能獨自挑戰,並粉碎墜星......

一次次的死亡,一次次的挑戰。

在最後,我不得不為最沉重的大盾附上鐵壁盾防,與拉塔恩的戰鬥,我有太多攻擊沒信心翻過躲避,而且我是主耐力的加點邏輯,對於有些攻擊,立定硬抗收益才最高,但將軍的攻擊勢大力沉,不自知倦,有些攻擊即使接下,也會被強制擊退而步履踉蹌,且就算有大盾護體,將軍的大量橫掃技能依然難以抵擋。

最後幾乎耗盡血脂和彎弧,終於成功,我也是在那時偶然發現,將軍的有些攻擊,如果離得足夠近反而不會被擊中,但對應著需要時而鎖定時而解鎖來調整視角,如同獵龍的邏輯一般。

這樣的設計,我稱此為對勇者的嘉獎。

在獵犬曲劍的最後一擊下,將軍的身軀轟鳴倒地,而我的鎧甲也幾近染紅,灰燼與盧恩的粒子在空中翻飛解體,戰鼓漸息,烽煙飄散,與將軍的一戰,已然使我熱淚盈眶。

這不由得讓我想到本作的另兩位我特別喜歡的 BOSS,那就是我認為最驚豔的瑪裡喀斯之戰,和與荷萊露的決鬥,而這兩者給我的印象也很深刻——

與荷萊露的決鬥,可以稱之為“無任何修飾的豪力”

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第12張

與瑪裡喀斯的對決,可以稱之為“命運終點的死之狼”

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第13張

但與拉塔恩的祭奠,我稱之為“超越生死的榮耀”

這也是將軍這一戰最令我動容之處。

在我們瞭解了劇情後,才能得知將軍是一個十分溫柔的人,會為了自己的愛馬去學習重力法術,將瑪蓮妮亞視作一位對手而非敵人,下令修築火牆企圖將腐敗病遏制在自己的封地之下,愛戴軍將,又身先士卒。

不同於卡利亞騎士的尊儀,或是諾克斯修士的內斂,亦或是羅德爾騎士的金黃信仰,而是懷抱著一位戰士的尊嚴,尊敬著每一個對手,也傾盡全力投入戰鬥以表尊敬,同時也沒有沉迷殺戮本身,或是痴迷於秘法聖儀,或追逐非人的力量。

拉塔恩將軍自始至終都是一位腳踏赤土,仰望星空的戰士。

我想著,如果拉塔恩不設計成這樣一個非打不可的 BOSS,那大概會成為一位非常友善的 NPC,這種感覺就像是尤姆坐在火祭場跟你聊天,我們說不定會在將軍麾下接受試煉,學習鬥技,磨練切磋,被將軍召喚,隨軍參加拉塔恩的戰爭......

與拉塔恩將軍的戰鬥,實在令我難忘。

金黃已褪 律法崩毀

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第14張

本作劇情中,繼承了魂遊一直以來的“把書撕碎來讀”的形式,就像是魂一的劇情給我的感覺就是“火之殘陽”的感覺,火之時代已經能望見終點,而魂 3 則是“無月之夜”,火之時代的終解近在咫尺,無數的不死人將決定是否還有日出之日。

而法環的世界給我一種“正午已過”的感覺,黃金時代已去,破碎戰爭為大地刻下難以磨滅的傷痕,偉大意志選中了褪色者,儘管本與賜福無緣,但依然不肯輕易言敗。

一切都還有救,一切都還有可能性,廣袤的交界地,和無數的英雄神話近在咫尺,這令我激動,令我瘋狂。

法環的世界,是一個尚存可能性的世界。

不像魂 3 的世界觀,那種不瞭解劇情時不知道該幹嘛,瞭解了後知道該塔塔開,深入瞭解後就會知道,戰不戰鬥,傳不傳火都沒什麼意義,火之時代的結束是必然的。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第15張

不同於只狼的世界觀波橘雲詭,瞭解劇情後才明白,所謂不死並非恩賜,而是永世的詛咒,這依然畸形的世界下,我還能救誰,還值得救誰,還是步入萬劫不復的殺戮之途。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第16張

法環的故事,相比魂系列,更加的壯美和廣袤,更加的迷人而值得期待,而且支線故事劇情豐富,內容龐大,還有個讓我印象深刻的小細節,那就是菈妮支線中,菈妮魔法塔的椅子上,在菈妮離開後可以看到椅子上墊了厚厚的一大摞書,身形嬌小的菈妮為了和玩家保持平高,坐在書本上,再用裙子遮住椅子,這樣可愛的小細節,在環的世界中還有很多。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第17張

而本作發售之前,《劍風傳奇》的作者三浦先生已撒手人寰,我們也依然能在法環中見到大量對於劍風的致敬與隱喻,比如在蓋利德棺車中拾取的巨劍,和棺側旁畸形的紅眼巨狗,蓋利德隨處可見的巨型黑鴉,黑羽的兇猛巨鳥,很難不讓我想起漆鷹形象的費蒙特,以及 BOSS 瑪裡喀斯的形象設計和戰技設計,我腦中浮現的就是被狂鎧操縱的格斯的模樣,而瑪裡喀斯的盔甲更是和狂鎧的形制極為相似......

完美的律法,不完美的蒼生

在玩家終於進入黃金樹,與拉達岡對決後,本作的最終 BOSS 艾爾登之獸現身了——

”在過去,無上意志將黃金流星,連同一直野獸送往交界地,據說後來化成了艾爾登法環“

無論法環本身,亦或是作為生命熔爐的黃金樹,眾神和稀人,都無法比擬這位真正上位者的化身,神之軀體扭曲凝聚成劍刃,我們所面對的這頭形態奇異的巨獸,其地位已然超越法環本身。


在過去,生命互相混合,不分彼此,艾爾登之獸的形象,能很好的說明黃金律法的本質。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第18張

超體量的軀體,令人匪夷所思的機動能力,範圍無比巨大的技能,以及那些致命的金色流星,都讓我無比難忘。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第19張

遊戲的最後,我與菈妮共同奔向群星時代,在法環降臨交界地之前,就是一個星星掌管命運的時代。

而菈妮希望開創的就是一個沒有金色的律法的時代,那是菈妮小姐眼中的未來,在那群星呢喃之處,是輝石的故鄉,起源的終點。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第20張

薪火相傳,歷戰不息

宮崎的魂世界中,充滿苦難和絕望,不同於市場上大部分遊戲的難度設置,在風格和形式上獨具一格,但也正是如此高的難度,才讓每一次勝利都難以忘懷,每一次征服都讓人刻骨銘心。

法環,是宮崎在魂這一概念上探索的突破性成果,這也是所有的魂粉夢寐以求的一天,法環對魂粉的振奮,用“狂歡”一詞形容訣不為過。

也僅有這一作,我與我的朋友們,一同在交界地前行,受苦,探索,幫助,歷戰。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第21張

四人行

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第22張

曾送我魂3的兩位

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第23張

被我拉入坑的兩個朋友

隨著對魂遊的發掘,和對於作品的分析,我越來越能感受到,魂世界中,“羈絆”的分量,敵人是恐怖的,世界是昏暗的,但每當你挺近一處處險地,征服一位位強敵,總能發現過往者的痕跡,總能發現在焦黑的夜,也有人曾踏足,再畸怪的強敵,也有人曾挑戰。

每一處指引,每一處建言,都是在為你指引,每一處遺留的道具,都是在講述一段故事,每一把遺留曠野的兵刃,都有屬於它的故事。

魂的世界,是由無數的人聯繫起來的,正因曾受幫助,才明白幫助本身的意義。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第24張

我真打不過了,我搖人了

今天無數的灰燼,無數的獵人與狼,化身褪色者,相會於交界地,為了破碎的艾爾登法環,為了這尚存可能性的世界,而戰鬥,而獻身。

魂世界,一直以來都如同期盼著晨光的長夜一般,黑暗籠罩下,潛伏著危機與未知,一次次死亡,一次次挫敗

但即便如此,依然有人在漆黑的土地上留下了自己的痕跡......

即便如此,依然有人選擇在黑夜之中點燃自己,為他人指明道路。

我不斷前行,只為不辜負那些永夜下的自燃者。

敬褪色者,敬艾爾登法環。

【PC遊戲】歧路交匯的律法時代:艾爾登法環 測評-第25張

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