【PC游戏】斯宾塞接受采访:去年业绩不佳责任在我 收购动视暴雪对行业有利


3楼猫 发布时间:2023-01-29 20:23:52 作者:伊卡还是在想要羽毛 Language

就在最近,菲尔·斯宾塞最近接受了IGN采访,谈到了343 Industries的状态,2022年缺乏重点游戏,XGP的现状与前景,收购动视暴雪一案等等等等。在此我就简单给各位介绍一下,希望各位盒友能够在斯宾塞的采访中看到XBOX明年的走向与想法。


或许有盒同学还对这位斯宾塞不了解,那我就先简单介绍一下。

菲尔・斯宾塞,Phi Spencer,现任微软 Xbox 主管。被誉为“成功把XBOX带入正规的男人”,他的很多举措都让人记忆深刻,目前从整体上看应该可以被认为是功大于过的有影响力的微软高层。

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对于去年微软方面的游戏业绩不佳的回应:

关于2022年斯宾塞表示:“我们对粉丝的承诺是,人们能够在我们的平台上稳定地玩到优秀的游戏,毫无疑问我们在2022年做得还不够。但根本上讲这是我的责任,我是业务的负责人。”

与PlayStation去年有《地平线:西之绝境》以及《战神:诸神黄昏》热门3A游戏相比,Xbox去年并没有真正提供太多游戏内容。

但他对2023年抱有积极的态度,虽然“每一年对Xbox来说都至关重要”,但他也提到对2023未来的势头感到“良好”,或许这就暗示着不久后Xbox将会有更大的动作或发布会等。2023年才刚刚开始,让我们拭目以待吧!

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对于《Hi-Fi Rush》的称赞:

斯宾塞:本周早些时候发布的《Hi-Fi Rush》评价很好,Tango Gameworks对其质量充满信心,因此选择了在Developer Direct上直接发布。斯宾塞表示微软一直在倾听和学习,这次也收获了一个良好的信号,那就是相比较于宣发,游戏本身的质量要更为关键的多。

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XGP用户上涨,然而收入却无起色:

IGN提到尽管Game Pass用户数达到新高,但是微软内容和服务收入下降了12%,或许需要更久时间才能实现XGP推出时的6年目标。斯宾塞回应道,Game Pass本身就是一个未知的领域,和21年的强大阵容相比,22年也有疫情和经济大环境等外部因素。不过整个XGP还是处于增长的状态,重要的是以规律的节奏推出出色的作品。


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斯宾塞对于《光环》系列的态度:

关于343和《光环》斯宾塞认为该系列永远是Xbox标志性的产品,此前的评测等都可以说明《光环 无限》是一款优秀的游戏。然而在后续的更新时间和质量方面未能达到他们自己定下的标准。现在需要工作室新负责人Pierre Hintze和领导团队制定灵活的计划,因为《光环》对于Xbox来说至关重要,而343对《光环》来说至关重要。

微软曾承诺会为《光环 无限》提供包括新剧情内容在内,为期10年的更新,这个承诺现在是否还有效?斯宾塞表示,具体计划需要由343来公布,《光环》是Xbox基础的一部分,只要人们还在Xbox上玩游戏就会继续对《光环》提供支持。


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微软对于动视暴雪的收购:

收购动视暴雪的原定周期为18个月,而目前已经走了12个月,微软将继续专注于完成交易。斯宾塞认为这是一次学习经历,让更多的监管机构去了解游戏是什么,业务如何运作,玩家是怎样的群体,以及Xbox团队的志向所在。对整个行业来说是件好事。

“事实上,对于和不同监管委员会合作意味着什么,我有了更多的洞察和了解,现在比一年前更有信心。这仅仅是基于我掌握的信息和进行的讨论。当我们一年前宣布时,我们谈到了有18个月的时间窗口,现在已经进行了12个月。我认为我们将继续专注于完成交易。”他继续说道,“我们正积极与世界各地需要批准的监管委员会合作,这对我来说是一次学习经历。花了很多时间,到处奔波,也谈了很多。在这些对谈中,我们可以探讨我们的行业、我们所做的工作以及我们为什么这样做。”

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对于HBO与尼尔《最后生还者》电视剧以及自家的《光环》电视剧:

斯宾塞认为HBO《最后生还者》电视剧非常棒,在向所有相关团队表达敬意的同时,也提到电视剧的基础是顽皮狗所构建的系列,同时Neil也发挥了重要的作用。

游戏行业的从业者有时会以一种嫉妒的眼光看向其他媒介,觉得自己是局外人或者矮人一头,但斯宾塞称自己从未有类似的想法。这个行业里最好的内容创作者也能在其他媒介上取得成功,说明在第一方,第三方工作室里有着一群惊人的人才,这是一个伟大的时刻。对于《光环》电视剧斯宾塞承认存在差距,但就如同优秀的游戏作品能激励他们一样,《TLOU》的高标准也会让他们渴望在电视上达到同样水平。

“他们在电视屏幕上改编了一款精彩的游戏,《最后生还者》真人剧完成的超级棒,向团队和所有为之努力的人员致敬!”斯宾塞说。“尼尔本人显然在游戏和IP的创作中发挥了作用,但本次看到他在电视领域应用他的创作才能,真是特别欣慰,这对整个电视剧团队来说都是个好事。”


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