就在最近,菲爾·斯賓塞最近接受了IGN採訪,談到了343 Industries的狀態,2022年缺乏重點遊戲,XGP的現狀與前景,收購動視暴雪一案等等等等。在此我就簡單給各位介紹一下,希望各位盒友能夠在斯賓塞的採訪中看到XBOX明年的走向與想法。
或許有盒同學還對這位斯賓塞不瞭解,那我就先簡單介紹一下。
菲爾・斯賓塞,Phi Spencer,現任微軟 Xbox 主管。被譽為“成功把XBOX帶入正規的男人”,他的很多舉措都讓人記憶深刻,目前從整體上看應該可以被認為是功大於過的有影響力的微軟高層。
對於去年微軟方面的遊戲業績不佳的回應:
關於2022年斯賓塞表示:“我們對粉絲的承諾是,人們能夠在我們的平臺上穩定地玩到優秀的遊戲,毫無疑問我們在2022年做得還不夠。但根本上講這是我的責任,我是業務的負責人。”
與PlayStation去年有《地平線:西域禁地》以及《戰神:諸神黃昏》熱門3A遊戲相比,Xbox去年並沒有真正提供太多遊戲內容。
但他對2023年抱有積極的態度,雖然“每一年對Xbox來說都至關重要”,但他也提到對2023未來的勢頭感到“良好”,或許這就暗示著不久後Xbox將會有更大的動作或發佈會等。2023年才剛剛開始,讓我們拭目以待吧!
對於《Hi-Fi Rush》的稱讚:
斯賓塞:本週早些時候發佈的《Hi-Fi Rush》評價很好,Tango Gameworks對其質量充滿信心,因此選擇了在Developer Direct上直接發佈。斯賓塞表示微軟一直在傾聽和學習,這次也收穫了一個良好的信號,那就是相比較於宣發,遊戲本身的質量要更為關鍵的多。
XGP用戶上漲,然而收入卻無起色:
IGN提到儘管Game Pass用戶數達到新高,但是微軟內容和服務收入下降了12%,或許需要更久時間才能實現XGP推出時的6年目標。斯賓塞回應道,Game Pass本身就是一個未知的領域,和21年的強大陣容相比,22年也有疫情和經濟大環境等外部因素。不過整個XGP還是處於增長的狀態,重要的是以規律的節奏推出出色的作品。
斯賓塞對於《光環》系列的態度:
關於343和《光環》斯賓塞認為該系列永遠是Xbox標誌性的產品,此前的評測等都可以說明《光環 無限》是一款優秀的遊戲。然而在後續的更新時間和質量方面未能達到他們自己定下的標準。現在需要工作室新負責人Pierre Hintze和領導團隊制定靈活的計劃,因為《光環》對於Xbox來說至關重要,而343對《光環》來說至關重要。
微軟曾承諾會為《光環 無限》提供包括新劇情內容在內,為期10年的更新,這個承諾現在是否還有效?斯賓塞表示,具體計劃需要由343來公佈,《光環》是Xbox基礎的一部分,只要人們還在Xbox上玩遊戲就會繼續對《光環》提供支持。
微軟對於動視暴雪的收購:
收購動視暴雪的原定週期為18個月,而目前已經走了12個月,微軟將繼續專注於完成交易。斯賓塞認為這是一次學習經歷,讓更多的監管機構去了解遊戲是什麼,業務如何運作,玩家是怎樣的群體,以及Xbox團隊的志向所在。對整個行業來說是件好事。
“事實上,對於和不同監管委員會合作意味著什麼,我有了更多的洞察和了解,現在比一年前更有信心。這僅僅是基於我掌握的信息和進行的討論。當我們一年前宣佈時,我們談到了有18個月的時間窗口,現在已經進行了12個月。我認為我們將繼續專注於完成交易。”他繼續說道,“我們正積極與世界各地需要批准的監管委員會合作,這對我來說是一次學習經歷。花了很多時間,到處奔波,也談了很多。在這些對談中,我們可以探討我們的行業、我們所做的工作以及我們為什麼這樣做。”
對於HBO與尼爾《最後生還者》電視劇以及自家的《光環》電視劇:
斯賓塞認為HBO《最後生還者》電視劇非常棒,在向所有相關團隊表達敬意的同時,也提到電視劇的基礎是頑皮狗所構建的系列,同時Neil也發揮了重要的作用。
遊戲行業的從業者有時會以一種嫉妒的眼光看向其他媒介,覺得自己是局外人或者矮人一頭,但斯賓塞稱自己從未有類似的想法。這個行業裡最好的內容創作者也能在其他媒介上取得成功,說明在第一方,第三方工作室裡有著一群驚人的人才,這是一個偉大的時刻。對於《光環》電視劇斯賓塞承認存在差距,但就如同優秀的遊戲作品能激勵他們一樣,《TLOU》的高標準也會讓他們渴望在電視上達到同樣水平。
“他們在電視屏幕上改編了一款精彩的遊戲,《最後生還者》真人劇完成的超級棒,向團隊和所有為之努力的人員致敬!”斯賓塞說。“尼爾本人顯然在遊戲和IP的創作中發揮了作用,但本次看到他在電視領域應用他的創作才能,真是特別欣慰,這對整個電視劇團隊來說都是個好事。”
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