本文特邀作者:啼書
在《女神異聞錄5(P5)》成為“年輕人的第一款JRPG”後,阿特拉斯可謂是將作品及IP的商業價值壓榨到了極致:繼《女神異聞錄5皇家版(P5R)》《女神異聞錄5 Strikers(P5S)》之後,阿特拉斯又將《女神異聞錄3攜帶版(P3P)》和《女神異聞錄4皇家版(P4G)》搬上了PC平臺,甚至想用《女神異聞錄5:夜幕魅影(P5X)》這樣的作品進軍手遊行業。
即便是這般如報菜名般的衍生作和移植作,也依舊無法滿足阿特拉斯在商業上的野望與胃口:在《女神異聞錄3重製版(P3Re)》這盤粉絲千呼萬喚始出來的正餐之前,阿特拉斯為玩家準備的小菜,便是這款換上了Q般畫風的《女神異聞錄5戰略版(P5T)》。
就是這款“小菜”的價格嘛……似乎和“正餐”差不了多少啊。
但對於系列核心粉絲,或是某些性癖獨特的玩家而言,《P5T》這部衍生作,或許還真算是物超所值。
在原作《P5》中,遊戲主線流程被“宮殿”切割為一個個章節,而這背後,其實是JRPG一脈相承的“招募隊友”:主角在攻略一個個宮殿的過程中招募更多夥伴,並加深羈絆——也是這種遊戲框架,成為遊戲核心賣點的同時,也為《P5》帶來了G(algame)RPG的戲稱。
到了《P5T》這部作品中時,這種“招募隊友”的流程設計就變得彆扭了起來:由於《P5T》的故事線發生在《P5》主線之後,角色的羈絆關係已然確立,該如何對情節與機制進行取捨,成了《P5T》開局就需要面對的問題。
而《P5T》交出的,則是一份最炸裂的答卷:
怪盜團的同伴被敵人洗腦惡墮了。
在第一個以“婚禮”為主題的“王國”中,劇情一開場,怪盜團就被捲入了莫名的漩渦之中,隨後遭遇了擁有奴役並控制他人能力的反派——這樣的劇情安排,讓《P5T》得以繼續沿用“招募隊友”的主線流程,並自然地引入新角色埃爾。
雖然炸裂,但還算是合理。
這樣的劇情處理方式稍稍讓我對接下來的遊戲流程多了幾分期待……但《P5T》接下來的表現,應該會讓所有的粉絲感到矛盾——或者用個更通俗的概念,難繃。
之所以會出現這種矛盾的心態,是因為《P5T》是一款優劣都相當分明的粉絲向作品。
作為一款戰棋遊戲,《P5T》的表現可謂是還原又創新,將原作《P5》的幾大核心機制都完美地移植到了戰棋玩法之中:相比於傳統戰棋更為自由的移動模式,搭配“One More”和“總攻擊”的特色機制,使得《P5T》在兼具策略性和趣味性,還能還原怪盜團合力擊敗敵人的經典畫面。
與此同時,這樣的玩法設計存在著一定程度的缺陷:遊戲的核心機制註定了高機動性和長攻擊距離才是角色最強大的武器,玩家也基本只能順著這個思路進行策略佈局和規劃——這點在遊戲的關卡及懸賞設計中也可見一斑。
雖然存在一些設計上的硬傷,但我認為《P5T》在機制設計上的思路相當優秀,讓粉絲能夠通過熟悉又陌生的全新機制,在攻克難關的過程中有效地得到反饋。至少在我體驗過程中的絕大部分正反饋,都是由戰棋機制設計帶來的。
這也帶出遊戲本身最核心的矛盾點:作為一款帶有粉絲屬性的戰棋遊戲,《P5T》的表現不俗,甚至可以說是遠超我的預期。
但作為一款《P5》的衍生作,《P5T》是完全不合格的。
雖然《P5T》依舊保留了面具系統,並新增了全員裝備面具的機制——但面具系統和我上文提到的戰棋機制,基本就是除角色和世界觀外,《P5T》沿襲《P5》的全部內容了。
地圖及宮殿探索,時間管理玩法,角色Coop……這些《P5》乃至於P系列最精髓的玩法內容你都無法在《P5T》中接觸到,就連遊戲的內容體量也是大不如以前。雖然玩家確實可以在《P5T》中通過Joker的腦內小劇場來達成“和團員結婚”的夢想,但這也不過是遊戲零零碎碎劇情中的一個小碎片,遠遠不能撐起內容閹割的硬傷。
加之遊戲本身的Q版畫風與過場動畫,都讓《P5T》本體三百的價格顯得是那樣讓人汗顏。
就如開頭所說,《P5T》作為一款衍生作,其價位和體量內容的不對稱,將其帶入到了一個極為尷尬的地位上:一方面,它在核心玩法即戰棋機制上推陳出新,相當出色地繼承了原作的機制,為粉絲帶來了又舊又新又好的戰鬥體驗;另一方面,《P5T》閹割了《P5》相當核心的各類特色玩法,並同時削減了遊戲的內容體量,讓相當部分聞訊而來的玩家敗興而歸。
有趣的是,這款長短板分明的遊戲收穫的卻是趨於一致的媒體評分和玩家評分:M站媒體評分75,M站玩家評分7.8,Steam好評率82%——這樣的評分趨勢,似乎說明大部分粉絲仍舊願意為自己的情懷或是喜愛貢獻一份力量。
類似的心態,我也不是不能理解:“就當是阿特拉斯給《P3Re》和香草社掙奶粉錢了吧。”
感謝小黑盒提供的遊戲激活碼~