【尖酸評測】《戰神5:諸神黃昏》:劇情極佳就是太短了!!


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 16:35:11 作者:血匕透心涼 Language

【尖酸評測】《戰神5:諸神黃昏》:劇情極佳就是太短了!!-第1張

我猜大部分玩家都和我一樣是從《戰神4》入坑,對於戰神三部曲大部分都是靠B站的剪輯視頻瞭解,這就導致對奎託斯的故事產生了誤解,在屠殺萬神殿之後奎託斯一直想擺脫憤怒之力,在雅典娜埃及神透特的引導下奎託斯失敗了,然後漂洋過海前往北歐神界,在此磨鍊心性以控制憤怒之力。

重點評測:

1.本作以“我們要變得更好”主題,重點放在了家庭的分歧與和睦上,圍繞奧丁一家、奎託斯一家、索爾一家、芙蕾雅一家、矮人一家,所有人都在致力彌補家庭的傷痕,唯有奧丁在以極端手段追求知識,最終孤立致死。

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2.整體過程殺戮程度相對較輕肢解動作重複性高,缺少超大型怪物屠殺名場面,怪物閃避和攻擊慾望較高且數量龐大,怪物種類大致相似,導致普通難度遊玩既難又累,劇情難度成為了優選

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3.以四代戰鬥玩法為基礎改變了大量招式,攻擊方式也更加細緻,並且優化加強盾牌與狂怒,略微弱化了技能的輸出,重心更多放在了閃避、打斷和快速施法,但不同裝備的搭配依然可以有更多流派的選擇。

【尖酸評測】《戰神5:諸神黃昏》:劇情極佳就是太短了!!-第4張

4.本作可探索九屆所有地區,每個地區風景都極具特色,在一定基礎上對北歐神話進行魔改,取消了阿薩和華納神族富麗堂皇的宮殿,取而代之是凱爾特神話、北美神話、日本神話等元素的互動,以打開龐大的戰神宇宙體系

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5.劇情整體流暢度堪稱神作一鏡到底的拍攝手法讓故事的觀感極其順暢,唯一缺憾的就是故事太短,匆匆結束史詩冒險讓玩家意猶未盡。

一、世界構架

由於漫威《雷神》電影以及《刺客教條:英靈殿》的先入為主,大部分玩家都認為阿薩神族和華納神族都居住在富麗堂皇的宮殿中,但在《戰神5:諸神黃昏》中奧丁認為“真正的神是不需要炫耀地位的”,與其獲得權力奧丁更喜歡的是各種知識,這就解釋為啥阿斯加德變成了維京村落

1.弱化的北歐眾神

相比萬神殿,阿薩神族和華納神族弱了不是一點半點,與其說他們是神不如成為超人類,他們不像萬神殿具有神格,而是單純具有特殊的體制和秘法,每個種族都具有獨特能力,看似怯弱的矮人卻提供了北歐神界最強的武器。細節:5代所出現的神真的很弱,完全沒有以前那種超級大場面,4代好歹還有芙蕾雅操縱死亡巨人的場景。

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2.更加地注重家庭

在4代的時候,我們戲稱奎託斯為“回家俠”,在5代中才發現北歐世界的家庭真的是爛透了,真的是家家有本難唸的經,奎託斯展現的教育方式和“中國式家長”如出一轍,可謂是將所有教育問題集成了5代的故事提綱,這也導致為什麼大殺四方的奎託斯變得唯唯諾諾,因為他全程都在學著如何當一個好爹

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二、戰鬥體驗

《戰神5:諸神黃昏》的戰鬥可以說是又難又累,雖然怪物的種類沒有太多的更新,但怪物的攻擊、硬直、躲閃以及數量都進行了全新的設置,導致BOSS才是最簡單的(除了女武神),小怪以及精英怪完全是噩夢。

1.又多又煩的小怪

當奎託斯登陸矮人國度開始,小怪們便開始極其噁心,蜥蜴一般的殘暴魔的機動性堪比精英怪,當你對它進行持續攻擊造成硬直時,它就像地下城角鬥場的保護機制一般立刻脫離戰鬥,這種現象在狼人身上最為明顯,逃離的狂暴魔會轉換四腳形態快速逃離準備二次攻擊,最噁心的是近戰和遠程怪物會同時出現,數量一旦累積戰鬥便很難受。

細節:當你不追求機制戰鬥時,選擇用石牆之盾,壓力會減輕很多很多。

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2.軟弱無力的BOSS

細數所有BOSS,比約恩巨熊、飛龍、地龍、水龍、尼德霍格、幽靈巨犬等怪物都具有明顯的戰鬥痕跡,很少有玩家被卡住。索爾、光精靈、海姆達爾以及奧丁那更是簡單到爆炸,技能前搖特別明顯,幾個神級BOSS的二階段真是粗糙的可憐,稍微來個大變身或者大場面都可以,最後搞得啥也沒有草草結束。

細節:基本都是機制怪,慢慢做好閃躲不要莽,沒啥難度。

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3.相對湊合的狂戰士

繼4代的女武神,採用了狂戰士作為新的挑戰,表面上看每個狂戰士都極具特色,當你打完狂戰士王后,你會發現所有的技能幾乎如出一轍升空法術轟炸、彗星追擊、獨龍衝鋒、天降踐踏、閃身組合拳等等,幾個技能的前搖特別明顯,唯一難度可能是矮人國度的三個狂戰士同時出場,當你練好盾反的時候基本都是輕鬆過關,技能特別好彈反。

細節:狂戰士升空準備釋放技能時,可以用箭給它打下來,很多玩家估計都是硬躲。

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4.最噁心的女武神

這一代的女武神王是真的難,集合4代所有的技能攻擊速率極快且技能前搖不明顯,施法順序不固定,調到最低難度絲毫不會降低難度,當使用反彈之盾時很難成功抓住反彈時機,需要一遍一遍的去熟悉技能。

打法:最簡單的就是換用石牆之盾,大部分技能都可以抵擋,其次就是將技能都換成瞬發打硬直,吟唱技能很容易被打斷同時進入她的節奏中,還有就是和狂戰士一樣學會利用弓箭打斷,再有一個小技巧就是踩爆血塊也會對女武神造成硬直。

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三、核心劇情

其實《戰神5:諸神黃昏》最核心的還是奎託斯想擺脫憤怒之力當一個好父親,這也給製作方找了個理由而大大減少戰鬥場面,奎託斯與阿特柔斯兩個人像極了大部分家庭的子女關係,父親對兒子的過度保護,兒子反叛尋求自由,最終父子二人互相理解並表達歉意。

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1.奎託斯與阿特柔斯

不同於4代的斯巴達式訓練,阿特柔斯開始有了主見,但奎託斯回憶起卡萊恩比便更加看護兒子,好在妻子菲利用魔法在夢境中引導了奎託斯如何當一名父親,阿特柔斯在離家出走後也見識到了父親口中所說的危險,最重要的是奧丁沒有對二人起殺心,相反促成了父子二人的和解。

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2.索爾與絲露德

雷神索爾與女兒絲露德,在4代得知曼尼和摩迪都是在索爾的威壓下生活,就像奧丁對待索爾一般,但索爾卻放任絲露德的發展,也不阻擋她努力成為女武神,唯有希芙恐父女二人都成為奧丁的鷹犬,一直在阻止他們的行為,阿特柔斯也從絲露德為引慢慢將向好的思想傳遞給他們。

細節:絲露德最後在精靈國度找到雷神錘並繼承衣缽。

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3.奧丁一家

在阿斯加德可以發現奧丁位於地下室、海姆達爾在城牆、主臥室為索爾與希芙、次臥分別是巴德爾凡塞提(未露面的真理與正義之神)、摩迪(洛基房間)、曼尼(絲露德房間),基本上就是奧丁的

直系親屬。在奧丁的眼裡他們全是自己獲得知識的道具,包括神後弗麗嘉(芙蕾雅)在獲得魔法之力後被奧丁拋棄,巴德爾與索爾便是其尋找和獵殺巨人的武器,只要有利於尋找知識,這些家人隨時可以拋棄,以至於他的兒子都瘋瘋癲癲的

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4.芙蕾雅一家

芙蕾雅與弗雷,在神話中這可是**的姐弟,華納海姆對於男女關係看的並不是很重。在遊戲裡,弗雷曾經逛遍世界,帶回了西方世界的捕夢網,同時追求女巨人葛德導致勝利之劍英格麗被奧丁騙取,弗雷也是第一個向阿斯加德傳授魔法的華納神族,然而阿斯加德覬覦魔法的強大掀起了戰火,芙蕾雅為結束戰鬥同意密米爾的建議嫁給了奧丁,弗雷以為自己被拋棄,而被禁錮的芙蕾雅也期待著弟弟來找尋自己,直至在奎託斯的幫助下回到了華納海姆,姐弟重逢冰釋前嫌。

細節:失去英格麗後,弗雷的武器和神話中一樣使用鹿角

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5.矮人一家

矮人的故事我一直沒找到出處,在維基百科的確寫出了布洛克被蜘蛛咬死,辛德里去靈魂之井救回布洛克的靈魂,但少了方向一魂,導致復活的布洛克不完整,這也是布洛克從不在精靈國度出現的原因,他遭受靈魂之井的厭惡

本來孤苦伶仃的兄弟二人,在阿特柔斯的闖入世界開始變晴朗起來,逐漸的兩人就像阿特柔斯的叔叔寵溺並幫助他冒險與成長,當布洛克發現自身原因時,奎託斯也順勢跪下並承認他是工匠大師,這對布洛克精神上極大的支持,然而沒多久布洛克就被奧丁殺死,促使了最終決戰的爆發。細節:辛德里和布洛克以及倫妲都隸屬某個協會,只有少數矮人才會空間傳送,並且他們無法穿越到阿斯加德。

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當看完這五家的感情發展之後,基本就明確了戰神5的主線故事,但是命名還有很多可以講的空間,可能是為了加快進程和壓縮成本,讓戰神5的流程變得超級短,還沒好好體驗每個角色的故事便草草了事。

總結

有人肯定會說,為什麼不講講新裝備啥的,因為那些東西在劇情面前基本可以忽略不計,雖然每個劍柄、護甲也有出處故事,就像狂戰士也有一個完整的故事與現實歷史相對應,但是沒人喜歡那些粗糙的東西,更多的重心還是放在了所有主線人物身上。

【尖酸評測】《戰神5:諸神黃昏》:劇情極佳就是太短了!!-第18張

關於老頭環和戰神5怎麼比,這個很難去說,但是老頭環的二創遠比戰神5多,但老頭環的弱點很明顯就是故事不清晰需要玩家探索,戰神5則像一部超級長的大電影,同樣老頭環的強項便是五花八門的武器以及各種酷炫的名場面,戰神5缺少的便是這些上天入地無所不能的怪物,當聽到戰神5拿到劇情最佳時,感覺還是理所應得,畢竟是22年最強的劇情了。


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