作者:@白藏
大家好,这里是白藏。恰逢如龙系列大促,今天就跟大家简单分享一下《如龙7:光与暗的去向》
记得此前曾有人问过我:《如龙》系列到底是什么类型的游戏?
我当时的回答是:不好说。
因为距离该系列的发售之初到如今,如龙一直在改变:有僵尸射击的《如龙 终焉》,有武士对砍的《如龙 见参》,甚至还有《如龙OL》这样的卡牌手游。
但唯独有一点很明确,那就是这个自从PS2时期就持续至今的系列,已经是世嘉不可忽视的王牌系列之一。
6部正传游戏,整整十五年的时间,描绘的不仅仅是一个精彩绝伦的黑道群像剧,更塑造出了“桐生一马”这个传奇般的主人公。
或许在很多玩家心目当中,《如龙》系列在就应该伴随着六中桐生故事的完结而收尾。
但是世嘉肯定不会轻易放任 一个如此经典宏大的IP就此终结,于是《如龙7》应运而生。
老实说,这是一个冒险之举,新作品进行颠覆性的改变或许会吸纳更多新玩家的注意,但也可能招致老粉的不满。
事实上,这些问题都在世嘉的考虑范围之内,世嘉甚至还曾对此表态:如果《如龙7》不卖座,在新老玩家圈里的口碑也崩盘的话,那么就会大大方方承认失败,将下一部作品再改回动作游戏。
而最终,远超此前发布的两部重制版和外传的评分证明了他的成功,发售后续第二周,如龙7也达成了日本销量周榜连冠,一时间风头正盛,势不可挡。
据此看来,如龙7不但没有“暴死”,一定程度上也打破了正传作品空窗期四年来的沉寂,不可谓不是一次成功的改动,
初衷
作为全世界唯一一个黑帮合法的国家,黑帮文化无疑在日本这个地方开出了独特的花朵。但是黑帮无疑是跟现当代的社会氛围所不相适的。
所以我们可以看到,日本黑帮老龄化的现象与日俱增,于是如龙也就应运而生,他的初衷其实就是讲述现今时代的黑帮如何生存,
在他的前七正传作品中,都是以桐生一马的一生为发展轨迹,《如龙0》到《如龙6》一共7部正传作品,让桐生从 20 岁小伙一直干到了 50 岁大爷。
那么问题来了?正是因为取材自现实,那么就要遵守客观规律,如龙的前三部为什么广受好评?因为他是一个讲述“传说是怎么成为传说的”一个故事。
那个时候的桐生有冲劲,行事果决,真的就是一代枭雄,但是随着故事的发展,桐生已经没有前进的空间了,也就是所谓的人生巅峰。
当角色已经进无可进的时候,故事还怎么进行下去?
答案很简单,就是填充狗血剧情呗。
于是乎,我们可以看到3、4、5 的故事元素高度重复,坐牢背锅、背叛反转、黑白混打,桐生每次登场都在做着差不多的事情,情节发展变得像隔壁的警匪港片一样模板化。
关键是写实风的游戏角色年纪可不是一成不变的,所以说,在《如龙6》中,世嘉终于决定让已经50多的桐生大爷退休了。
确定类型
前文说过,《如龙》这个系列游戏的题材实际上多种多样。
那么,世嘉为什么会选择把新的正传做成RPG,而且是回合制的RPG呢?
“为什么主角形象要设计成一个顶着爆炸头的小混混?这跟桐生的形象差距也太大了。“ ”为什么要改成RPG?回合制未免太老套了,世嘉真是越做越回去了。”诸如此类言论从未消停过。
对此,如龙工作室总监督名越稔洋在游戏公布后对于为何要给游戏玩法大改做过大致如此的回答:主角春日一番的故事是从社会谷底慢慢上升的过程,加之其人格魅力,做成RPG是对本作剧情最好的表现方式。
而且不同于以往的作战,春日一番的伙伴们在此次的战斗系统中至关重要,而从对伙伴的刻画来讲,还有什么比传统的日式RPG更好呢,所以本作RPG类型确立的也就理所当然。
关于主角
事实证明,这个新主角真的不愧是新章的主角,我在上手几个小时之后就开始喜欢他了,他真的是一个和桐生完全不同的人物,他有着独属于自己的魅力。
这个在泡泡浴(风俗店)里长大,后来加入黑道做小弟,最后落魄到当街友的男人,无论生活落魄与否,从来没有放弃过对于正义的坚持,不同于一开始就是东城会四代目会长的桐生一马,他完全是个小人物。
但也正因如此,春日一番是一个热情率真的人,他会在高兴时哈哈大笑,生气时火爆异常,也会在平民百姓遇到困难时热情帮助,我们会在他的身上看到普通人的影子。
剧情刻画
不同于上一代主角们的战力逆天,春日一番没什么名气,实力也让人不敢恭维,混黑道时也仅仅是混混级别的小角色。没事也就是巡街,抓一抓骗高中生钱的地下贩子。但是出身贫困的他却倍加珍惜这种生活。
正所谓天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身。编剧们怎么可能让主角的生活一直平静下去呢?于是故事的转折点开始了。
众所周知,没有什么是比背黑锅和坐苦牢更能修炼成一名传奇黑道了。前有桐生一马充当苦逼的黑道楷模,后辈春日一番也不甘示弱,在老大遭遇危机的时候,他当仁不让的背锅(老传统了)去蹲监狱,一下就是18年。
结果出来以后物是人非,发现原先的老大也背叛了他,于是乎,主角开始了调查真相之路。而在这个过程中,他凭借着自己的人格魅力吸引到了形形色色的人,让他成为了真正的人中之龙。
(一)模仿勇者斗恶龙的RPG
前文其实说过,RPG在现在其实是没有什么市场的,毕竟你一下我一下的模式真的不太习惯,所以说,制作组在原有的基础上做出了改动,而关于其中RPG的设计,名越稔洋和《勇者斗恶龙》之父堀井雄二进行了深入的沟通交流,取到了不少经。
在媒体采访中,堀井也对《如龙 7》和《勇者斗恶龙》元素的有机结合大加赞赏,表示整体效果比自己想象中更好。
而在游戏背景中,春日一番最喜欢的也是勇者斗恶龙,可以说,勇者斗恶龙这个游戏,为这个男人奠定了三观。春日一番本人最想成为的也正是勇者。
主角春日一番从自由职业者转职成为“勇者”,与流浪汉难波、被开除的刑警足立、前夜总会妈妈桑纱荣子组成队伍,在横滨伊势佐木町展开冒险。
(二)出彩的伙伴系统
老实说,在6完结之后,我是想过世嘉要有所改动了,但是属实是没想到跨度这么大,要知道,这个系列的风格和招牌一直是爽快硬派的动作打斗。
而这跟RPG可以说是毫不相关。但是在上手之后我却很难感受到违和感,究其原因,或许是因为春日一番本人吧。
这个出生自社会底层的小混混,并不像桐生的人设那样伟光正,恰恰相反,他会恐惧,会害怕,会好奇。不同于桐生一马,超人的实力使他有资格成为一名孤胆英雄,春日一番很弱、非常弱,因此只有寻找伙伴才能攻克难关。
也因此在被卷入阴谋遭受陷害时,不同于桐生一马的一夫当关,春日一番走出了一条不同于前辈的道路——找帮手!而形形色色的伙伴正是传统RPG的一大特点,也是本作中我最喜欢的改动。
本作在队友系统上下了不少功夫,首先,在故事内容方面,每一位队友的存在感都相当饱满。大家并非是传统的RPG那般直接招募,大家之所以加入都是有着自己的考量。
退休的刑警大叔想揪出贪官,落魄的流浪汉想寻找失踪的亲人,泡泡浴店店长想让妹妹不要步其后尘......每一位队友都有充分的存在理由,这都让故事的骨架更加丰满,人物更加立体。
而抛开战斗剧情不谈,游戏中春日一番和伙伴们的互动也很精彩,在日常中会随机触发各种对话,伙伴们自身跟春日一番也有着好感系统,到达一定好感度就会有友情小剧场。帮助大家丰富人物形象。
有一说一,回合制真的有助于塑造角色,过去的《如龙》在同一时间内只能聚焦于单一角色,玩家本身其实都聚焦在主角身上;而《如龙7》因为采用了回合制,可以让多名主角同时上场作战, 大家嘻嘻哈哈,彼此还会有互动,就显得团体很欢乐。我个人很喜欢这种改变。
得益于伙伴系统的种种设定,真的让玩家感觉到大家不是简单的配角,而是一起同甘共苦的好兄弟,好战友。比起桐生,我其实更喜欢这样。
职业设定
作为一个RPG游戏,怎么可能没有职业系统呢?制作组创造性的把传统的法师、牧师变成了流浪汉、夜总会妈妈桑这种充满了“社会人”味道的现实职业,系列的传统招式“极技“也变成了魔法,
勇者、街友、妈妈桑,每个角色都有一个自己的专属职业,在人物等级和羁绊等级达标后,就能解锁新的转职。
游戏中有夜店女王、男女公关、厨师、占卜师、发牌师、街头舞者等十几种奇怪职业可供选择。每个职业也具备很强的“特色”。
比如“厨师”可以在用汤勺把敌人抡翻后,拿出超大号胡椒研磨器给他脸上撒点调料;而“男公关”的“今天是你的生日”技能,则可以让角色拿出一块蛋糕狠狠扣在敌人脸上,强行为其庆生。“偶像”可以拿起麦克风(也可能是完全不相干的棒状物)为伙伴献上治愈的歌声;想要火辣性感?那就让“夜之女王”和她的皮鞭与高跟给你来一次“夺命震颤”
而主角一行人,自然也有着契合职业的技能。春日一番作为勇者,可以联合同伴们,发动友情技“极致强袭”;难波作为流浪汉,口臭攻击不在话下;而前刑警足立与前夜总会妈妈桑纱荣子,都可以利用自身携带者的警棍与手提包进行攻击。技能的设计思路,既充满了独特的巧思与脑洞大开,也并不完全脱离现实。
而针对于这些设计,官方给出的设定是源于春日一番对于勇者斗恶龙的热爱,换句话说,全是主角自己的脑补。
经典角色的登场
作为如龙系列的正统续作,以往的老角色当然也会出现在故事之中,除了系列主人公堂岛之龙外,人气极高的真岛、冴岛等人都会登场,他们虽然登场的时间不多,但在剧情的关键点处起到了重要的作用,像前辈一样的默默守望着春日一番一行人。(之前担心的粉丝们这次可以放心了)
经典的支线角色也会在本作中登场,年过半百的轨道车战士、已经过气韩流明星李幻尹......全都是经典的如龙味道。
经典的小游戏环节
众所周知,如龙里小游戏才是本体,个别简直是全成就党的噩梦,本作中一些经典的小游戏还在,比如,电玩店、赌场,卡拉ok。
在保留了经典元素的同时,本作新加入的小游戏每一个都很有趣,最经典的就是经营公司。
经营企业的小游戏将是春日一番金钱的重要来源。只不过这次经营的并不是公关俱乐部,而是一家零食店,游玩的重点也因此从打情色的擦边球转向了正儿八经的企业经营。有趣的是,这个游戏去掉了很多的繁琐元素,只保留了经典的经营内核。整体还是很有意思的。
除此之外,还有电影院对抗睡魔,骑着三轮车收破烂等任务,都设计得很有趣。
总结
前文就说过,《如龙7》是一场并不对称的赌博,然而事实证明游戏的完成度很好,但是这不意味着游戏就很完美。这毕竟是第一次,很多元素融合的并不是很好,而且在没有队友之前游戏可以说是有些无聊,后期难度有点过高。
但是这毕竟是一个新的纪元了,我们可以看到的是这一部作品为这款游戏探索了更多的玩法可能性,至于一些尚待打磨的细节和需要深化的内容设计,完全可以留到续作来完成。最重要的是《如龙》系列终于拥有了这份敢于“勇者斗如龙”的勇气。
在通关了《如龙7》之后,我终于可以放心说出让桐生好好休息这句话了,至少在目前来看,春日一番的故事才刚刚开始,就让我们一起期待这个令和年代的人中之龙吧。