大家在今州的探索应该都是有一定规划的吧?比如先探索哪个区域块?这个区域块怎么探索的更快?怎么拿资源拿的更迅速。
以我自己为例,如下图。
我就是用这种转圈圈的笨办法缓慢探索,最终将整个区域块探索完毕的。
整个过程怎么说呢,无聊,无趣,我一门心思的只想着拿资源找宝箱,一路上也没见到什么有趣的玩法,单纯的就是一个工具人,执行着一成不变的探索规划,枯燥、乏味、疲惫。
可这一切到了2.0的黎那汐塔彻底改变了,我在新地图的探索是这样的。
我自己都不知道自己在做什么,做完了主线后我回到了主城,从主城开始我想着先去把各个区域弄到25翅膀能飞的更久一点再说,可这一去就再也没回过主城了。
这一路上太多的惊喜,让我根本来不及进行什么探索的规划。
事实上我最后也发现,根本不再需要规划什么了。
黎那汐塔这张地图,项目组想要表达的也许就是“自由自在”吧,并且这张地图并非是那种大而空,反而处处充满了惊喜和乐趣,甚至还有些意想不到的彩蛋。
来到这里你也许会碰到一头暴躁的古龙,莫名其妙喷你一嗓子之后就会以肉眼可见的速度飞回高地的龙巢,你当然也可以跟着飞过去然后和它打一架,教育它教育它什么叫“礼貌”。
又或者来到这个地方你会碰到一个意想不到的趣味挑战,带你体验一段近乎梦幻一般的流程(不做剧透)
除此之外,黎那汐塔大地图的丰富程度远不止如此;
三冠塔、黄金树、富得流油的金库、天空中隐隐可见的空岛、和声骇下棋、你某位蓝发爱人给你留下的彩蛋等。
黎那汐塔的探索没有那么多的桎梏,我们也不再是一个单纯的拿资源工具人,而是切切实实的融入了进去。我们不再需要什么探索的规划与限制,限制我们玩家的东西已经近乎不存在了。
翅膀固然是一个因素,但我觉得这也是因为整个黎那汐塔的内容又大又饱满的缘故,让我逛了几圈都不觉得无聊。
项目组想要传达的意思也很简单了,2.0就是一个突破性的版本,我不知道在后续版本是否会延续,但我知道他们已经明白该怎样去做一款大世界游戏了。
感谢鸣潮项目组让我玩到了这么有趣的版本。
PS:别忘了修BUG哦