通關了深淵之印後,我的內心充滿了惋惜。作為一款俯視角動作遊戲,這部作品無論在動作流暢度還是打擊感方面都展示出了極高的素質。
![《深淵之印》通關測評:被作者小任性毀掉的潛力作品。-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/97ca889135546edd16184f1c036a567c/thumb.png)
而作為一家獨立遊戲工作室,敢於在2.5D等距視角下,毫無顧忌的加入Y軸判定,讓玩家可以體驗到更加真實的戰鬥交互也證明了其自身不俗的技術力。類魂的玩法和海盜以及克系相關的背景設定與美術也非常吸引眼球。原本這樣一部作品應該在哈迪斯2與惡意不惜等眾多俯視角大作表現不佳的情況下異軍突起。
結果製作組卻非常任性地將遊戲中的引導和地圖去除,讓本可以不錯的遊戲體驗跌至谷底。注意他們不是沒有能力去做引導和地圖,恰恰相反,當你通關了整個遊戲之後會發現,實際上游戲中的能力、道具、甚至地圖中的碑文都有幫助玩家推進流程的提示。
只是被製作組刻意地埋了起來。他不會直接告訴你任務要去哪裡做,而是需要玩家通過閱讀物品和地圖中的碑文甚至是結合機關與人物能力,來發現蛛絲馬跡並自行推理出下一個要去的地方。
![《深淵之印》通關測評:被作者小任性毀掉的潛力作品。-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/933805c41ee71c212bdde4a602d3491c/thumb.png)
不僅如此,很多章節和地圖還需要玩家擁有足夠的記憶力在拿到新的地圖交互能力之後回想起前面章節中有哪些機關沒有解鎖。
如果你稍微馬虎或者沒有推理習慣又或者記憶力不是很好,那麼等待你的就是不間斷的卡關和迷路。最典型的就是當我關閉遊戲,去忙別的事情,第二天再打開遊戲。完全不知道自己在哪,下一步要去幹什麼。
製作組擔心玩家因為戰鬥難度過高並且不直接呈現boss血條放棄遊戲,內嵌了無敵掛。卻絲毫不考慮沒有引導和小地圖的負面情況,除了故意炫技、想要按著玩家頭強行探索、拉長遊戲時間以外,我想不出其他理由。
倘若你有天賦卓絕的地圖設計能力可以在全流程以昏暗為基調的美術風格和大量辨識度不高的地圖元素下讓玩家不積累足夠多負能量就可以順利推進遊戲,那你炫技一下我覺得沒問題。
又或者你的內容量豐富到就算我迷路了兩小時也依然可以因為新鮮感而不覺得乏味。也沒問題。
可恰恰這兩點製作組都做不到!他們不僅僅任性還過於高估了自己的能力。致使一款原本不錯的遊戲,變的難以下嚥。
![《深淵之印》通關測評:被作者小任性毀掉的潛力作品。-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/247e0c00fe0026b10a372505eb835a6d/thumb.png)
我就不說宮崎英高在艾爾登法環擁有黃金樹這樣極其明顯地標建築的情況下,依然會為了很多路痴以及萌新玩家做小地圖了。哪怕是黑神話如此豐富的內容量和國人情懷加持下,也沒有辦法避免不設計小地圖帶來的負反饋。
所以對於這樣一款作繭自縛的遊戲來說,我實在無法推薦給大家。更何況他的steam售價還在80元。可以說如果你不是一位M或者特別喜歡密室逃脫的話。這款遊戲還是在骨折時購入吧。
![《深淵之印》通關測評:被作者小任性毀掉的潛力作品。-第3張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/e8acbda99c0fc8faf01408074a5cc49c/thumb.png)