《黄金树幽影》追忆boss(含贝勒)设计个人向排名


3楼猫 发布时间:2024-07-26 11:44:03 作者:Faaeds Language

本人装备:死骑士套、迅雷之对斧/长柄斧

碎石圣印记:黄金树立誓、骑士雷电枪

本人评价一个boss的设计除了打起来的感觉,还会考虑叙事性、bgm和演出等方面

以下排名为翻滚打法

一、癫火之王-米德拉10/10

当之无愧的dlc第一boss,血量很高,能基本让人看完所有出招,不用特大武器和异常的前提下打起来还是有难度的,招式方面量大管饱,基本都是慢刀,起手没有快刀,总体十分优雅,中远程癫火技能有至少四种,近距离会好打些,最帅的招是二阶段癫火五连,五连最后两段是快刀接超慢刀,加上诡谲中带着优雅的bgm给人一种共舞的感觉,最关键的是没有不给人输出空间的连招,每一招出完都有或多或少的输出时间。

演出和叙事上,谷底森林里癫火主题给人一种诡异中带着平静的感觉,而不是本体的疯狂与绝望,这种感觉更像是“毁灭”这一过程的完成时而非进行时,boss战把这种感觉用长相诡异的敌人、优雅的招式和bgm完美表现了出来,二阶段则是给人一种疯狂之火重燃的绝望、肃杀的感觉,这种平静与疯狂的反差与魂3薪王化身bgm里穿插悲壮的葛温bgm有异曲同工之妙。

二、穿刺者-梅瑟莫9.5/10

顶级的战斗体验和角色塑造,dlc的很大一部分剧情都在向我们描述这位强大而又受母亲的使命制约的半神,战斗中一阶段与癫火之王的体验类似,需要结合翻滚、跳跃和走位来创造最好的输出机会,互动性很强,快慢刀很多,二阶段演出精彩,招式大开大合,相比一阶段火伤更高,连招更长,容错更低,配上bgm给人一种宿命感——一位经受厌恶与诅咒的半神最后一次践行早就无人见证的使命。

0.5分扣在两点,一点是二阶段连招完总是派生乱窜,另一点是人物被烧死后叫声太难听,有些影响体验,有人说某些技能的判定有问题,我个人感觉蛇的判定时间略长,但不是大问题。

三、狂龙-贝勒8.5/10

全游戏最顶级的演出,伊贡的大喊和世界末日般的焰雷特效仿佛让人真的在焦土上挑战一条无比强大的飞龙,招式一般是短招,每一段都十分有力,与残破的身体形成对比,让激烈的战斗多了一丝悲壮感。

缺点就是互动性差,基本就是它一套我一刀,还有很难处理的龙车,投技判定大,相比于前两个没有让人意犹未尽,想再打一次的感觉。

四:双月骑士-蕾菈娜8.5/10

这个boss排名这么高完全是她的招式太符合我对女骑士的想象了,优雅而致命,也有双月和梅瑟莫火漩涡这种有着纯粹力量感的招,被击败时也不失体面,而且dlc里对她的技能有一处侧写-缪斯废墟很可能是因为她的双月毁灭,这种侧写手法与女武神的猩红艾奥尼亚在盖利德绽放类似,因为在战斗中她们的招数不能摧毁地形,所以使用这种侧写能让玩家战斗时更有代入感,变相提升了玩家眼里对方大招的表现力,像是有种“啊,这就是当年摧毁盖利德的那一招啊”的感觉。

扣分点就多了,连招快,神经刀多,打不到以及很多技能吃到一段就会连吃好几段,翻滚打法风险高回报低。

五、指头之母-梅蒂尔7.5/10

这种古神类的boss都能提起我的兴趣,何况这种把肉体的诡异和宇宙的神秘融合的如此之完美的boss,招式都比较叙事性,打起来感觉不好,有关指头之母boss战给我们的信息我有几个想法:神谕泡泡实际上是模仿小宇宙的行为,“母亲杖”文本说小宇宙是可以接受无上意志信息的,而神谕泡泡也是为了寻找神谕,且由游戏内表现可知二者都与水有一定关系,指头之母的一个技能是从水中召唤大量小宇宙,而小宇宙的魔法图标下也有水,其他有关指头之母的研究我会单独出一篇文章。

然而如上所说,这boss体验真的不好,中子星那招真的不会躲,二阶段上天动作有些搞笑,拿它那个脑袋砸人也有点幽默,一个偏剧情向的boss,符合我的审美。

六、神兽舞狮7/10

和贝勒一样是强调演出的boss,三个形态风格各异,给他高分主要因为创新性,它的动作、技能都有中国舞狮的影子,单独拿一个技能出来看都很好,然而它的攻击间隔短,打起来半天摸不到,雷属性还会下雨,光躲起来就很费劲,想还手更是难上加难,残血还会连续换两次模式,打一个超长连招,后摇也很短,即使过了也让人觉得是侥幸,并且没有再打一次的欲望。

七、花蕾圣女-罗蜜娜7/10

表现设计很出彩的boss,然而招数和数值有点莫名其妙,每一招都很美,但打不到人啊,感觉ai有大问题,血也很薄,她的动作设计和招式表现非常完美,如果能加几招更难躲的招,更有互动性一点就好了。

八、融泥骑士6/10

魂系boss的及格线,虽然设计很有新意,但在我看来不够震撼,没有前几个那么让人惊喜,技能没啥说法,就一招人马分离比较有趣,二阶段地上的灵火很难躲,抓不到要跳的时间,也没啥剧情铺垫,很平庸的一个boss。

九、幽影树化身6/10

三管血三个阶段各有不同,然而都很平庸,三阶段的大招还有点说法,二阶段的弹射让人打的很烦,打完让人没什么印象。

十、老将盖乌斯3/10

先不提巨难躲的猪车和六连,这boss存在的意义是什么,其他boss多多少少与剧情相关,这个就给我种可有可无的感觉,打起来更是难受,技能衔接快,场地能骑马但他对马上玩家有特殊攻击模组,跑得还快,骑马基本没用,二阶段重力技能一个比一个判定抽象,一个比一个范围大,打起来很难受的boss。

十一、约定之王-拉塔恩1/10

我承认我有些破防,这boss根本不是人打的,技能衔接快,很难找到输出空间,韧性高得离谱回韧还快,我打完只出了一次处决,只要飞天必重置韧性,出不出处决纯看运气,打完只觉得解脱,没有成就感,剧情上就不多说了,英灵地下墓地的尊腐骑士战斗至今,圣树的士兵不惜自爆来指引米凯拉归来,这几位却在你侬我侬?即使剧情上和本体合理自洽,我也很难接受把剧情这样写。

关于dlc的剧情分析很快就好,我会再研究一下dlc的场景叙事,本dlc的叙事相比于本体更偏向于场景而非文本。


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