【尖酸评测】《战神5:诸神黄昏》:剧情极佳就是太短了!!


3楼猫 发布时间:2023-01-30 16:35:11 作者:血匕透心凉 Language

【尖酸评测】《战神5:诸神黄昏》:剧情极佳就是太短了!!-第1张

我猜大部分玩家都和我一样是从《战神4》入坑,对于战神三部曲大部分都是靠B站的剪辑视频了解,这就导致对奎托斯的故事产生了误解,在屠杀万神殿之后奎托斯一直想摆脱愤怒之力,在雅典娜埃及神透特的引导下奎托斯失败了,然后漂洋过海前往北欧神界,在此磨炼心性以控制愤怒之力。

重点评测:

1.本作以“我们要变得更好”主题,重点放在了家庭的分歧与和睦上,围绕奥丁一家、奎托斯一家、索尔一家、芙蕾雅一家、矮人一家,所有人都在致力弥补家庭的伤痕,唯有奥丁在以极端手段追求知识,最终孤立致死。

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2.整体过程杀戮程度相对较轻肢解动作重复性高,缺少超大型怪物屠杀名场面,怪物闪避和攻击欲望较高且数量庞大,怪物种类大致相似,导致普通难度游玩既难又累,剧情难度成为了优选

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3.以四代战斗玩法为基础改变了大量招式,攻击方式也更加细致,并且优化加强盾牌与狂怒,略微弱化了技能的输出,重心更多放在了闪避、打断和快速施法,但不同装备的搭配依然可以有更多流派的选择。

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4.本作可探索九届所有地区,每个地区风景都极具特色,在一定基础上对北欧神话进行魔改,取消了阿萨和华纳神族富丽堂皇的宫殿,取而代之是凯尔特神话、北美神话、日本神话等元素的互动,以打开庞大的战神宇宙体系

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5.剧情整体流畅度堪称神作一镜到底的拍摄手法让故事的观感极其顺畅,唯一缺憾的就是故事太短,匆匆结束史诗冒险让玩家意犹未尽。

一、世界构架

由于漫威《雷神》电影以及《刺客信条:英灵殿》的先入为主,大部分玩家都认为阿萨神族和华纳神族都居住在富丽堂皇的宫殿中,但在《战神5:诸神黄昏》中奥丁认为“真正的神是不需要炫耀地位的”,与其获得权力奥丁更喜欢的是各种知识,这就解释为啥阿斯加德变成了维京村落

1.弱化的北欧众神

相比万神殿,阿萨神族和华纳神族弱了不是一点半点,与其说他们是神不如成为超人类,他们不像万神殿具有神格,而是单纯具有特殊的体制和秘法,每个种族都具有独特能力,看似怯弱的矮人却提供了北欧神界最强的武器。细节:5代所出现的神真的很弱,完全没有以前那种超级大场面,4代好歹还有芙蕾雅操纵死亡巨人的场景。

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2.更加地注重家庭

在4代的时候,我们戏称奎托斯为“回家侠”,在5代中才发现北欧世界的家庭真的是烂透了,真的是家家有本难念的经,奎托斯展现的教育方式和“中国式家长”如出一辙,可谓是将所有教育问题集成了5代的故事提纲,这也导致为什么大杀四方的奎托斯变得唯唯诺诺,因为他全程都在学着如何当一个好爹

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二、战斗体验

《战神5:诸神黄昏》的战斗可以说是又难又累,虽然怪物的种类没有太多的更新,但怪物的攻击、硬直、躲闪以及数量都进行了全新的设置,导致BOSS才是最简单的(除了女武神),小怪以及精英怪完全是噩梦。

1.又多又烦的小怪

当奎托斯登陆矮人国度开始,小怪们便开始极其恶心,蜥蜴一般的残暴魔的机动性堪比精英怪,当你对它进行持续攻击造成硬直时,它就像地下城角斗场的保护机制一般立刻脱离战斗,这种现象在狼人身上最为明显,逃离的狂暴魔会转换四脚形态快速逃离准备二次攻击,最恶心的是近战和远程怪物会同时出现,数量一旦累积战斗便很难受。

细节:当你不追求机制战斗时,选择用石墙之盾,压力会减轻很多很多。

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2.软弱无力的BOSS

细数所有BOSS,比约恩巨熊、飞龙、地龙、水龙、尼德霍格、幽灵巨犬等怪物都具有明显的战斗痕迹,很少有玩家被卡住。索尔、光精灵、海姆达尔以及奥丁那更是简单到爆炸,技能前摇特别明显,几个神级BOSS的二阶段真是粗糙的可怜,稍微来个大变身或者大场面都可以,最后搞得啥也没有草草结束。

细节:基本都是机制怪,慢慢做好闪躲不要莽,没啥难度。

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3.相对凑合的狂战士

继4代的女武神,采用了狂战士作为新的挑战,表面上看每个狂战士都极具特色,当你打完狂战士王后,你会发现所有的技能几乎如出一辙升空法术轰炸、彗星追击、独龙冲锋、天降践踏、闪身组合拳等等,几个技能的前摇特别明显,唯一难度可能是矮人国度的三个狂战士同时出场,当你练好盾反的时候基本都是轻松过关,技能特别好弹反。

细节:狂战士升空准备释放技能时,可以用箭给它打下来,很多玩家估计都是硬躲。

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4.最恶心的女武神

这一代的女武神王是真的难,集合4代所有的技能攻击速率极快且技能前摇不明显,施法顺序不固定,调到最低难度丝毫不会降低难度,当使用反弹之盾时很难成功抓住反弹时机,需要一遍一遍的去熟悉技能。

打法:最简单的就是换用石墙之盾,大部分技能都可以抵挡,其次就是将技能都换成瞬发打硬直,吟唱技能很容易被打断同时进入她的节奏中,还有就是和狂战士一样学会利用弓箭打断,再有一个小技巧就是踩爆血块也会对女武神造成硬直。

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三、核心剧情

其实《战神5:诸神黄昏》最核心的还是奎托斯想摆脱愤怒之力当一个好父亲,这也给制作方找了个理由而大大减少战斗场面,奎托斯与阿特柔斯两个人像极了大部分家庭的子女关系,父亲对儿子的过度保护,儿子反叛寻求自由,最终父子二人互相理解并表达歉意。

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1.奎托斯与阿特柔斯

不同于4代的斯巴达式训练,阿特柔斯开始有了主见,但奎托斯回忆起卡莱恩比便更加看护儿子,好在妻子菲利用魔法在梦境中引导了奎托斯如何当一名父亲,阿特柔斯在离家出走后也见识到了父亲口中所说的危险,最重要的是奥丁没有对二人起杀心,相反促成了父子二人的和解。

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2.索尔与丝露德

雷神索尔与女儿丝露德,在4代得知曼尼和摩迪都是在索尔的威压下生活,就像奥丁对待索尔一般,但索尔却放任丝露德的发展,也不阻挡她努力成为女武神,唯有希芙恐父女二人都成为奥丁的鹰犬,一直在阻止他们的行为,阿特柔斯也从丝露德为引慢慢将向好的思想传递给他们。

细节:丝露德最后在精灵国度找到雷神锤并继承衣钵。

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3.奥丁一家

在阿斯加德可以发现奥丁位于地下室、海姆达尔在城墙、主卧室为索尔与希芙、次卧分别是巴德尔凡塞提(未露面的真理与正义之神)、摩迪(洛基房间)、曼尼(丝露德房间),基本上就是奥丁的

直系亲属。在奥丁的眼里他们全是自己获得知识的道具,包括神后弗丽嘉(芙蕾雅)在获得魔法之力后被奥丁抛弃,巴德尔与索尔便是其寻找和猎杀巨人的武器,只要有利于寻找知识,这些家人随时可以抛弃,以至于他的儿子都疯疯癫癫的

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4.芙蕾雅一家

芙蕾雅与弗雷,在神话中这可是**的姐弟,华纳海姆对于男女关系看的并不是很重。在游戏里,弗雷曾经逛遍世界,带回了西方世界的捕梦网,同时追求女巨人葛德导致胜利之剑英格丽被奥丁骗取,弗雷也是第一个向阿斯加德传授魔法的华纳神族,然而阿斯加德觊觎魔法的强大掀起了战火,芙蕾雅为结束战斗同意密米尔的建议嫁给了奥丁,弗雷以为自己被抛弃,而被禁锢的芙蕾雅也期待着弟弟来找寻自己,直至在奎托斯的帮助下回到了华纳海姆,姐弟重逢冰释前嫌。

细节:失去英格丽后,弗雷的武器和神话中一样使用鹿角

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5.矮人一家

矮人的故事我一直没找到出处,在维基百科的确写出了布洛克被蜘蛛咬死,辛德里去灵魂之井救回布洛克的灵魂,但少了方向一魂,导致复活的布洛克不完整,这也是布洛克从不在精灵国度出现的原因,他遭受灵魂之井的厌恶

本来孤苦伶仃的兄弟二人,在阿特柔斯的闯入世界开始变晴朗起来,逐渐的两人就像阿特柔斯的叔叔宠溺并帮助他冒险与成长,当布洛克发现自身原因时,奎托斯也顺势跪下并承认他是工匠大师,这对布洛克精神上极大的支持,然而没多久布洛克就被奥丁杀死,促使了最终决战的爆发。细节:辛德里和布洛克以及倫妲都隶属某个协会,只有少数矮人才会空间传送,并且他们无法穿越到阿斯加德。

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当看完这五家的感情发展之后,基本就明确了战神5的主线故事,但是命名还有很多可以讲的空间,可能是为了加快进程和压缩成本,让战神5的流程变得超级短,还没好好体验每个角色的故事便草草了事。

总结

有人肯定会说,为什么不讲讲新装备啥的,因为那些东西在剧情面前基本可以忽略不计,虽然每个剑柄、护甲也有出处故事,就像狂战士也有一个完整的故事与现实历史相对应,但是没人喜欢那些粗糙的东西,更多的重心还是放在了所有主线人物身上。

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关于老头环和战神5怎么比,这个很难去说,但是老头环的二创远比战神5多,但老头环的弱点很明显就是故事不清晰需要玩家探索,战神5则像一部超级长的大电影,同样老头环的强项便是五花八门的武器以及各种酷炫的名场面,战神5缺少的便是这些上天入地无所不能的怪物,当听到战神5拿到剧情最佳时,感觉还是理所应得,毕竟是22年最强的剧情了。


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