你是否相信,这世间除了人类之外的芸芸众生都是有“灵”的?
传说在人类诞生以前的远古时代,茂密的森林覆盖着整片大地,万物不断繁衍生息,此间也诞生了许许多多的灵物,其中居功至伟的便是“伟岸之魂”。
它无私地赐予了林中万物生命与灵魂,令此地生机勃发、欣欣向荣,那些有灵的妖怪、精灵、木灵、朝圣者们都成为了它忠实的信徒。
而时间与生命都在流逝,伟岸之魂在完成了使命之后,它受到了上天的感召,即将飞升至世界彼岸。但森林仍需要一位伟岸之魂的继任者来守护,什么样的灵物才有资格呢?
兼修美德与智慧的精灵们站了出来,它们自称“Bitoku”(尚德之灵),将用四年的时间决出一名胜者,判断标准仅有一条——美德出众者胜。
如何去拉拢其他妖怪、木灵、朝圣者们,收集更多的美德就是引发这场久违的纷争的缘由。
BGG高分桌游《尚德之灵》讲述的就是一个这样非比寻常的“灵物修仙”的故事。虽并未阐明故事发生的具体地点,但游戏中随处可见河童、山姥、狐妖等日式妖怪,温泉、神社等日式建筑星罗棋布,御魂、御守等经典元素,让人仿若置身蛮荒时代却秩序井然的日本。
游戏清新绚丽的美术风格也有种在品读宫崎骏电影绘本之感。
但在小清新的外表之下,游戏极强的策略性和令许多久经沙场的“德棍”玩家也大呼烧脑。
《尚德之灵》将许多成熟经典的游戏机制进行了糅合,核心是手牌管理+资源管理+骰驱工放,但成套收集、轨道竞速等机制也被完美嵌入其中,环环相扣,呈现出了“美而不杂、繁而不乱”的特点。
游戏流程可以简单概括为:所有扮演“尚德之灵”的玩家一起进行四大轮游戏,每轮分为春夏秋冬4个季节(阶段),春季抽牌、夏季可做四选一的行动、秋季调整玩家顺位、冬季整理准备下一轮,四轮结束后终局计分,美德分数高者胜出。
《尚德之灵》的游戏版图就是广袤的森林地图,地图分为上下两个部分,下部又分为五大区域,每个区域可通过放置已解锁的骰子去执行森林行动,获得不同的资源和奖励。
这些区域不同位置上显示着不同的点数,你放置的骰子点数必须大于等于版图上的点数才能获得对应的奖励,骰子的主要作用便在于此。
可见骰子点数与收益是息息相关的,而且,这里的骰子点数是可以“养成”的——比如通过弃置御守来增加骰子的点数、跨越河流会扣减点数、冬季时可保留骰子点数回收在下一轮使用……学会“养成”骰子以满足自己的得分规划,就是重要的策略玩点之一。
不过骰子要解锁了才能使用,解锁骰子全靠游戏中的主要卡牌之一——六种妖怪卡,每种妖怪都有不同的能力。比如狐妖善于获得翡翠与清酒,即使是同一种妖怪,能力也存在差异。
打出一张妖怪卡到玩家版上的妖怪区,就可解锁一枚骰子,并执行妖怪的能力效果,触发水晶效果等。
但玩家获得美德(分数)的途径不只有打牌和放骰子,触发水晶效果、移除妖怪卡、成套收集、抢占顺位、木灵轨道、剩余资源和骰子点数、完成目标卡、解锁玩家版图等等都能得分,各种combo和得分路线称得上琳琅满目。
这种情况下,你很难去专精某一条得分路线,每次游戏时面临的行动选择和得分规划都不同,因此游戏也具有极高的可重开性。
虽然刷分很爽、发展路线极多,《尚德之灵》却绝非传统的自闭刷分德式游戏,玩家之间的互动性也很充分。
因为放置的骰子点数除了要跟区域要求的点数比大小,还要跟同区域内其他玩家的骰子点数比大小,在大者通吃的原则下,趁人不备放上个大点,让别人筹谋半天却一无所获的乐趣,桌游玩家们“懂的都懂”!
此外,还有一些可以不看骰子点数大小、其他玩家建造建筑后你也能分一杯羹的伟岸之乡,以及需要玩家们竞速过河、抢占收益大头的光耀山峦等特殊区域,也极大丰富了玩家间的互动性。
有人评价《尚德之灵》说它就像一部处处温情又充满策略比拼的《夏目友人帐》,但它或许更像一场前路未知但趣味横生的森林探险——元素极为丰富,资源也不会匮乏,但想要按自己的本意一条道走到底极为艰难,一路上会出现种种可刷分的诱惑,还有各种对手给你设置的陷阱,需要时刻调整策略,在每一轮每一次行动中时做出最优的行动选择。
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