通关了深渊之印后,我的内心充满了惋惜。作为一款俯视角动作游戏,这部作品无论在动作流畅度还是打击感方面都展示出了极高的素质。
![《深渊之印》通关测评:被作者小任性毁掉的潜力作品。-第0张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/97ca889135546edd16184f1c036a567c/thumb.png)
而作为一家独立游戏工作室,敢于在2.5D等距视角下,毫无顾忌的加入Y轴判定,让玩家可以体验到更加真实的战斗交互也证明了其自身不俗的技术力。类魂的玩法和海盗以及克系相关的背景设定与美术也非常吸引眼球。原本这样一部作品应该在哈迪斯2与恶意不惜等众多俯视角大作表现不佳的情况下异军突起。
结果制作组却非常任性地将游戏中的引导和地图去除,让本可以不错的游戏体验跌至谷底。注意他们不是没有能力去做引导和地图,恰恰相反,当你通关了整个游戏之后会发现,实际上游戏中的能力、道具、甚至地图中的碑文都有帮助玩家推进流程的提示。
只是被制作组刻意地埋了起来。他不会直接告诉你任务要去哪里做,而是需要玩家通过阅读物品和地图中的碑文甚至是结合机关与人物能力,来发现蛛丝马迹并自行推理出下一个要去的地方。
![《深渊之印》通关测评:被作者小任性毁掉的潜力作品。-第1张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/933805c41ee71c212bdde4a602d3491c/thumb.png)
不仅如此,很多章节和地图还需要玩家拥有足够的记忆力在拿到新的地图交互能力之后回想起前面章节中有哪些机关没有解锁。
如果你稍微马虎或者没有推理习惯又或者记忆力不是很好,那么等待你的就是不间断的卡关和迷路。最典型的就是当我关闭游戏,去忙别的事情,第二天再打开游戏。完全不知道自己在哪,下一步要去干什么。
制作组担心玩家因为战斗难度过高并且不直接呈现boss血条放弃游戏,内嵌了无敌挂。却丝毫不考虑没有引导和小地图的负面情况,除了故意炫技、想要按着玩家头强行探索、拉长游戏时间以外,我想不出其他理由。
倘若你有天赋卓绝的地图设计能力可以在全流程以昏暗为基调的美术风格和大量辨识度不高的地图元素下让玩家不积累足够多负能量就可以顺利推进游戏,那你炫技一下我觉得没问题。
又或者你的内容量丰富到就算我迷路了两小时也依然可以因为新鲜感而不觉得乏味。也没问题。
可恰恰这两点制作组都做不到!他们不仅仅任性还过于高估了自己的能力。致使一款原本不错的游戏,变的难以下咽。
![《深渊之印》通关测评:被作者小任性毁掉的潜力作品。-第2张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/247e0c00fe0026b10a372505eb835a6d/thumb.png)
我就不说宫崎英高在艾尔登法环拥有黄金树这样极其明显地标建筑的情况下,依然会为了很多路痴以及萌新玩家做小地图了。哪怕是黑神话如此丰富的内容量和国人情怀加持下,也没有办法避免不设计小地图带来的负反馈。
所以对于这样一款作茧自缚的游戏来说,我实在无法推荐给大家。更何况他的steam售价还在80元。可以说如果你不是一位M或者特别喜欢密室逃脱的话。这款游戏还是在骨折时购入吧。
![《深渊之印》通关测评:被作者小任性毁掉的潜力作品。-第3张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/06/e8acbda99c0fc8faf01408074a5cc49c/thumb.png)