《如龍7》—人生就像勇者鬥惡龍


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 11:12:01 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

作者:@白藏

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大家好,這裡是白藏。恰逢如龍系列大促,今天就跟大家簡單分享一下《如龍7:光與暗的去向》

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記得此前曾有人問過我:《如龍》系列到底是什麼類型的遊戲?

我當時的回答是:不好說。

因為距離該系列的發售之初到如今,如龍一直在改變:有殭屍射擊的《如龍 終焉》,有武士對砍的《如龍 見參》,甚至還有《如龍OL》這樣的卡牌手遊。

但唯獨有一點很明確,那就是這個自從PS2時期就持續至今的系列,已經是世嘉不可忽視的王牌系列之一。

6部正傳遊戲,整整十五年的時間,描繪的不僅僅是一個精彩絕倫的黑道群像劇,更塑造出了“桐生一馬”這個傳奇般的主人公。

或許在很多玩家心目當中,《如龍》系列在就應該伴隨著六中桐生故事的完結而收尾。

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但是世嘉肯定不會輕易放任 一個如此經典宏大的IP就此終結,於是《如龍7》應運而生。

老實說,這是一個冒險之舉,新作品進行顛覆性的改變或許會吸納更多新玩家的注意,但也可能招致老粉的不滿。

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事實上,這些問題都在世嘉的考慮範圍之內,世嘉甚至還曾對此表態:如果《如龍7》不賣座,在新老玩家圈裡的口碑也崩盤的話,那麼就會大大方方承認失敗,將下一部作品再改回動作遊戲。

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而最終,遠超此前發佈的兩部重製版和外傳的評分證明了他的成功,發售後續第二週,如龍7也達成了日本銷量周榜連冠,一時間風頭正盛,勢不可擋。

據此看來,如龍7不但沒有“暴死”,一定程度上也打破了正傳作品空窗期四年來的沉寂,不可謂不是一次成功的改動,

初衷

作為全世界唯一一個黑幫合法的國家,黑幫文化無疑在日本這個地方開出了獨特的花朵。但是黑幫無疑是跟現當代的社會氛圍所不相適的。

所以我們可以看到,日本黑幫老齡化的現象與日俱增,於是如龍也就應運而生,他的初衷其實就是講述現今時代的黑幫如何生存,

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在他的前七正傳作品中,都是以桐生一馬的一生為發展軌跡,《如龍0》到《如龍6》一共7部正傳作品,讓桐生從 20 歲小夥一直幹到了 50 歲大爺。

那麼問題來了?正是因為取材自現實,那麼就要遵守客觀規律,如龍的前三部為什麼廣受好評?因為他是一個講述“傳說是怎麼成為傳說的”一個故事。

那個時候的桐生有衝勁,行事果決,真的就是一代梟雄,但是隨著故事的發展,桐生已經沒有前進的空間了,也就是所謂的人生巔峰。

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當角色已經進無可進的時候,故事還怎麼進行下去?

答案很簡單,就是填充狗血劇情唄。

於是乎,我們可以看到3、4、5 的故事元素高度重複,坐牢背鍋、背叛反轉、黑白混打,桐生每次登場都在做著差不多的事情,情節發展變得像隔壁的警匪港片一樣模板化。

關鍵是寫實風的遊戲角色年紀可不是一成不變的,所以說,在《如龍6》中,世嘉終於決定讓已經50多的桐生大爺退休了。

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確定類型

前文說過,《如龍》這個系列遊戲的題材實際上多種多樣。

那麼,世嘉為什麼會選擇把新的正傳做成RPG,而且是回合制的RPG呢?

“為什麼主角形象要設計成一個頂著爆炸頭的小混混?這跟桐生的形象差距也太大了。“ ”為什麼要改成RPG?回合制未免太老套了,世嘉真是越做越回去了。”諸如此類言論從未消停過。

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對此,如龍工作室總監督名越稔洋在遊戲公佈後對於為何要給遊戲玩法大改做過大致如此的回答:主角春日一番的故事是從社會谷底慢慢上升的過程,加之其人格魅力,做成RPG是對本作劇情最好的表現方式。

而且不同於以往的作戰,春日一番的夥伴們在此次的戰鬥系統中至關重要,而從對夥伴的刻畫來講,還有什麼比傳統的日式RPG更好呢,所以本作RPG類型確立的也就理所當然。

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關於主角

事實證明,這個新主角真的不愧是新章的主角,我在上手幾個小時之後就開始喜歡他了,他真的是一個和桐生完全不同的人物,他有著獨屬於自己的魅力。

這個在泡泡浴(風俗店)里長大,後來加入黑道做小弟,最後落魄到當街友的男人,無論生活落魄與否,從來沒有放棄過對於正義的堅持,不同於一開始就是東城會四代目會長的桐生一馬,他完全是個小人物。

但也正因如此,春日一番是一個熱情率真的人,他會在高興時哈哈大笑,生氣時火爆異常,也會在平民百姓遇到困難時熱情幫助,我們會在他的身上看到普通人的影子。

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劇情刻畫

不同於上一代主角們的戰力逆天,春日一番沒什麼名氣,實力也讓人不敢恭維,混黑道時也僅僅是混混級別的小角色。沒事也就是巡街,抓一抓騙高中生錢的地下販子。但是出身貧困的他卻倍加珍惜這種生活。

正所謂天降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身。編劇們怎麼可能讓主角的生活一直平靜下去呢?於是故事的轉折點開始了。

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眾所周知,沒有什麼是比背黑鍋和坐苦牢更能修煉成一名傳奇黑道了。前有桐生一馬充當苦逼的黑道楷模,後輩春日一番也不甘示弱,在老大遭遇危機的時候,他當仁不讓的背鍋(老傳統了)去蹲監獄,一下就是18年。

結果出來以後物是人非,發現原先的老大也背叛了他,於是乎,主角開始了調查真相之路。而在這個過程中,他憑藉著自己的人格魅力吸引到了形形色色的人,讓他成為了真正的人中之龍。

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(一)模仿勇者鬥惡龍的RPG

前文其實說過,RPG在現在其實是沒有什麼市場的,畢竟你一下我一下的模式真的不太習慣,所以說,製作組在原有的基礎上做出了改動,而關於其中RPG的設計,名越稔洋和《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二進行了深入的溝通交流,取到了不少經。

在媒體採訪中,堀井也對《如龍 7》和《勇者鬥惡龍》元素的有機結合大加讚賞,表示整體效果比自己想象中更好。

而在遊戲背景中,春日一番最喜歡的也是勇者鬥惡龍,可以說,勇者鬥惡龍這個遊戲,為這個男人奠定了三觀。春日一番本人最想成為的也正是勇者。

主角春日一番從自由職業者轉職成為“勇者”,與流浪漢難波、被開除的刑警足立、前夜總會媽媽桑紗榮子組成隊伍,在橫濱伊勢佐木町展開冒險。

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(二)出彩的夥伴系統

老實說,在6完結之後,我是想過世嘉要有所改動了,但是屬實是沒想到跨度這麼大,要知道,這個系列的風格和招牌一直是爽快硬派的動作打鬥。

而這跟RPG可以說是毫不相關。但是在上手之後我卻很難感受到違和感,究其原因,或許是因為春日一番本人吧。

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這個出生自社會底層的小混混,並不像桐生的人設那樣偉光正,恰恰相反,他會恐懼,會害怕,會好奇。不同於桐生一馬,超人的實力使他有資格成為一名孤膽英雄,春日一番很弱、非常弱,因此只有尋找夥伴才能攻克難關。

也因此在被捲入陰謀遭受陷害時,不同於桐生一馬的一夫當關,春日一番走出了一條不同於前輩的道路——找幫手!而形形色色的夥伴正是傳統RPG的一大特點,也是本作中我最喜歡的改動。

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本作在隊友系統上下了不少功夫,首先,在故事內容方面,每一位隊友的存在感都相當飽滿。大家並非是傳統的RPG那般直接招募,大家之所以加入都是有著自己的考量。

退休的刑警大叔想揪出貪官,落魄的流浪漢想尋找失蹤的親人,泡泡浴店店長想讓妹妹不要步其後塵......每一位隊友都有充分的存在理由,這都讓故事的骨架更加豐滿,人物更加立體。

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而拋開戰鬥劇情不談,遊戲中春日一番和夥伴們的互動也很精彩,在日常中會隨機觸發各種對話,夥伴們自身跟春日一番也有著好感系統,到達一定好感度就會有友情小劇場。幫助大家豐富人物形象。

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有一說一,回合制真的有助於塑造角色,過去的《如龍》在同一時間內只能聚焦於單一角色,玩家本身其實都聚焦在主角身上;而《如龍7》因為採用了回合制,可以讓多名主角同時上場作戰, 大家嘻嘻哈哈,彼此還會有互動,就顯得團體很歡樂。我個人很喜歡這種改變。

得益於夥伴系統的種種設定,真的讓玩家感覺到大家不是簡單的配角,而是一起同甘共苦的好兄弟,好戰友。比起桐生,我其實更喜歡這樣。

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職業設定

作為一個RPG遊戲,怎麼可能沒有職業系統呢?製作組創造性的把傳統的法師、牧師變成了流浪漢、夜總會媽媽桑這種充滿了“社會人”味道的現實職業,系列的傳統招式“極技“也變成了魔法,

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勇者、街友、媽媽桑,每個角色都有一個自己的專屬職業,在人物等級和羈絆等級達標後,就能解鎖新的轉職。

遊戲中有夜店女王、男女公關、廚師、占卜師、發牌師、街頭舞者等十幾種奇怪職業可供選擇。每個職業也具備很強的“特色”。

比如“廚師”可以在用湯勺把敵人掄翻後,拿出超大號胡椒研磨器給他臉上撒點調料;而“男公關”的“今天是你的生日”技能,則可以讓角色拿出一塊蛋糕狠狠扣在敵人臉上,強行為其慶生。“偶像”可以拿起麥克風(也可能是完全不相干的棒狀物)為夥伴獻上治癒的歌聲;想要火辣性感?那就讓“夜之女王”和她的皮鞭與高跟給你來一次“奪命震顫”

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而主角一行人,自然也有著契合職業的技能。春日一番作為勇者,可以聯合同伴們,發動友情技“極致強襲”;難波作為流浪漢,口臭攻擊不在話下;而前刑警足立與前夜總會媽媽桑紗榮子,都可以利用自身攜帶者的警棍與手提包進行攻擊。技能的設計思路,既充滿了獨特的巧思與腦洞大開,也並不完全脫離現實。

而針對於這些設計,官方給出的設定是源於春日一番對於勇者鬥惡龍的熱愛,換句話說,全是主角自己的腦補。

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經典角色的登場

作為如龍系列的正統續作,以往的老角色當然也會出現在故事之中,除了系列主人公堂島之龍外,人氣極高的真島、冴島等人都會登場,他們雖然登場的時間不多,但在劇情的關鍵點處起到了重要的作用,像前輩一樣的默默守望著春日一番一行人。(之前擔心的粉絲們這次可以放心了)

經典的支線角色也會在本作中登場,年過半百的軌道車戰士、已經過氣韓流明星李幻尹......全都是經典的如龍味道。

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經典的小遊戲環節

眾所周知,如龍里小遊戲才是本體,個別簡直是全成就黨的噩夢,本作中一些經典的小遊戲還在,比如,電玩店、賭場,卡拉ok。

在保留了經典元素的同時,本作新加入的小遊戲每一個都很有趣,最經典的就是經營公司。

經營企業的小遊戲將是春日一番金錢的重要來源。只不過這次經營的並不是公關俱樂部,而是一家零食店,遊玩的重點也因此從打情色的擦邊球轉向了正兒八經的企業經營。有趣的是,這個遊戲去掉了很多的繁瑣元素,只保留了經典的經營內核。整體還是很有意思的。

除此之外,還有電影院對抗睡魔,騎著三輪車收破爛等任務,都設計得很有趣。

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總結

前文就說過,《如龍7》是一場並不對稱的賭博,然而事實證明遊戲的完成度很好,但是這不意味著遊戲就很完美。這畢竟是第一次,很多元素融合的並不是很好,而且在沒有隊友之前遊戲可以說是有些無聊,後期難度有點過高。

但是這畢竟是一個新的紀元了,我們可以看到的是這一部作品為這款遊戲探索了更多的玩法可能性,至於一些尚待打磨的細節和需要深化的內容設計,完全可以留到續作來完成。最重要的是《如龍》系列終於擁有了這份敢於“勇者鬥如龍”的勇氣。

在通關了《如龍7》之後,我終於可以放心說出讓桐生好好休息這句話了,至少在目前來看,春日一番的故事才剛剛開始,就讓我們一起期待這個令和年代的人中之龍吧。

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