我猜大部分玩家都和我一样是从《战神4》入坑,对于战神三部曲大部分都是靠B站的剪辑视频了解,这就导致对奎托斯的故事产生了误解,在屠杀万神殿之后奎托斯一直想摆脱愤怒之力,在雅典娜和埃及神透特的引导下奎托斯失败了,然后漂洋过海前往北欧神界,在此磨炼心性以控制愤怒之力。
重点评测:
1.本作以“我们要变得更好”主题,重点放在了家庭的分歧与和睦上,围绕奥丁一家、奎托斯一家、索尔一家、芙蕾雅一家、矮人一家,所有人都在致力弥补家庭的伤痕,唯有奥丁在以极端手段追求知识,最终孤立致死。
2.整体过程杀戮程度相对较轻,肢解动作重复性高,缺少超大型怪物屠杀名场面,怪物闪避和攻击欲望较高且数量庞大,怪物种类大致相似,导致普通难度游玩既难又累,剧情难度成为了优选。
3.以四代战斗玩法为基础改变了大量招式,攻击方式也更加细致,并且优化加强盾牌与狂怒,略微弱化了技能的输出,重心更多放在了闪避、打断和快速施法,但不同装备的搭配依然可以有更多流派的选择。
4.本作可探索九届所有地区,每个地区风景都极具特色,在一定基础上对北欧神话进行魔改,取消了阿萨和华纳神族富丽堂皇的宫殿,取而代之是凯尔特神话、北美神话、日本神话等元素的互动,以打开庞大的战神宇宙体系。
5.剧情整体流畅度堪称神作,一镜到底的拍摄手法让故事的观感极其顺畅,唯一缺憾的就是故事太短,匆匆结束史诗冒险让玩家意犹未尽。
一、世界构架
由于漫威《雷神》电影以及《刺客信条:英灵殿》的先入为主,大部分玩家都认为阿萨神族和华纳神族都居住在富丽堂皇的宫殿中,但在《战神5:诸神黄昏》中奥丁认为“真正的神是不需要炫耀地位的”,与其获得权力奥丁更喜欢的是各种知识,这就解释为啥阿斯加德变成了维京村落。
1.弱化的北欧众神
相比万神殿,阿萨神族和华纳神族弱了不是一点半点,与其说他们是神不如成为超人类,他们不像万神殿具有神格,而是单纯具有特殊的体制和秘法,每个种族都具有独特能力,看似怯弱的矮人却提供了北欧神界最强的武器。细节:5代所出现的神真的很弱,完全没有以前那种超级大场面,4代好歹还有芙蕾雅操纵死亡巨人的场景。
2.更加地注重家庭
在4代的时候,我们戏称奎托斯为“回家侠”,在5代中才发现北欧世界的家庭真的是烂透了,真的是家家有本难念的经,奎托斯展现的教育方式和“中国式家长”如出一辙,可谓是将所有教育问题集成了5代的故事提纲,这也导致为什么大杀四方的奎托斯变得唯唯诺诺,因为他全程都在学着如何当一个好爹。
二、战斗体验
《战神5:诸神黄昏》的战斗可以说是又难又累,虽然怪物的种类没有太多的更新,但怪物的攻击、硬直、躲闪以及数量都进行了全新的设置,导致BOSS才是最简单的(除了女武神),小怪以及精英怪完全是噩梦。
1.又多又烦的小怪
当奎托斯登陆矮人国度开始,小怪们便开始极其恶心,蜥蜴一般的残暴魔的机动性堪比精英怪,当你对它进行持续攻击造成硬直时,它就像地下城角斗场的保护机制一般立刻脱离战斗,这种现象在狼人身上最为明显,逃离的狂暴魔会转换四脚形态快速逃离准备二次攻击,最恶心的是近战和远程怪物会同时出现,数量一旦累积战斗便很难受。
细节:当你不追求机制战斗时,选择用石墙之盾,压力会减轻很多很多。
2.软弱无力的BOSS
细数所有BOSS,比约恩巨熊、飞龙、地龙、水龙、尼德霍格、幽灵巨犬等怪物都具有明显的战斗痕迹,很少有玩家被卡住。索尔、光精灵、海姆达尔以及奥丁那更是简单到爆炸,技能前摇特别明显,几个神级BOSS的二阶段真是粗糙的可怜,稍微来个大变身或者大场面都可以,最后搞得啥也没有草草结束。
细节:基本都是机制怪,慢慢做好闪躲不要莽,没啥难度。
3.相对凑合的狂战士
继4代的女武神,采用了狂战士作为新的挑战,表面上看每个狂战士都极具特色,当你打完狂战士王后,你会发现所有的技能几乎如出一辙,升空法术轰炸、彗星追击、独龙冲锋、天降践踏、闪身组合拳等等,几个技能的前摇特别明显,唯一难度可能是矮人国度的三个狂战士同时出场,当你练好盾反的时候基本都是轻松过关,技能特别好弹反。
细节:狂战士升空准备释放技能时,可以用箭给它打下来,很多玩家估计都是硬躲。
4.最恶心的女武神
这一代的女武神王是真的难,集合4代所有的技能,攻击速率极快且技能前摇不明显,施法顺序不固定,调到最低难度丝毫不会降低难度,当使用反弹之盾时很难成功抓住反弹时机,需要一遍一遍的去熟悉技能。
打法:最简单的就是换用石墙之盾,大部分技能都可以抵挡,其次就是将技能都换成瞬发打硬直,吟唱技能很容易被打断同时进入她的节奏中,还有就是和狂战士一样学会利用弓箭打断,再有一个小技巧就是踩爆血块也会对女武神造成硬直。
三、核心剧情
其实《战神5:诸神黄昏》最核心的还是奎托斯想摆脱愤怒之力当一个好父亲,这也给制作方找了个理由而大大减少战斗场面,奎托斯与阿特柔斯两个人像极了大部分家庭的子女关系,父亲对儿子的过度保护,儿子反叛寻求自由,最终父子二人互相理解并表达歉意。
1.奎托斯与阿特柔斯
不同于4代的斯巴达式训练,阿特柔斯开始有了主见,但奎托斯回忆起卡莱恩比便更加看护儿子,好在妻子菲利用魔法在梦境中引导了奎托斯如何当一名父亲,阿特柔斯在离家出走后也见识到了父亲口中所说的危险,最重要的是奥丁没有对二人起杀心,相反促成了父子二人的和解。
2.索尔与丝露德
雷神索尔与女儿丝露德,在4代得知曼尼和摩迪都是在索尔的威压下生活,就像奥丁对待索尔一般,但索尔却放任丝露德的发展,也不阻挡她努力成为女武神,唯有希芙恐父女二人都成为奥丁的鹰犬,一直在阻止他们的行为,阿特柔斯也从丝露德为引慢慢将向好的思想传递给他们。
细节:丝露德最后在精灵国度找到雷神锤并继承衣钵。
3.奥丁一家
在阿斯加德可以发现奥丁位于地下室、海姆达尔在城墙、主卧室为索尔与希芙、次卧分别是巴德尔、凡塞提(未露面的真理与正义之神)、摩迪(洛基房间)、曼尼(丝露德房间),基本上就是奥丁的
4.芙蕾雅一家
芙蕾雅与弗雷,在神话中这可是**的姐弟,华纳海姆对于男女关系看的并不是很重。在游戏里,弗雷曾经逛遍世界,带回了西方世界的捕梦网,同时追求女巨人葛德导致胜利之剑英格丽被奥丁骗取,弗雷也是第一个向阿斯加德传授魔法的华纳神族,然而阿斯加德觊觎魔法的强大掀起了战火,芙蕾雅为结束战斗同意密米尔的建议嫁给了奥丁,弗雷以为自己被抛弃,而被禁锢的芙蕾雅也期待着弟弟来找寻自己,直至在奎托斯的帮助下回到了华纳海姆,姐弟重逢冰释前嫌。
细节:失去英格丽后,弗雷的武器和神话中一样使用鹿角。
5.矮人一家
矮人的故事我一直没找到出处,在维基百科的确写出了布洛克被蜘蛛咬死,辛德里去灵魂之井救回布洛克的灵魂,但少了方向一魂,导致复活的布洛克不完整,这也是布洛克从不在精灵国度出现的原因,他遭受灵魂之井的厌恶。
本来孤苦伶仃的兄弟二人,在阿特柔斯的闯入世界开始变晴朗起来,逐渐的两人就像阿特柔斯的叔叔,宠溺并帮助他冒险与成长,当布洛克发现自身原因时,奎托斯也顺势跪下并承认他是工匠大师,这对布洛克精神上极大的支持,然而没多久布洛克就被奥丁杀死,促使了最终决战的爆发。细节:辛德里和布洛克以及倫妲都隶属某个协会,只有少数矮人才会空间传送,并且他们无法穿越到阿斯加德。
当看完这五家的感情发展之后,基本就明确了战神5的主线故事,但是命名还有很多可以讲的空间,可能是为了加快进程和压缩成本,让战神5的流程变得超级短,还没好好体验每个角色的故事便草草了事。
总结
有人肯定会说,为什么不讲讲新装备啥的,因为那些东西在剧情面前基本可以忽略不计,虽然每个剑柄、护甲也有出处故事,就像狂战士也有一个完整的故事与现实历史相对应,但是没人喜欢那些粗糙的东西,更多的重心还是放在了所有主线人物身上。
关于老头环和战神5怎么比,这个很难去说,但是老头环的二创远比战神5多,但老头环的弱点很明显就是故事不清晰需要玩家探索,战神5则像一部超级长的大电影,同样老头环的强项便是五花八门的武器以及各种酷炫的名场面,战神5缺少的便是这些上天入地无所不能的怪物,当听到战神5拿到剧情最佳时,感觉还是理所应得,毕竟是22年最强的剧情了。