【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评


3楼猫 发布时间:2022-03-22 11:28:31 作者:ZOTAS Language

前言

游戏 60g 左右

目前 298r

本体+dlc——298r

测评全长约 7k 字,看完大概需要 8~9 分钟.

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第0张

环,我滴环

大概很久没有过这样想为某个游戏撰写评价的冲动了,作为魂游的忠实玩家,自然是第一时间预购无脑冲,早早起床,随我的不死人朋友们,作为第一批褪色者踏入交界地。


目前我本人游玩了一周目,仅剩法术祈祷未收集完全,正在做收集与多周目全成就的准备,比起我以前的测评,可能这份测评更倾向于游戏玩法,游玩观感和一些入坑建议。这份测评可能并不完全,但我会站在我的体验上测评游戏内与外的变化,但并尽可能客观地置评,希望能对您有所帮助。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第1张

‌(测评包含部分剧透,请按需食用)


宫崎英高击碎神坛‌

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第2张

总的来说,艾尔登法环,不愧为魂游之集大成作,相对于 FS 社以往的游戏,我认为法环这一作,是 FS 在“魂世界”这一概念上的突破产物,无论你是犹豫不决是否入坑尝试的新人,还是古神面容的老 ass,都能沉迷在法环的世界观中难以自拔。


这一作的突破,不仅体现在游戏模式与风格概念的突破,更体现在游戏体验与攻略逻辑上,法术与奇迹(祈祷)的强度空前提升,重武装和削韧流收益变低,具体的变化我会在之后的职业体验中讲。

非线性的自由探索,多样的法术祈祷,能长距离机动的载具,地图与指引,对未接触过魂游的玩家非常友好,至少能愉快的度过前期,不会有层层守门的 boss,不会因为某个 boss 过不去而在小地图中反复徘徊。

在魂系列的高难度下,这都是对新人相当友好的新要素。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第3张

这是我.jpg

入坑建议

我个人,既推荐新人入坑法环作为魂游的切入点,又不推荐新人先接触法环——

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第4张

痛,太痛了

‌推荐的理由是:

本作的法咒奇功能多样,乐趣和新奇性大大提升,大部分重要道具可以跑酷获取。

如果打不过 boss 可以刷魂跑酷或者直接绕过去,负重加点和耐力合并。

归档大法依然好用,取消了联机誓约物奖励,大大降低被疯子入侵的几率。

更有骨灰和战灰,使得部分 boss 的攻略难度下降许多。

我们暂且分法环的职业分为战士和法师,如果你有朋友一起游玩,只要你们没有选择同类职业,那协作过关和探索的体验将是相当棒的。

不推荐的理由是:

比起法环,我更推荐新人入坑魂 3,魂 3 的箱庭式线性地图降低了玩家探索的成本。

出色的 BOSS 战和经典的恶意设计,可以体验最原味儿的魂世界。

相比之下,法环的有些恶意与跑酷对新人非常不友好,地图难,boss 更难,而且 pvp 的武器平衡极差,咒蛙满地爬。

最后还有绕不开的优化问题,实在是差到让我无法理解 2333,不过随着补丁和更新,一切正在转好。

如果你只有一个人游玩,那我推荐你先玩儿魂 3,打过双王子再来法环。

法环效应

最后说一下法环的舆论环境吧——

概括而言就是 人红是非多,法环的出圈大家有目共睹,就连我也震惊于我竟然能看到好友列表里全是玩儿法环的。

我的建议是,新人想入坑不要只逛论坛寻求建议,不是说论坛上的东西没用,我更希望新人去直接认识一个魂游玩家去交流。

如果信得过的话找我也可以,我始终相信真正的魂游玩家心底都是如索拉尔一样友善又乐于助人的,正因为在苦难路途中曾受他人帮助,正是明白帮助的意义,才会想去帮助他人,我就是如此,魂游让我认识了很多好朋友,我也拉了很多身边人入坑魂游,目前已经陪着 11 位朋友通关了魂 3,而他们现在也都成为了一名光荣的褪色人儿。

正如法环的空前成功,并非一蹴而就,恶魂的开创,魂系列三部曲的奠基,血缘的突破,只狼的夺魁,再这之后,才是环带来的现象级轰动,以至于我甚至有种错觉,魂游还是小众游戏吗。

落叶捎来讯息,灰烬于峡间汇集

曾被律法的恩惠抛弃的褪色者们,在律法破碎,众神征伐的时代,再次被法环的伟大意志选中,前往交界地,为争夺碎片,为恢复律法,为了 成为艾尔登之王,,,,,

当我再一次的踏入宫崎所构建的魂世界时,操作和感觉上的熟悉感,与内容的新奇感扑面而来,一切都那么熟悉,一切都那么陌生。

骑上灵马,伴随踢踏声,和着旷野的徐凤,以脚步丈量这广袤而未知的土地。

在清晨抵达从未踏足的废墟,在正午奔上悬崖归揽奇景,身披夕阳摘取湖畔的金花,夜幕下与流浪商人围炉夜话。

尽管在各种网测视频和各方解说已经明白了这代的法术有多方便多强,但选择角色时,依然继续秒选骑士。

NPC 会背叛你,法师会欺骗你,但是脑瘫骑士不会,9 智力,不会 就是不会。

然后我的初期游玩体验就变得真的很原汁原味——

恶兆先生确实用实际行动教会了我在骨灰道具和无伤过之间选一个。

前有四人行

在游戏开始之初,我与我的三位朋友分别选择了观星者,武士,流浪骑士和预言家,除了前期拿不到好用祈祷的预言家朋友外,观星者前期有好取得又高收益的法术,武士开局就有弓箭和能打出血的太刀。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第5张

所以在角色上,我最推荐前两者,能大幅度增加游玩的体验,但在我心中的魂游,就得盾剑翻滚,才刺激,才原汁原味儿,难不难不重要,体验最重要(你抗盾被 BOSS 踹空绿条的样子真的很帅)

在此作我也充分感受到了职业的多样性,我们四个人完全不同的职业,让我看到了法环的职业确实做到了各有特色。

令人印象深刻的是我一周目通关智力仍然是 9,被我的三位好兄弟亲切的唤为“9 智爵士”。

但进行到游戏后期,我们开始互相帮忙,也是这时候才真的感受到,近战和法师皆非最优选,两者搭配才是最合适的打法。

我也曾与多年前送给我魂 3 的好朋友们并肩作战,联机互送一些自己用不上的武器,再一次的相遇,再一次的拼杀,再一次的诀别。

集大成式的 BOSS 设计

说到本作的 BOSS 设计,我认为整体给我的感觉就是——惊艳,叹为观止。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第6张

比如在盖尔和破戒僧级别 BOSS 才有的快慢刀,在法环的新手 BOSS 恶兆身上就大量使用,恶兆难归难,但在我眼中,这无疑是 BOSS 设计的精彩之处——

选择恶兆的持剑手方向移动·,就得提防从视野盲区袭来的神圣刀刃,反之则需要时刻留意手杖与扫尾,让我印象最深刻的,就是二阶段的锤杖横扫,亮出大锤吸引玩家的注意力,但又将手杖置于大锤前,先用手杖造成硬直,再让大锤的攻击必中。

从恶兆开始,我越来越发现魂 3 的 BOSS 竟显得小儿科了。

法环的 BOSS 设计,好多让我感觉是在用黑魂的玩家模组去对战只狼的 BOSS,由于职业的原因,贴脸抗盾的最大缺点就是,在法环这代的 BOSS 单位体型普遍偏大的情况下,离近了,就意味着有些攻击将从屏幕外袭来,BOSS 太灵活了,也太狡猾了,越是后期的 BOSS 越能体现读指令的可怕。

“充分感受到了吗......”

说到 BOSS 战我想先说说我觉得最难的那位——女武神 玛莲妮亚


【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第7张

已经结束嘞!

在游戏流程抵达圣树阶段时,我还是大盾曲刀流派,对于没信心躲避的攻击,我往往选择用绿条换血条,但女武神,属实是给我吉萨轮捅屁股——开了个大眼:

圣树的深层,与玛莲妮亚的战斗一触即发,女武神时而徐步逼近,时而急速拉动刀刃袭来,银色的刃光在我面前如鲜花般绽放,利刃所过之处,斩裂飞花,伴随着义手的机件摩擦的火星,女武神伶俐而穷追不舍的攻击让我难以喘息,转眼间,银刃便再次将她周身化为死域......

在与女武神的战斗中,让我想起了曾与芙莉德和一心的战斗,如此伶俐,沉静又致命,带着无言的压迫感袭来,光是躲避,就已经倾尽全力....

而最难的地方莫过于女武神的吸血能力,这也直接导致了我在女武神的攻略战中,不得不放弃了使用盾牌,因为我的大哥他真的太懂抗盾了我真的哭死,女武神打大哥,她有血是真吸啊。

在我的眼中,女武神像是一位只狼中的 BOSS,而我们却要用黑魂的逻辑去攻略。

如果说女武神的急速与灵活令我目不暇接,那同为”战士“的荷莱露,更让我难以忘怀,不因为别的,只因为我们同为战士,不由得让我回忆起与壮年义父的对决,简单来说,就是——徒弟打师傅。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第8张

已经结束嘞!

荷莱露,勇者们所信仰的神明,那位在黄金树下守护的最后一人。

但纵观整个作品最让我难忘的对决,是与拉塔恩将军的大战,这是继盖尔爷爷以来,又一位打得我热泪盈眶的英雄。

英雄陨落,荣耀永存

犹记我在盖利德那令人不适的红土地上驰骋之际,就注意到了地图最东端无论如何也无法抵达的无际戈壁,只得在悬崖边远望。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第9张

在剧情行进至战斗祭奠时,来到红狮子城的我,在众人的欢呼声中,穿越一扇扇门扉,来到了海边的传送镜旁,远望,那无法抵达的鲜红戈壁,已然近在咫尺......

当我亲自来到这片无际荒原时,满目的刀枪剑戟林立,风沙席地而过,和着腐败的气息吹来,赤红的天穹下,回荡着此地曾反复响起的冲锋号角.....

正当我在荒土中追忆时,闪烁亮紫色的光束从我身旁呼啸而过......要说那是箭矢,未免有些太过巨大了。

朝向射箭的方向远望,穿透飞沙,得以望见荒原尽头的小小身影,正拉弓凝聚着下一发射击......

战鼓自烽烟中擂响,与拉塔恩的大战拉开帷幕——


不同于游戏中其他的 BOSS 战,拉塔恩的战斗祭典中,各路行英雄豪杰齐聚一堂,在剑冢留下自己的召唤符,而我却躲避不及,第一次挑战甚至被弓箭射死。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第10张

而当我重整旗鼓,翻来躲去点亮符文,一个个熟悉的身影从赤色沙地中站起,迎着剑雨,争先恐后冲向那愈发庞大身影——

召唤完毕,我也跨上灵马,将军横置大弓,巨大的长矛如骤雨般从天际降下,轰响着贯穿整个战场,又随即瞬间爆裂.....

驾马随众人抵达将军的面前,将军收起大弓,拿出了那两把饱经风霜的巨剑——

虽然已经在预告片中一睹过将军的风采,但当我真正一步步接近拉塔恩时,来自庞大体型与可怖武器的压迫感扑面而来。

一切都因为我选择了骑士,选择了手里的大盾和曲剑,想赢得对战,就必须贴上去抓住一切进攻的机会,但仅一击,我便人带马被扫飞一旁,爬起的我才意识到了对弈两者间力量的悬殊。

而转眼间,各路英雄们一拥而上,而将军在众人之中腾挪旋转,跟随他一起旋转的还有那两把可怖的巨刃。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第11张

拉塔恩不同于盖尔式的疯狗般的战技,而是“非对单”式的战技——

拉塔恩的战斗模组并不是为了对单作战设计的,而是专门用于战场作战的,长弓射出的箭雨自天空降下,用盾牌难以抵挡,巨大的剑刃横扫敌军,摧毁战车与马匹,一边借助坐骑高速移动冲锋在前,一边挥刀清扫着大片的敌军,刀刃附石的战技简单而直接,材料也是随处取用,释放范围巨大的重力波,拉动周身的敌人撞向自己,再高擎大刀全力砸下,灭杀任何一个妄图逃离战斗的懦夫。

而曾经的大将军拉塔恩,在与玛莲妮亚交手后,罹患腐败病,难以压制腐败的他将自己流放至边境之地,弓弦失去弹性,刀锋遍布伤痕,盔甲也不见往日闪耀,斑驳与痛苦中,他几乎活成了一头野兽,孤身离群,茹毛饮血。

而他依然在此挣扎的意义,就是为了履行他的使命,为了无愧其名——粉碎坠星。

“杰廉是拉塔恩将军的客将,据说他们立下约定,要让彼此死得荣誉”

所谓的战斗祭典,也不过是一场“送行仪式”

我正是英雄之子,也是战王的狮子

这场战斗为何令我影响深刻,就是因为这种凡人挑战神明的感觉,这种参与荣耀祭奠的感觉让我为之触动,在将军的身前我是如此的渺小,在巨刃和溅石的爆鸣声中,卷起的尘土间,我寻找一切可以进攻的机会,每一次失误,都意味着可能又要重新开始。

在我第一次将将军的血量压至一半时,将军的巨大身影突然从视野中消失,我与众英雄环顾四周,未见人影,正当我感叹里为什么连个楔形石原盘都不给的时候——

眼前的沙地开始被照亮,从橙红色变为亮黄,又高速转为炽烈的花白,我慌忙的拉动视角狂按锁定,只见光来处,耀眼如太阳的燃烧火球从空中极速坠落,尽管已经全力躲避,贯满屏幕的爆炸依然将我轰出老远。

爬起后,面前就是刚刚散去热浪的拉塔恩,巨大的爆炸几乎秒杀了所有被召唤的灵体,慌忙喝药,快步后退.....

将军的巨刃再次相击,刃间奏出四溅的火星,紫色的重力能量自铠甲的缝隙流淌飞散,若干巨大的陨石在将军身后凝聚,一声战吼,伴随着飞尘退散,拉塔恩再次踏碎遍地剑戟,向我冲来......

当陨石和巨刃一同向我飞来的瞬间,我也大概明白了,拉塔恩为何能被称谓“最强半神”,为何能独自挑战,并粉碎坠星......

一次次的死亡,一次次的挑战。

在最后,我不得不为最沉重的大盾附上铁壁盾防,与拉塔恩的战斗,我有太多攻击没信心翻过躲避,而且我是主耐力的加点逻辑,对于有些攻击,立定硬抗收益才最高,但将军的攻击势大力沉,不自知倦,有些攻击即使接下,也会被强制击退而步履踉跄,且就算有大盾护体,将军的大量横扫技能依然难以抵挡。

最后几乎耗尽血脂和弯弧,终于成功,我也是在那时偶然发现,将军的有些攻击,如果离得足够近反而不会被击中,但对应着需要时而锁定时而解锁来调整视角,如同猎龙的逻辑一般。

这样的设计,我称此为对勇者的嘉奖。

在猎犬曲剑的最后一击下,将军的身躯轰鸣倒地,而我的铠甲也几近染红,灰烬与卢恩的粒子在空中翻飞解体,战鼓渐息,烽烟飘散,与将军的一战,已然使我热泪盈眶。

这不由得让我想到本作的另两位我特别喜欢的 BOSS,那就是我认为最惊艳的玛里喀斯之战,和与荷莱露的决斗,而这两者给我的印象也很深刻——

与荷莱露的决斗,可以称之为“无任何修饰的豪力”

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第12张

与玛里喀斯的对决,可以称之为“命运终点的死之狼”

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第13张

但与拉塔恩的祭奠,我称之为“超越生死的荣耀”

这也是将军这一战最令我动容之处。

在我们了解了剧情后,才能得知将军是一个十分温柔的人,会为了自己的爱马去学习重力法术,将玛莲妮亚视作一位对手而非敌人,下令修筑火墙企图将腐败病遏制在自己的封地之下,爱戴军将,又身先士卒。

不同于卡利亚骑士的尊仪,或是诺克斯修士的内敛,亦或是罗德尔骑士的金黄信仰,而是怀抱着一位战士的尊严,尊敬着每一个对手,也倾尽全力投入战斗以表尊敬,同时也没有沉迷杀戮本身,或是痴迷于秘法圣仪,或追逐非人的力量。

拉塔恩将军自始至终都是一位脚踏赤土,仰望星空的战士。

我想着,如果拉塔恩不设计成这样一个非打不可的 BOSS,那大概会成为一位非常友善的 NPC,这种感觉就像是尤姆坐在火祭场跟你聊天,我们说不定会在将军麾下接受试炼,学习斗技,磨练切磋,被将军召唤,随军参加拉塔恩的战争......

与拉塔恩将军的战斗,实在令我难忘。

金黄已褪 律法崩毁

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第14张

本作剧情中,继承了魂游一直以来的“把书撕碎来读”的形式,就像是魂一的剧情给我的感觉就是“火之残阳”的感觉,火之时代已经能望见终点,而魂 3 则是“无月之夜”,火之时代的终解近在咫尺,无数的不死人将决定是否还有日出之日。

而法环的世界给我一种“正午已过”的感觉,黄金时代已去,破碎战争为大地刻下难以磨灭的伤痕,伟大意志选中了褪色者,尽管本与赐福无缘,但依然不肯轻易言败。

一切都还有救,一切都还有可能性,广袤的交界地,和无数的英雄神话近在咫尺,这令我激动,令我疯狂。

法环的世界,是一个尚存可能性的世界。

不像魂 3 的世界观,那种不了解剧情时不知道该干嘛,了解了后知道该塔塔开,深入了解后就会知道,战不战斗,传不传火都没什么意义,火之时代的结束是必然的。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第15张

不同于只狼的世界观波橘云诡,了解剧情后才明白,所谓不死并非恩赐,而是永世的诅咒,这依然畸形的世界下,我还能救谁,还值得救谁,还是步入万劫不复的杀戮之途。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第16张

法环的故事,相比魂系列,更加的壮美和广袤,更加的迷人而值得期待,而且支线故事剧情丰富,内容庞大,还有个让我印象深刻的小细节,那就是菈妮支线中,菈妮魔法塔的椅子上,在菈妮离开后可以看到椅子上垫了厚厚的一大摞书,身形娇小的菈妮为了和玩家保持平高,坐在书本上,再用裙子遮住椅子,这样可爱的小细节,在环的世界中还有很多。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第17张

而本作发售之前,《剑风传奇》的作者三浦先生已撒手人寰,我们也依然能在法环中见到大量对于剑风的致敬与隐喻,比如在盖利德棺车中拾取的巨剑,和棺侧旁畸形的红眼巨狗,盖利德随处可见的巨型黑鸦,黑羽的凶猛巨鸟,很难不让我想起漆鹰形象的费蒙特,以及 BOSS 玛里喀斯的形象设计和战技设计,我脑中浮现的就是被狂铠操纵的格斯的模样,而玛里喀斯的盔甲更是和狂铠的形制极为相似......

完美的律法,不完美的苍生

在玩家终于进入黄金树,与拉达冈对决后,本作的最终 BOSS 艾尔登之兽现身了——

”在过去,无上意志将黄金流星,连同一直野兽送往交界地,据说后来化成了艾尔登法环“

无论法环本身,亦或是作为生命熔炉的黄金树,众神和稀人,都无法比拟这位真正上位者的化身,神之躯体扭曲凝聚成剑刃,我们所面对的这头形态奇异的巨兽,其地位已然超越法环本身。


在过去,生命互相混合,不分彼此,艾尔登之兽的形象,能很好的说明黄金律法的本质。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第18张

超体量的躯体,令人匪夷所思的机动能力,范围无比巨大的技能,以及那些致命的金色流星,都让我无比难忘。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第19张

游戏的最后,我与菈妮共同奔向群星时代,在法环降临交界地之前,就是一个星星掌管命运的时代。

而菈妮希望开创的就是一个没有金色的律法的时代,那是菈妮小姐眼中的未来,在那群星呢喃之处,是辉石的故乡,起源的终点。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第20张

薪火相传,历战不息

宫崎的魂世界中,充满苦难和绝望,不同于市场上大部分游戏的难度设置,在风格和形式上独具一格,但也正是如此高的难度,才让每一次胜利都难以忘怀,每一次征服都让人刻骨铭心。

法环,是宫崎在魂这一概念上探索的突破性成果,这也是所有的魂粉梦寐以求的一天,法环对魂粉的振奋,用“狂欢”一词形容诀不为过。

也仅有这一作,我与我的朋友们,一同在交界地前行,受苦,探索,帮助,历战。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第21张

四人行

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第22张

曾送我魂3的两位

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第23张

被我拉入坑的两个朋友

随着对魂游的发掘,和对于作品的分析,我越来越能感受到,魂世界中,“羁绊”的分量,敌人是恐怖的,世界是昏暗的,但每当你挺近一处处险地,征服一位位强敌,总能发现过往者的痕迹,总能发现在焦黑的夜,也有人曾踏足,再畸怪的强敌,也有人曾挑战。

每一处指引,每一处建言,都是在为你指引,每一处遗留的道具,都是在讲述一段故事,每一把遗留旷野的兵刃,都有属于它的故事。

魂的世界,是由无数的人联系起来的,正因曾受帮助,才明白帮助本身的意义。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第24张

我真打不过了,我摇人了

今天无数的灰烬,无数的猎人与狼,化身褪色者,相会于交界地,为了破碎的艾尔登法环,为了这尚存可能性的世界,而战斗,而献身。

魂世界,一直以来都如同期盼着晨光的长夜一般,黑暗笼罩下,潜伏着危机与未知,一次次死亡,一次次挫败

但即便如此,依然有人在漆黑的土地上留下了自己的痕迹......

即便如此,依然有人选择在黑夜之中点燃自己,为他人指明道路。

我不断前行,只为不辜负那些永夜下的自燃者。

敬褪色者,敬艾尔登法环。

【PC游戏】歧路交汇的律法时代:艾尔登法环 测评-第25张

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