《废墟上绽放的土豆花》测评:复古又有新意的迷宫地牢探险


3楼猫 发布时间:2022-03-22 11:04:44 作者:老实人评测组 Language

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前言

作为一款来自日本个人独立开发者Pon Pon Games开发的3D地牢RPG游戏,《废墟上绽放的土豆花》与该作者于4年前开发另一款RPG策略游戏《A Healer Only Lives Twice》,在画风及游戏主题上具有明显的风格相似性。

同为地牢探索RPG的主题,3D Low Poly的画面,以及在战斗阶段相似的斜视角队列设计的镜头,带有明显且独特的作者风格。

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但是,有别于《A Healer Only Lives Twice》的是,《废墟上绽放的土豆花》在玩法的设计上更偏向于传统复古的地牢探险RPG游戏,且在职业搭配的丰富度,地牢迷宫的复杂度以及策略玩法的深度上作出了更进一步的探索。

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核心玩法简介

游戏的核心玩法是扮演一支探险小队,通过招募各种不同种族不同职业的冒险者,组成3人小队,在广阔的地下迷宫中探索,寻找被遗留下的幻之种子。

游戏采用传统RPG最常见的回合制战斗机制,玩家通过打败各式各样的怪物以获得经验,提高角色等级,升级解锁技能,让队伍的战斗力一步步增强。

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除此之外,地牢迷宫探索也是游戏核心的一部分,玩家需要在地牢中探索,收集素材打造装备,并通过与NPC的对话来进一步了解并推进剧情发展。

另外,游戏还在地牢迷宫的探索中加入了解谜机制,游戏内设计了多种不同的的机关,如开启栅栏的钩链机关,用于缩短步程的近道单向门等,进一步丰富了游戏的内容。

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机制设计方面

初看之下,《废墟上绽放的土豆花》与传统的地牢RPG在机制设计上仿佛没什么太大不同。

然而,有所区别的地方在于,游戏的策略深度设计并不像以往的同类型游戏,一般仅仅在于不同职业的组队搭配及战斗中的角色站位等方面。

诚然,游戏也设计了多职业的搭配系统,为玩家提供了共计八种不同职业的冒险者用于招募,而在组成探险队时,玩家需要从中选择三个冒险者进行游戏。

不同职业的属性技能及克制关系不同,需要玩家灵活搭配并设计站位才能通过各种难度的怪物,这也是传统地牢RPG的策略性所在。

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有别于传统之处

但在此之外,遇敌战斗的设计与我们已经看惯的传统设计并不相同,在迷宫中行进时,玩家可以清楚地看到前方敌人的类型与等级,并主动发起战斗,不存在突然触发战斗的情况。

且玩家还可以预先看到怪物下一次操作及操作目标,甚至可以联系位于地牢入口的队长获得怪物的详细信息以便进行对应的战斗编排

如果你以为这些设计会让游戏难度大幅度降低,那就大错特错,这反而是该游戏深一层次的策略性所在。因为在战斗目标相关信息几乎完全公开的前提下,游戏角色的行动也受到了颇大的限制

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策略深度

在战斗中,角色有着行动值与魔力值双重限制,无论玩家使用除了修整外的其他任何操作,都需要消耗相应的行动值。

一旦行动值过低,你就必须消耗一回合进行修整恢复,一旦没有把控好操作与修整的节奏,在修整时被怪物设定为攻击目标,那就会成为白白挨打的活靶子。

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而魔力值无法自动补充,一旦魔力值消耗完毕则无法使用技能,且玩家与怪物间的操作具有克制关系,某些技能在应对怪物攻击时还具有反击等特殊效果,这也考验着玩家的技能释放时机。

因此,游戏的战斗难点主要在于对玩家的资源管理数值计算能力有着并不低的要求,需要玩家在每一次战斗中合理编排,步步为营。

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不足与缺憾

说完了游戏设计上的优点和特点,当然游戏也有不足之处,最明显的就是操作。

游戏只支持键盘操作,且游戏的确认与返回采用了回车键和空格键的设计,这让习惯于ESC返回的我在操作中经常出现误触的不适感。

而在第一人称的地牢探索画面上,游戏模拟了当年传统的DOS游戏第一人称运镜方式,初次上手时便让我感觉整体的镜头视觉与当年的初版DOOM很类似。

然而不知道是旋转角度过大还是运镜过近的原因,偶尔会出现长时间转向或移动后产生眩晕感的情况,作为本身并不晕3D的我来说,还有优化的空间。

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总结

总而言之,游戏的整体质量较之传统的地牢RPG来说中规中矩,相较而言在设计上有新意,而制作上也有不足,细节虽略显粗糙,但核心框架设计已足够成熟,作为一款独立游戏来说已算不错。

如果传统的地牢RPG的爱好者,相信你可以从该游戏中获得往日熟悉且良好的游戏体验,如果并不确定是否适合自己,游戏也提供了demo供玩家免费体验,建议下载尝试一番。

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