大家在今州的探索應該都是有一定規劃的吧?比如先探索哪個區域塊?這個區域塊怎麼探索的更快?怎麼拿資源拿的更迅速。
以我自己為例,如下圖。
我就是用這種轉圈圈的笨辦法緩慢探索,最終將整個區域塊探索完畢的。
整個過程怎麼說呢,無聊,無趣,我一門心思的只想著拿資源找寶箱,一路上也沒見到什麼有趣的玩法,單純的就是一個工具人,執行著一成不變的探索規劃,枯燥、乏味、疲憊。
可這一切到了2.0的黎那汐塔徹底改變了,我在新地圖的探索是這樣的。
我自己都不知道自己在做什麼,做完了主線後我回到了主城,從主城開始我想著先去把各個區域弄到25翅膀能飛的更久一點再說,可這一去就再也沒回過主城了。
這一路上太多的驚喜,讓我根本來不及進行什麼探索的規劃。
事實上我最後也發現,根本不再需要規劃什麼了。
黎那汐塔這張地圖,項目組想要表達的也許就是“自由自在”吧,並且這張地圖並非是那種大而空,反而處處充滿了驚喜和樂趣,甚至還有些意想不到的彩蛋。
來到這裡你也許會碰到一頭暴躁的古龍,莫名其妙噴你一嗓子之後就會以肉眼可見的速度飛回高地的龍巢,你當然也可以跟著飛過去然後和它打一架,教育它教育它什麼叫“禮貌”。
又或者來到這個地方你會碰到一個意想不到的趣味挑戰,帶你體驗一段近乎夢幻一般的流程(不做劇透)
除此之外,黎那汐塔大地圖的豐富程度遠不止如此;
三冠塔、黃金樹、富得流油的金庫、天空中隱隱可見的空島、和聲駭下棋、你某位藍髮愛人給你留下的彩蛋等。
黎那汐塔的探索沒有那麼多的桎梏,我們也不再是一個單純的拿資源工具人,而是切切實實的融入了進去。我們不再需要什麼探索的規劃與限制,限制我們玩家的東西已經近乎不存在了。
翅膀固然是一個因素,但我覺得這也是因為整個黎那汐塔的內容又大又飽滿的緣故,讓我逛了幾圈都不覺得無聊。
項目組想要傳達的意思也很簡單了,2.0就是一個突破性的版本,我不知道在後續版本是否會延續,但我知道他們已經明白該怎樣去做一款大世界遊戲了。
感謝鳴潮項目組讓我玩到了這麼有趣的版本。
PS:別忘了修BUG哦