你是否相信,這世間除了人類之外的芸芸眾生都是有“靈”的?
傳說在人類誕生以前的遠古時代,茂密的森林覆蓋著整片大地,萬物不斷繁衍生息,此間也誕生了許許多多的靈物,其中居功至偉的便是“偉岸之魂”。
它無私地賜予了林中萬物生命與靈魂,令此地生機勃發、欣欣向榮,那些有靈的妖怪、精靈、木靈、朝聖者們都成為了它忠實的信徒。
而時間與生命都在流逝,偉岸之魂在完成了使命之後,它受到了上天的感召,即將飛昇至世界彼岸。但森林仍需要一位偉岸之魂的繼任者來守護,什麼樣的靈物才有資格呢?
兼修美德與智慧的精靈們站了出來,它們自稱“Bitoku”(尚德之靈),將用四年的時間決出一名勝者,判斷標準僅有一條——美德出眾者勝。
如何去拉攏其他妖怪、木靈、朝聖者們,收集更多的美德就是引發這場久違的紛爭的緣由。
BGG高分桌遊《尚德之靈》講述的就是一個這樣非比尋常的“靈物修仙”的故事。雖並未闡明故事發生的具體地點,但遊戲中隨處可見河童、山姥、狐妖等日式妖怪,溫泉、神社等日式建築星羅棋佈,御魂、御守等經典元素,讓人仿若置身蠻荒時代卻秩序井然的日本。
遊戲清新絢麗的美術風格也有種在品讀宮崎駿電影繪本之感。
但在小清新的外表之下,遊戲極強的策略性和令許多久經沙場的“德棍”玩家也大呼燒腦。
《尚德之靈》將許多成熟經典的遊戲機制進行了糅合,核心是手牌管理+資源管理+骰驅工放,但成套收集、軌道競速等機制也被完美嵌入其中,環環相扣,呈現出了“美而不雜、繁而不亂”的特點。
遊戲流程可以簡單概括為:所有扮演“尚德之靈”的玩家一起進行四大輪遊戲,每輪分為春夏秋冬4個季節(階段),春季抽牌、夏季可做四選一的行動、秋季調整玩家順位、冬季整理準備下一輪,四輪結束後終局計分,美德分數高者勝出。
《尚德之靈》的遊戲版圖就是廣袤的森林地圖,地圖分為上下兩個部分,下部又分為五大區域,每個區域可通過放置已解鎖的骰子去執行森林行動,獲得不同的資源和獎勵。
這些區域不同位置上顯示著不同的點數,你放置的骰子點數必須大於等於版圖上的點數才能獲得對應的獎勵,骰子的主要作用便在於此。
可見骰子點數與收益是息息相關的,而且,這裡的骰子點數是可以“養成”的——比如通過棄置御守來增加骰子的點數、跨越河流會扣減點數、冬季時可保留骰子點數回收在下一輪使用……學會“養成”骰子以滿足自己的得分規劃,就是重要的策略玩點之一。
不過骰子要解鎖了才能使用,解鎖骰子全靠遊戲中的主要卡牌之一——六種妖怪卡,每種妖怪都有不同的能力。比如狐妖善於獲得翡翠與清酒,即使是同一種妖怪,能力也存在差異。
打出一張妖怪卡到玩家版上的妖怪區,就可解鎖一枚骰子,並執行妖怪的能力效果,觸發水晶效果等。
但玩家獲得美德(分數)的途徑不只有打牌和放骰子,觸發水晶效果、移除妖怪卡、成套收集、搶佔順位、木靈軌道、剩餘資源和骰子點數、完成目標卡、解鎖玩家版圖等等都能得分,各種combo和得分路線稱得上琳琅滿目。
這種情況下,你很難去專精某一條得分路線,每次遊戲時面臨的行動選擇和得分規劃都不同,因此遊戲也具有極高的可重開性。
雖然刷分很爽、發展路線極多,《尚德之靈》卻絕非傳統的自閉刷分德式遊戲,玩家之間的互動性也很充分。
因為放置的骰子點數除了要跟區域要求的點數比大小,還要跟同區域內其他玩家的骰子點數比大小,在大者通吃的原則下,趁人不備放上個大點,讓別人籌謀半天卻一無所獲的樂趣,桌遊玩家們“懂的都懂”!
此外,還有一些可以不看骰子點數大小、其他玩家建造建築後你也能分一杯羹的偉岸之鄉,以及需要玩家們競速過河、搶佔收益大頭的光耀山巒等特殊區域,也極大豐富了玩家間的互動性。
有人評價《尚德之靈》說它就像一部處處溫情又充滿策略比拼的《夏目友人帳》,但它或許更像一場前路未知但趣味橫生的森林探險——元素極為豐富,資源也不會匱乏,但想要按自己的本意一條道走到底極為艱難,一路上會出現種種可刷分的誘惑,還有各種對手給你設置的陷阱,需要時刻調整策略,在每一輪每一次行動中時做出最優的行動選擇。
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