開篇依舊是事先申明,本文主要是以一個普通人的視角來看的
如有雷同,純屬意外;如令你生厭,請多多寬恕。
以及開頭求三連,希望大家多多支持大禹
前幾天死亡擱淺通關了,但是並不是全收集,同時很多芯片也沒有收集到,可以說是遺憾滿滿。
不過不要緊,大禹會在以後的日子裡經常去修修路,修修索道以及打劫米爾人
今天就以一個電影愛好者和遊戲愛好者的角度去談談這個遊戲通關後的一點點個人感悟吧
PS:本文可以能極其之散,由於想說的太多,可能導致言語稍顯混亂,請各位原諒
破碎的世界,破碎的人際關係
《死亡擱淺》其實是一個很經典的American Dream的題材,但是小島卻用一種很特別的方式將其表達了出來。
PS:此處涉及劇透!!!
破碎的世界
遊戲中的“擱淺”對應著地球每一次大滅絕時間節點而發生,伴隨著冥灘的出現,可以看作大災害到來的一種前兆現象。而玩家們所對應的時間節點是第六次歷經的大滅絕時刻。
大禹個人認為遊戲主要分為四個部分
第一部分:引導部分,給玩家一個送貨的理由
山姆是遣返者,唯有他這種人才能自由的在死亡擱淺的時代自由的行走
第二部分:玩法部分,揭露遊戲的玩法,讓玩家體驗不同的送貨方式
第一次建造物品
第三部分:情感部分,在路途過程中讓玩家感受不同NPC的故事
我就像條狗
第四部分:破局部分,最後將收集到的資料彙總成功的解救了這次災難
有點電車難題那味了
故事正是在這個破碎的世界下發生的。
破碎的人際關係
由於死亡擱淺,人們無法自由的在陸地上行走,再加上爆炸與虛空吞噬導致很多人失去了聯繫。
於是破碎的人際關係誕生了,有且不限於親情、愛情、友情等。
比如廢品商和藝術家。兩人原本是相愛的一對,和正常的大多數一樣有著小矛盾,也有著和父母的矛盾。但是隨著死亡擱淺的到來,兩人再也沒有解釋的機會。
定情信物
可能對玩家來說只是送了一件貨物,一件背在身上行動很不方便的貨物,但是對他們來說相互就是彼此的全部。
和你在一起的時間是我這一生最美好的時刻
不過小島也不是童話作家,兩人在結婚以後也遇到了很多柴米油鹽的問題,每次大禹在私人套間裡看著兩人寄來的郵件,我就想罵人,不過好在最後兩個人還是在一起了。
我辛辛苦苦的讓你們團聚了,你們還吵架,還回孃家?我真的恨不得寫信罵死這兩個人!
而遊戲中重量級的NPC更是一個比一個有故事。
Mama和自己的孩子,Heartman一次又一次的去尋找自己的家人,Deadman悲慘的身世,Fragile慘遭背叛等等這些故事都是在這個破碎時代的悲慘故事,但是讓人不解的是所有人都沒有放棄。
心湖
他們都積極的面對著生活,沒有一絲的怨言。特別是Deadman,但凡換個故事,這貨的身世成為幕後Boss絕對夠格!
也許這就是小島想表達的東西之一:哪怕活在破碎的世界,我們也要積極的面對每一天
你是山姆,我也是山姆
小島秀夫一直是一個探索新玩法的製作人,在《死亡擱淺》中小島提出了一種新的社交模式——社交鏈模式,也稱作“異步聯機”。
這並不是小島首創,數個世紀之前的人們,就曾通過郵寄的方式來下國際象棋。他們在特定製式的卡片上填寫相應的內容,將信箋寄給對手,然後等待回信,接著開啟新一輪的週而復始。
最初的異步聯機
從某種意義上來說死亡擱淺是完全的單機遊戲,玩家不需要任何其他玩家的幫助就可以完成遊戲的所有關卡,只不過可能更加費時費力。
可是在遊戲中期的時候地形的複雜是讓玩家崩潰的,在中部地區超多的岩石以及翻越雪山都讓玩家感覺到吃力。更不要說路上還有米爾人和BT的存在。
可見度極低的雪山
而這個時候出現了一個索道,一段修好的路都讓玩家可以欣喜若狂。
在大禹的老家的一座橋上刻有紀念石碑,上面寫了當時多少人為這座橋捐款多少。年幼的大禹一直不能理解,但是在這個遊戲裡大禹好像明白了什麼叫做“前人栽樹,後人乘涼”。
送快遞也就圖一樂,重建美國還得看米爾人
這種行為帶來的滿足感不是一言兩語可以概括的,它能極大的激發玩家自大的去修路修索道修電樁等等。
有人使用了你重建的路
我用了你的東西,你也會用我的東西;你是山姆,我也是山姆;你在重建美國,我在打劫米爾人
而既然是異步聯機,那遊戲種刻意的交流基本都是無效的。大禹嘗試和朋友去交流,但是在門口豎了2個充電樁和一個蘑菇以及三個標誌牌都沒有得到回應。
遊戲中的主動交互
也許小島就是想表達一種“功利心不可取”的意思吧。
絕美的音樂以及風景
遊戲的核心玩法是送快遞,而這是一個很枯燥而且無聊的事情。但是小島秀夫為了給玩家淡化這種枯燥在下了遊戲中的景色、音樂都下了極大的功夫。
當你一個人揹著貨物走在路上,耳邊響起了歌曲的時候,好像這是一幅美麗的花,而不是枯燥的快遞模擬器了。
而遊戲中的歌曲是真的多,不過大禹更樂意單曲循環《Don't be so serious》
有不少玩家也表示這100多你就當買個專輯都不虧
大禹作為玩家最大的感受就是這些音樂和遊戲的場景真的是絕配!我很難想象比Don't be so serious更適合在山林裡送貨的歌了。
而同樣的很多畫面都表現出了小島秀夫自己對電影構圖的理解、美學的理解。如果不讓我送貨的情況下,這個雪山是真的好看
破敗的城市與雪山相連接
小島秀夫:主業追星,副業做電影
愛電影的小島秀夫
小島秀夫從小就愛上了電影,不過可惜的是他在大學的時候並沒有選擇電影相關的專業,而是學了經濟學。
《死亡擱淺》這款遊戲中大禹感受到了小島秀夫隊電影的熱愛並不是說說而已。
比如山姆一個人揹著總統去焚屍場的時候,門在身後重重的關上,一個人、一個背架、一具屍體,一種孤寂的感覺就出來了。
一個人的孤寂背影
而在沒有獲得洛的時候,BT的手掌按在牆上砰砰砰的聲音也是讓人心跳瘋狂加速,緊張的氣氛瞬間爬了上來。
對緊張氣氛的刻畫
追星的小島秀夫
總所周知,小島秀夫主業是追星
吊圖一大堆
當然追星的效果也是明顯的。弩哥以及麥子叔在遊戲中都是極其精彩的演出!
這個臉部是真的精細!!!
弩哥和小島秀夫
做自己的小島秀夫
小島秀夫是一個很有自己想法的男人,在遊戲的結尾我們能看到小島是製作人、導演、劇本、監督、製作總指揮。
小島對自己的作品擁有極高的話語權,這讓小島能在遊戲中闡述自己想闡述的東西。
小島秀夫製作
就以《死亡擱淺》看來,小島秀夫是一個能把故事講好的導演,是一個極其優秀的遊戲製作人,是能把老故事講出新味道的好編劇!
小島秀夫工作室的標誌,Logo是由《合金裝備》角色設計老將新川洋司設計,小島表示新Logo看上去像是中世紀騎士和太空服的結合側身像,體現了“追求新技術和探索性精神的新世界”。
也希望小島秀夫能在以後的日子繼續開發出好的作品!!!
不太滿意的地方
遊戲中也有不太滿意的地方
1.最後階段過於長的CG
2.載具過於真實,在雨天還有較差地形瘋狂打滑
3.玄學穿模,有的時候直接穿模了,有的時候則是貨物被碰掉了(目前看來側邊大概率穿模,頭頂的貨物大概率碰掉)
最後時刻的長段CG
以上就是本期全部內容了
往期內容:
【大禹雜談94期】俺想玩PS上的好遊戲!
【大禹雜談93期】《神秘海域》觀影體驗及感想
【大禹雜談92期】印第安納瓊斯博士,你還好嗎?
能耐心看到這裡的hxd大禹表示十分感謝!!!
如果感覺大禹寫的不錯可以給大禹三連一下不
感謝大家的觀看,我是什麼都不懂的大禹
比心
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