《黃金樹幽影》追憶boss(含貝勒)設計個人向排名


3樓貓 發佈時間:2024-07-26 11:44:03 作者:Faaeds Language

本人裝備:死騎士套、迅雷之對斧/長柄斧

碎石聖印記:黃金樹立誓、騎士雷電槍

本人評價一個boss的設計除了打起來的感覺,還會考慮敘事性、bgm和演出等方面

以下排名為翻滾打法

一、癲火之王-米德拉10/10

當之無愧的dlc第一boss,血量很高,能基本讓人看完所有出招,不用特大武器和異常的前提下打起來還是有難度的,招式方面量大管飽,基本都是慢刀,起手沒有快刀,總體十分優雅,中遠程癲火技能有至少四種,近距離會好打些,最帥的招是二階段癲火五連,五連最後兩段是快刀接超慢刀,加上詭譎中帶著優雅的bgm給人一種共舞的感覺,最關鍵的是沒有不給人輸出空間的連招,每一招出完都有或多或少的輸出時間。

演出和敘事上,谷底森林裡癲火主題給人一種詭異中帶著平靜的感覺,而不是本體的瘋狂與絕望,這種感覺更像是“毀滅”這一過程的完成時而非進行時,boss戰把這種感覺用長相詭異的敵人、優雅的招式和bgm完美表現了出來,二階段則是給人一種瘋狂之火重燃的絕望、肅殺的感覺,這種平靜與瘋狂的反差與魂3薪王化身bgm裡穿插悲壯的葛溫bgm有異曲同工之妙。

二、穿刺者-梅瑟莫9.5/10

頂級的戰鬥體驗和角色塑造,dlc的很大一部分劇情都在向我們描述這位強大而又受母親的使命制約的半神,戰鬥中一階段與癲火之王的體驗類似,需要結合翻滾、跳躍和走位來創造最好的輸出機會,互動性很強,快慢刀很多,二階段演出精彩,招式大開大合,相比一階段火傷更高,連招更長,容錯更低,配上bgm給人一種宿命感——一位經受厭惡與詛咒的半神最後一次踐行早就無人見證的使命。

0.5分扣在兩點,一點是二階段連招完總是派生亂竄,另一點是人物被燒死後叫聲太難聽,有些影響體驗,有人說某些技能的判定有問題,我個人感覺蛇的判定時間略長,但不是大問題。

三、狂龍-貝勒8.5/10

全遊戲最頂級的演出,伊貢的大喊和世界末日般的焰雷特效彷彿讓人真的在焦土上挑戰一條無比強大的飛龍,招式一般是短招,每一段都十分有力,與殘破的身體形成對比,讓激烈的戰鬥多了一絲悲壯感。

缺點就是互動性差,基本就是它一套我一刀,還有很難處理的龍車,投技判定大,相比於前兩個沒有讓人意猶未盡,想再打一次的感覺。

四:雙月騎士-蕾菈娜8.5/10

這個boss排名這麼高完全是她的招式太符合我對女騎士的想象了,優雅而致命,也有雙月和梅瑟莫火漩渦這種有著純粹力量感的招,被擊敗時也不失體面,而且dlc裡對她的技能有一處側寫-繆斯廢墟很可能是因為她的雙月毀滅,這種側寫手法與女武神的猩紅艾奧尼亞在蓋利德綻放類似,因為在戰鬥中她們的招數不能摧毀地形,所以使用這種側寫能讓玩家戰鬥時更有代入感,變相提升了玩家眼裡對方大招的表現力,像是有種“啊,這就是當年摧毀蓋利德的那一招啊”的感覺。

扣分點就多了,連招快,神經刀多,打不到以及很多技能吃到一段就會連吃好幾段,翻滾打法風險高回報低。

五、指頭之母-梅蒂爾7.5/10

這種古神類的boss都能提起我的興趣,何況這種把肉體的詭異和宇宙的神秘融合的如此之完美的boss,招式都比較敘事性,打起來感覺不好,有關指頭之母boss戰給我們的信息我有幾個想法:神諭泡泡實際上是模仿小宇宙的行為,“母親杖”文本說小宇宙是可以接受無上意志信息的,而神諭泡泡也是為了尋找神諭,且由遊戲內表現可知二者都與水有一定關係,指頭之母的一個技能是從水中召喚大量小宇宙,而小宇宙的魔法圖標下也有水,其他有關指頭之母的研究我會單獨出一篇文章。

然而如上所說,這boss體驗真的不好,中子星那招真的不會躲,二階段上天動作有些搞笑,拿它那個腦袋砸人也有點幽默,一個偏劇情向的boss,符合我的審美。

六、神獸舞獅7/10

和貝勒一樣是強調演出的boss,三個形態風格各異,給他高分主要因為創新性,它的動作、技能都有中國舞獅的影子,單獨拿一個技能出來看都很好,然而它的攻擊間隔短,打起來半天摸不到,雷屬性還會下雨,光躲起來就很費勁,想還手更是難上加難,殘血還會連續換兩次模式,打一個超長連招,後搖也很短,即使過了也讓人覺得是僥倖,並且沒有再打一次的慾望。

七、花蕾聖女-羅蜜娜7/10

表現設計很出彩的boss,然而招數和數值有點莫名其妙,每一招都很美,但打不到人啊,感覺ai有大問題,血也很薄,她的動作設計和招式表現非常完美,如果能加幾招更難躲的招,更有互動性一點就好了。

八、融泥騎士6/10

魂系boss的及格線,雖然設計很有新意,但在我看來不夠震撼,沒有前幾個那麼讓人驚喜,技能沒啥說法,就一招人馬分離比較有趣,二階段地上的靈火很難躲,抓不到要跳的時間,也沒啥劇情鋪墊,很平庸的一個boss。

九、幽影樹化身6/10

三管血三個階段各有不同,然而都很平庸,三階段的大招還有點說法,二階段的彈射讓人打的很煩,打完讓人沒什麼印象。

十、老將蓋烏斯3/10

先不提巨難躲的豬車和六連,這boss存在的意義是什麼,其他boss多多少少與劇情相關,這個就給我種可有可無的感覺,打起來更是難受,技能銜接快,場地能騎馬但他對馬上玩家有特殊攻擊模組,跑得還快,騎馬基本沒用,二階段重力技能一個比一個判定抽象,一個比一個範圍大,打起來很難受的boss。

十一、約定之王-拉塔恩1/10

我承認我有些破防,這boss根本不是人打的,技能銜接快,很難找到輸出空間,韌性高得離譜回韌還快,我打完只出了一次處決,只要飛天必重置韌性,出不出處決純看運氣,打完只覺得解脫,沒有成就感,劇情上就不多說了,英靈地下墓地的尊腐騎士戰鬥至今,聖樹的士兵不惜自爆來指引米凱拉歸來,這幾位卻在你儂我儂?即使劇情上和本體合理自洽,我也很難接受把劇情這樣寫。

關於dlc的劇情分析很快就好,我會再研究一下dlc的場景敘事,本dlc的敘事相比於本體更偏向於場景而非文本。


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