【艾尔登法环】落叶带来了消息......


3楼猫 发布时间:2022-03-22 10:32:26 作者:我歇 Language

        其实我对艾尔登法环边玩边骂,边骂边玩。DS3打完后我有很多年都没再继续玩这个系列。有幸参加测试版时用剑盾战大树骑士,疯狂受苦,恶兆打我是游刃有余。我以为是很久不玩引起的的手生原因导致的。


结果还真是......

这个系列除了恶魂,从DS1移植PC以来所有作品都玩过了,有的全成就有的多周目。吸引我的原因无非是用命探索,抵命战斗,用一次又一次的牺牲换取自我的提升最终击败敌人获取奖励,很直观的一种激励反馈。我很享受这种在重压之下击败敌人后的那种心情上的愉悦感。

最近赋闲,正好赶上久违的“魂类”而非“魂like”作品发售,其实就是黑魂4嘛,只是不想GRRM设计世界历史背景时被名字框住——宫崎英高说过类似的话。新西兰时间晚上7点进入游戏,虽然没有例行的yes,indeed......但是该有的介绍动画还是有的,虽然这次变成了静态。配音还是一如既往的棒!广袤的大地,明亮的世界,这开放世界给我的第一感觉很舒服——虽然我知道这地图上的主动攻击的敌人还是会轻轻松松要我的命。按照流程逃了大树守卫,跑到艾蕾教堂,开了强化买了望远镜,跑到史东薇尔门口见了梅琳娜,签了契约,拿了马。就开始满处晃悠。

144小时46分48秒后,208级,全成就,打完第三周目。

探索性的开放世界游戏真的不多,能做好的就更不多了。FS在没有经验的情况下做出这样的成绩非常值得肯定。有这么多部作品做基础,在艾尔登法环这里摘桃子的动作,完成的很漂亮。很多人已经说了这作品的七七八八,从关键词方面我还是想说说我自己的感受。

开放世界

魂系列做成开放世界是否合适?合适。引用VGtime六段音速的话来说就是把曾经的坐篝火刷怪升级的过程做的有趣了,这一点就足够了。RPG游戏,有数值升级系统就有刷的可能,如何把刷的这个过程做的有趣,FS给了一个选择。并且把刷怪升级过程和探索获取奖励有机结合到了一起,这是一个1+1>2的做法。只是这个冒险探索获得的奖励大多数时候和劳动成本不太成正比。其实也是没有办法的事儿,毕竟积累的素材就这么多。如果东西太多就会臃肿,系统就更难平衡了。之前的作品都是某一个时代的一个世界的一部分。世界很大的,只是故事发生在某一个地点。很多NPC会说他来自哪里,是个什么样的,反而会让出生在这个世界这个地区的玩家想象他所说的地方是个什么样的。更有一种迷人的色彩在里面。而这次就是一个世界的一个时代,更宏大了,也算是更完整了。不过也失去了脑补的可能。

箱庭地图

大大小小的独立地图有很多,从最早的史东薇尔到最后的米凯拉圣树,平面的,立体的,三图连在一起的(王城,树根深层,希芙拉河)是否满意?满意了。不说别的,就这三图连一起的做法又一次出现了还是很惊喜的,虽然这三个图不能互相的连通,但是王城下面竟然有这么大的世界还是很惊喜的。跳跃的加入对地图的探索起到了一定的便捷作用,虽然还是有一些看上去能落脚结果脚滑的地方存在。大树的枝干变粗了,终于是把大树洞坏档噩梦抹掉了。下水道的设计一如既往的有着黑魂下水道的风格。病村变成了开放世界的一个小村子,看来是错综复杂的结构让当时的设计人员掉了不少头发。卡利亚书斋的横梁又回到了亚诺尔隆德时光。这些现在看来我依然觉得很有趣的并且优化过的地图做到了这次的游戏里,还是很开心的——至少那种心惊胆战的感觉还存在着。

美术和音乐

先说音乐,音乐的辅助作用在魂系列里一直是非常重要的,一般用于烘托boss战氛围的,强大的敌人,弱小的玩家,观感上就不是势均力敌的战斗,加上交响乐,人声吟唱。战斗氛围拉满,对玩家的心理也造成了一定的压迫感。当玩家技术提升后这种音乐的作用就变成了配合演出的催化剂,史诗感一下子就起来了。我想很多人都很喜欢血源中大战路德维格的音乐《Ludwig,the Holy Blade》,畸形可悲却又疯狂的路德维格开场就是冲向玩家,随着战斗的激烈,二阶段他拿出“那把大剑”的时候,配合着音乐,战斗就会进行到高潮阶段。当时我已经进入心流阶段,然后音乐的配合下,说是颅内高潮一点都不夸张。连带着当时的场景,真的是尸山血海。而这次给我感觉最棒的boss战音乐,说实在的。我真的没什么印象深的,要不就是音乐好(祖灵),要不就是氛围拉满(龙王,恶兆王),想了想,接肢格瑞克吧,场景设计,音乐还有互动演出都很不错。

美术我觉得不用多说,FS最超神的一点就是画质粗糙,依靠强大的美术,把沉浸感做到最强,黑魂1,血源,隻狼都是,尤其是隻狼还有对比的对象。一般都开玩笑的说日本战国是村口械斗,加上大河剧的演出,更巩固了这种思维。结果隻狼和仁王2接连发售,仁王2是那种浪漫色彩的黑暗战国,大量的色彩,高对比度。而隻狼整体风格更肃杀,残忍的感觉更强。同样有妖怪存在的世界,但隻狼里的妖怪设计显然更恐怖一些。仁王2里的妖怪对应的是妖怪谈里的一些设计,没有好坏,只是隻狼给我的感觉更好。

显然,美术和音乐是FS强项,这次的美术更是火力全开,各种地貌,各种气候,加上幻想般的史诗场景,艾尔登王座,王城罗德尔,各种神授塔,史东薇尔城门口抬头仰望,奇幻感扑面而来。这就是我想要的那种脱离现实环境的世界。

战斗

其实有很多人都说了战斗的事儿了,因为我这系列一直近战,而且一直PVE,只能是说说我的第一感受。就是这个按键回弹翻滚才能形成,无敌帧延后,导致手感的差别让我适应了很久,直到二周目末才稍微好点。读指令和堆怪这些,直观的感受就是教你玩游戏,我是很不喜欢这样了。又想玩近战怎么办呢,就把指纹石盾用起来了,也不用铁壁,就足够了。那种“共舞”的感觉有点回来了。虽然打不过还是得叫大哥来帮忙。(那你说个毛)总之,人物性能上的缺失,的确需要一些过于强大的装备来弥补。但是如果这系列的boss还是设计成他表演个十几秒我只能过去蹭两三刀的话,真就往RPG方向走了,我还是希望战斗这块有魂系列一贯的独特之处。写这些字的时候,游戏更新了,削弱了月隐,泪滴什么的,但是法术消耗降低,有些技能伤害提升。以及最重要的平衡性调整。具体如何调整还是得看。这游戏距离完整版还需要一段时间,等等就好。

交界地是个迷人的地方,美丽,危险,令人沉浸。把这次经历当做一次伟大的冒险就好。

落叶带来了消息......

(第一次写,敬请指正)

【艾尔登法环】落叶带来了消息......-第0张

【艾尔登法环】落叶带来了消息......-第1张

 

 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com