【PC游戏】洗脑恶堕?和团员结婚?我的P5T不可能这么奇怪!


3楼猫 发布时间:2023-12-08 12:53:17 作者:白菜Lame Language

本文特邀作者:啼书

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在《女神异闻录5(P5)》成为“年轻人的第一款JRPG”后,阿特拉斯可谓是将作品及IP的商业价值压榨到了极致:继《女神异闻录5皇家版(P5R)》《女神异闻录5 Strikers(P5S)》之后,阿特拉斯又将《女神异闻录3携带版(P3P)》和《女神异闻录4皇家版(P4G)》搬上了PC平台,甚至想用《女神异闻录5:夜幕魅影(P5X)》这样的作品进军手游行业。

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即便是这般如报菜名般的衍生作和移植作,也依旧无法满足阿特拉斯在商业上的野望与胃口:在《女神异闻录3重制版(P3Re)》这盘粉丝千呼万唤始出来的正餐之前,阿特拉斯为玩家准备的小菜,便是这款换上了Q般画风的《女神异闻录5战略版(P5T)》。

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就是这款“小菜”的价格嘛……似乎和“正餐”差不了多少啊。

但对于系列核心粉丝,或是某些性癖独特的玩家而言,《P5T》这部衍生作,或许还真算是物超所值。

在原作《P5》中,游戏主线流程被“宫殿”切割为一个个章节,而这背后,其实是JRPG一脉相承的“招募队友”:主角在攻略一个个宫殿的过程中招募更多伙伴,并加深羁绊——也是这种游戏框架,成为游戏核心卖点的同时,也为《P5》带来了G(algame)RPG的戏称。

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到了《P5T》这部作品中时,这种“招募队友”的流程设计就变得别扭了起来:由于《P5T》的故事线发生在《P5》主线之后,角色的羁绊关系已然确立,该如何对情节与机制进行取舍,成了《P5T》开局就需要面对的问题。

而《P5T》交出的,则是一份最炸裂的答卷:

怪盗团的同伴被敌人洗脑恶堕了。

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在第一个以“婚礼”为主题的“王国”中,剧情一开场,怪盗团就被卷入了莫名的漩涡之中,随后遭遇了拥有奴役并控制他人能力的反派——这样的剧情安排,让《P5T》得以继续沿用“招募队友”的主线流程,并自然地引入新角色埃尔。

虽然炸裂,但还算是合理。

这样的剧情处理方式稍稍让我对接下来的游戏流程多了几分期待……但《P5T》接下来的表现,应该会让所有的粉丝感到矛盾——或者用个更通俗的概念,难绷。

之所以会出现这种矛盾的心态,是因为《P5T》是一款优劣都相当分明的粉丝向作品。

作为一款战棋游戏,《P5T》的表现可谓是还原又创新,将原作《P5》的几大核心机制都完美地移植到了战棋玩法之中:相比于传统战棋更为自由的移动模式,搭配“One More”和“总攻击”的特色机制,使得《P5T》在兼具策略性和趣味性,还能还原怪盗团合力击败敌人的经典画面。

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与此同时,这样的玩法设计存在着一定程度的缺陷:游戏的核心机制注定了高机动性和长攻击距离才是角色最强大的武器,玩家也基本只能顺着这个思路进行策略布局和规划——这点在游戏的关卡及悬赏设计中也可见一斑。

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虽然存在一些设计上的硬伤,但我认为《P5T》在机制设计上的思路相当优秀,让粉丝能够通过熟悉又陌生的全新机制,在攻克难关的过程中有效地得到反馈。至少在我体验过程中的绝大部分正反馈,都是由战棋机制设计带来的。

这也带出游戏本身最核心的矛盾点:作为一款带有粉丝属性的战棋游戏,《P5T》的表现不俗,甚至可以说是远超我的预期。

但作为一款《P5》的衍生作,《P5T》是完全不合格的。

虽然《P5T》依旧保留了面具系统,并新增了全员装备面具的机制——但面具系统和我上文提到的战棋机制,基本就是除角色和世界观外,《P5T》沿袭《P5》的全部内容了。

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地图及宫殿探索,时间管理玩法,角色Coop……这些《P5》乃至于P系列最精髓的玩法内容你都无法在《P5T》中接触到,就连游戏的内容体量也是大不如以前。虽然玩家确实可以在《P5T》中通过Joker的脑内小剧场来达成“和团员结婚”的梦想,但这也不过是游戏零零碎碎剧情中的一个小碎片,远远不能撑起内容阉割的硬伤。

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加之游戏本身的Q版画风与过场动画,都让《P5T》本体三百的价格显得是那样让人汗颜。

就如开头所说,《P5T》作为一款衍生作,其价位和体量内容的不对称,将其带入到了一个极为尴尬的地位上:一方面,它在核心玩法即战棋机制上推陈出新,相当出色地继承了原作的机制,为粉丝带来了又旧又新又好的战斗体验;另一方面,《P5T》阉割了《P5》相当核心的各类特色玩法,并同时削减了游戏的内容体量,让相当部分闻讯而来的玩家败兴而归。

有趣的是,这款长短板分明的游戏收获的却是趋于一致的媒体评分和玩家评分:M站媒体评分75,M站玩家评分7.8,Steam好评率82%——这样的评分趋势,似乎说明大部分粉丝仍旧愿意为自己的情怀或是喜爱贡献一份力量。

 

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类似的心态,我也不是不能理解:“就当是阿特拉斯给《P3Re》和香草社挣奶粉钱了吧。”

感谢小黑盒提供的游戏激活码~

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